投資上億的電影是如何燒錢的?

來源/淘夢

電影的製作,主要分為籌備階段,拍攝階段,後期製作階段。所以,若不計算宣傳發行階段的投入,僅考慮製作的話,這一個億的資金分別是花在這三個階段的。在研究怎麼花錢之前,先討論一下為什麼要花這麼多錢。


首先在國內電影創作中,投資過億的影片一定是大製作了。

那麼作為一個製片人,是什麼原因讓他決定要投入如此之大的資金呢?

原因就是投資回報率。


影視遊戲這種視聽類產品都有一個特點:畫面炫,好看,震撼的。

能給受眾帶來無與倫比的感官體驗的,都會讓消費者捨得花錢,去體驗他們在平時生活中無法體驗到的感受。所以,類似於冒險,災難,戰爭,魔幻,科幻這種類型,以及任何需要在視聽手段上想辦法的影片,都需要大投資,來撬動高回報。


影視產品還有另一個特點:明星。

自從好萊塢建立了明星制度,明星成為了各種影片最能刺激票房的有效手段,因為明星本身的知名度足夠高,能有效調動起觀眾對影片的期望。

那麼,根據影片自身氣質,花大價錢去請一些符合這種氣質的明星,對票房的拉動作用也是很明顯的。

也就是說,有這個必要,花錢叫投資;沒這個必要,花錢就叫燒錢!

根據這種特點,我們再來看看怎麼去分配三個階段的投資。


一、劇本方面,改編還是原創


改編的話,小說,劇本都需要買版權,還需要支付一筆改編費,這部分費用300到800萬不等,好的小說版權貴,好的編劇酬金高,具體花多少錢,就看製片人或者導演怎麼定位了。

原創的話,孵化期比較長,短則一年,長了五年八年都是常有的事,從找來編劇或者搭建編劇組開始,就會支付酬金,這部分費用200萬到500萬不等。具體是改編一個已經成熟的故事,還是平地起高樓的弄一個原創劇本,還是要看製片人或者導演怎麼定位。

籌備方面,除了演員,導演的酬金,各種想法的落地也很花錢。

一般投資過億了,基本屬於大片,科幻,動作,冒險,故事上需要燒錢做特效的才會吸引這麼大的投資。


二、演員


先說演員。國內一線男演員,價碼都在2000萬左右,高的有3000萬往上的。

國內一線女演員,價格從1200萬到2500萬不等。

這個費用浮動很厲害,如果劇本好,導演好,演員的費用會很低,可能500多萬都能搞定。因為作為演員,如果是一個能打動他的劇本,能讓他信任的導演,都是很樂意參與的,甚至他自己會投資,反而不要片酬,畢竟任何一個演員都是希望能得到獎項或者票房的肯定的。


三、導演


再說導演,國內一線導演,價格500萬到1000萬左右。

這個浮動也很厲害,但是再低,不會低於50萬美金。這個是全球導演協會的一個規定,具體的以後再說。跟演員一樣,好的劇本,靠譜的製片人,監製,也能讓導演的片酬降低。

所以,明星加導演,再加其他演員,就按3500萬計算好了。

然後就是各種想法落地了。如果演員導演的價位談的比較低,導演也真想弄個曠世佳作出來,那麼這部分製片人是要捨得花錢的。以前都是一支鉛筆幾張紙,把分鏡畫出來,現在因為特效特別多,光畫已經沒用了,還會直接用電腦建模,在三維空間中模擬動作軌跡和攝影機的運動方式。一般會按主要場景來建模,也有肯燒錢的,按幾組鏡頭來建模。


這部分的費用主要看導演想花多少錢,演練到什麼程度了。


四、緊接著,就是特別燒錢的美術部分開始了


建模完成,接著就是落實,怎麼能把之前都設想好的東西實打實的拍出來,哪些場景需要完成哪些拆分,都需要做哪些道具。基本上,大片的話,可能會為了一個鏡頭來單獨做一個模型。


以《盜夢空間》舉例

上圖是盜夢空間中開頭那個酒會的場景,這還屬於傳統的搭景。

上圖是專門拍電梯爆炸那個鏡頭搭的景。

上面這個圖有印象嗎,是為失控狀態中酒店打鬥的那個鏡頭搭的景。

上面這個是為城市摺疊搭的,滿足運動軌跡用的景。


很多場景拍一個或者幾個鏡頭就不用了,一部電影上千個鏡頭,這樣的場景一般都是百十多個,累積起來可是筆不小的錢。


《桃姐》裡面有一場戲,是投資人(還是製片人?)吐槽徐克搭景花超了好多預算。由此可見,這部分的價錢是很高的。


沒參與過億元以上大片的製作,做過一個投資3000萬的,那個電影前期美術用了整個預算的15%,對於靠造型吃飯的大片來說,這個錢只會多不會少。


這部分費用估計在2000萬好了。


五、然後是拍攝階段


這個階段其實不是特別花錢,只要按拍攝計划走就行(風險主要來自導演拍HIGH了,延期,演員違約金可是筆不小的錢)。


這部分會有不少贊助,所以很多花銷是不計算在成本裡面的。


各種攝影器材,燈光器材,300到500工作人員的費用,各種群眾演員什麼的。


高至上億的大製作,大導演,攝影器材基本是不花錢的,贊助,燈光需要一些錢。吃飯需要一些錢,住宿會有很大折扣。拍攝地,不管是外景還是影視基地,基本都是贊助,由當地有關部門協調。


拍攝時間按60天計算的話,這部分費用600到800萬吧。當然製片人製片主任能力不行的話,拍攝階段的費用是可以高的沒邊的。


六、最後當然就是後期階段了。這個階段特別特別燒錢


《赤壁》裡面有一個鏡頭,士兵甲戳了士兵乙,士兵乙噴血倒地。大約1秒多,40格左右的鏡頭,一個槍頭戳破鎧甲,噴血的特效,花了2萬。


所以這個後期階段要花多少錢,自行想像吧。


簡單上幾個圖,都是《盜夢空間》

圖一,是簡單的搭景加綠幕,後期做水的特效。

圖二,是實拍,後期合成軌跡,做少量渲染。

圖三,純粹的建模,把人後期合到場景裡面,做軌跡匹配。




然後,我們看看我們還有多少預算,3000萬多點吧。特效導演抽了根煙,咬咬牙,跟製片人說:「要不,您再想辦法弄1000萬過來吧」



演員,美術,特效,就是投資上億的大片主要花錢的地方。


下面主要說說不同類型片的錢都是怎麼花的:


1.《卧虎藏龍》,動作,武俠。


因為是和鮑德熹老師聊的,具體聊的都是技術上的事,沒好意思問太多製作層面的事情,所以到底花了多少錢,我不知道確切數字。但是明眼人都能看出來,那種製作水準,絕對是遠高於一億人民幣的。

首先,《卧虎藏龍》的演員不便宜,而且因為是好萊塢的製作,對演員利益的保護是很重視的。總費用佔總投資的35%左右應該是沒跑的。

剩下的投資裡面,主要花錢的是美術這塊。首先,年代戲在造型上的特殊性,服裝,道具,場景,現成能借用的很少,大多需要做。類似的像《滿城盡帶黃金甲》《夜宴》,這部分都會很花錢。

同時,因為動作類電影的外景多,鏡頭拆的碎,機位多,燈光方案多,轉場時間長,造成的結果就是拍攝時間長,那麼這部分費用也就上去了。


《卧虎藏龍》沒有用太多的虛擬技術,後期的特效沒花多少錢。同理,那種追車,爆炸多的動作片,花銷也主要是在美術上,但如果《鐵甲鋼拳》這種科幻動作片,那後期特效的費用就佔了大多數。


2.《畫皮2》,魔幻。


直接跟龐總聊的,印象就是他一直在吹噓他這個片子在後期上多麼多麼炫,花了多少多少錢。為什麼只說了畫皮2呢,票房高唄,說起來有面子。

確實,這類造型為王的電影,要想吸引觀眾,炫,幻的視覺體驗少不了,那必須要在後期上下功夫。

《畫皮2》官方數據是投資1.1億,具體有多少水分不清楚,但是3500萬的特效費,這是龐總自己說的,應該也差不多。《畫皮2》里有很多鏡頭都是在綠幕空間中完成的,就是後期純建模,把人放到場景中。龐總說《畫皮2》有700多處特效,反正我沒細心數,但是可以知道,這片子很多的錢都砸在特效上了。當然市場表現也不錯。因為高至上億投資的科幻魔幻大片,故事已經不是最吸引人的了,視聽才是,比如變形金剛系列,阿凡達皆是如此。


另外,特效化妝,服裝也是筆不小的錢,參見《加勒比海盜》。


3.《智取威虎山》,戰爭。


徐克導演在北京盯後期的時候,有機會跟著某大牛一起去探了個班。

馮小剛導演的《集結號》給中國戰爭大片開了個好頭,後續的戰爭片都對細節造型越來越重視。這類片子花錢多的,自然也是美術了。一炮過去,炸了,預先準備的碎片就要往外飛,炸完之後的樣子,那也是美術組提前做好的,還要分析炸成什麼造型,燒成什麼樣,置景的時候都需要注意。服裝化妝也很費勁,一是複雜,二是人多。


徐導著重介紹了一下那個讓他很爽的老虎,機械虎,動態捕捉,後期渲染。就那一場打老虎的戲,就沒少花錢。要知道特效那是一幀一幀的做,1秒的鏡頭,需要上百小時的工作才能完成,需要修改的像素越多,時間越長,燒錢是自然的。


另外提一句,聲音。後期混錄和擬音在戰爭片里,尤其是冷兵器戰爭片里特別重要,因為動作類型豐富,聲音造型的內容豐富。士兵們的盔甲摩擦的聲音,兵器劃破皮膚的聲音,子彈出膛聲,掩體破碎聲,甚至還有遠處隆隆炮聲,不一而足。所以戰爭片的後期聲音混錄也需要花不少的錢。所以當初徐老怪拍《智》的時候,業內人士不看好很正常,因為花錢的地方實在是太多,風險高。


國內沒接觸過科幻,冒險類電影,就不舉例了。


一般來說,投資上億的大製作,都是以上這幾種類型,因為有花錢的空間,同時花了錢也有回報的空間,因為造型對於這類電影極為重要,所以當得知《黃金時代》花了7500萬的時候,我也嚇了一跳,「花這麼多錢,必要性在哪?怎麼往回賺啊!」


來源:淘夢


推薦閱讀:

實業,就是比慢、比笨、比誰更紮實!

TAG:電影 | 投資 | 燒錢 |