想做好品牌營銷,先摸透這50個概念

出品|插坐學院(ID:chazuomba)

作者|張二狗

轉載請聯繫授權

插坐學院的許多同學,聽完品牌營銷課程之後,實踐時還是不太順利,原因之一是聽課之前,不了解相關概念。

了解概念有多重要?羅振宇曾說,「了解概念,作為基礎框架。然後綱舉目張,任何知識的碎片隨便抓進來都能夠安放到概念上」。了解概念,是一切學習的基礎。

所以,我整理了 50 個關於品牌營銷的概念,用便於理解的語言描述解釋,希望能為你今後的實踐打好基礎。

(本文主要內容參考菲利普·科特勒的《營銷管理》、趙圓圓和袁澤陸兩位老師的品牌營銷課。)

關於品牌本身的概念

01. 品牌

它是一種信息,用讓大眾來識別出某個企業產品或服務。它可以是一個名稱、一個圖案或它們的組合等等。

示例:

品牌名稱:星巴克、耐克、小米。

品牌logo,舉例如下:

02. 品牌營銷

用市場營銷方法,讓客戶形成對企業品牌和產品的認知。

03. 品牌定位

在市場定位、產品定位之後,確定品牌的文化特點、個性特點。

示例:

為了區別於百事可樂和可口可樂,七喜汽水將自己定位為「非可樂」。

04. 品牌承諾

說清楚品牌是什麼、能為消費者做什麼。

示例:

OPPO R7 手機給消費者提供的功能之一就是「充電五分鐘通話兩小時」。

05. 品牌聯想

消費者對品牌、產品的聯想。

示例:

通常消費者想到「加多寶」,就想到「怕上火,喝加多寶」。

06. 品牌故事

品牌創立和發展中出現的的、有意義的新聞。

示例:

馬雲通過講述阿里巴巴的故事,如十八羅漢、淘寶打假、雙十一等,宣傳阿里巴巴的使命「讓天下沒有難做的生意」。

07. 品牌聲量

某段時間內,品牌被提及數的總數。

08. 品牌戰略

公司將品牌作為核心競爭力獲取利潤與價值的戰略。

09.品牌元素

可以識別出、區分出品牌的特殊設計。很多品牌都使用多重品牌元素。

示例:

耐克的品牌元素有鉤形logo、slogan是「Just Do It」,同時有希臘神話中勝利女神的名字「Nike」。

10. 品牌共鳴

顧客對品牌產生共鳴、感覺「同步」的程度。

示例:

網易的評論板塊里,大量的精彩留言給大家印象深刻,也上反映了網易的理念「做有態度的新聞門戶」。

11. 品牌人格化

用類似人的性格、態度,表達產品或服務的特點。

示例:

「褚橙」不僅代表橙子本身,而且代表了「勵志」、「不服輸」等人格特質。

12. 品牌背書

第三方用明顯或隱晦的方式,確認或讚揚某個品牌對消費者的承諾。

示例:

金六福酒與五糧液集團聯合之後,五糧液集團在無形中為金六福背書。

13. 品牌知名度

如果人們很容易就能想到某個品牌屬於某類產品,那麼這個品牌的知名度高。反之,知名度低。

示例:

人們看到「海飛絲」,很容易想到洗髮水。那麼海飛絲在洗髮用品中的知名度高。

14. 品牌美譽度

市場中人們對某一品牌的好感和信任程度。

示例:

發生三聚氰胺事件後,三鹿的品牌美譽度迅速降低。

15. 品類分化

按照商品的某一要素,進一步劃分商品所在的品類。針對不同的細分品類,使用不同的品牌營銷策略。

示例:

「汽車」這個品類中,可以化分為「運動型汽車」,比如吉普;「跑車」,比如蘭博基尼。針對這種不同的細分品類,採取不同的品牌營銷方法。

(吉普廣告)

(蘭博基尼廣告)

關於品牌傳播的概念

16. 賣點

商品提供的、能吸引消費者購買的有力理由。

示例:

美圖手機的賣點之一是自拍功能。

小米Note2的賣點之一是雙曲面。

17. 渠道

傳播品牌信息的載體。

  

示例:

現在的渠道,不僅限於電視、報紙、公交亭等,還有各種之前從未有過的形式,比如,「西少爺」包裝袋,也可以成為電影宣傳的渠道。

18. 公關

利用第三方渠道,為品牌提供有利信息,從而教育、引導消費者。

示例:

媒體報道扎克伯格在北京霧霾天跑步、做22分鐘的中文演講等,塑造 Facebook 在中國的正面形象。

19. 整合營銷

通過內容、渠道、體驗等手段,讓用戶在任何環境下,從各個維度得到的信息,都與自己相關。最後,把這些信息組成一個清晰、可信的品牌印象。

示例:

大鵬在推廣《煎餅俠》時,策劃「北京中關村賣煎餅」、「大鵬進藍翔」等事件,擴大《煎餅俠》的知名度,營造歡樂幽默的氛圍。

20. 體驗式擴散

使用看、聽、用、參與等方式,刺激消費者的感官、思考、行動等,擴大品牌知名度。

示例:

當初吳莫愁在地鐵廣告中的特殊形象,給大家留下非常深的視覺印象,進而讓很多人記住了她當時代言的清華同方筆記本。

21. 自擴散

發出信息的人,無法控制信息的傳播路徑。

示例:

王健林說出「一個億的小目標」之後,網友製作各種改編版本,而王健林已經無法控制這些內容如何傳播。

22. 互動

線上用戶或消費者的行為,包括喜歡、贊、分享、評論等,用於培養用戶的關係、分析品牌策略等。

23. 輿情

在時間或空間內,關於某社會事件,民眾對某些組織或個人的態度的總和。常用的輿情監測工具有百度指數、新榜(www.newrank.cn)清博大數據(www.gsdata.cn)、新浪微指數(data.weibo.com)等。

24. 聲量份額

品牌的媒體投放量占該品牌同類產品的媒體投放量的百分比。

關於品牌與用戶的概念

25. 用戶畫像

包括用戶性別、年齡、所屬地區、城市類型等用戶數據,用來全面了解用戶需求,實現產品準確定位和精準營銷。

26. 粉絲

熱衷於某一事物或人物的人。

27. KOL

KOL,即關鍵意見領袖,指滿足這三個條件的用戶:擁有更多、更準確的產品信息;被相關群體接受或信任;對該群體的購買行為有較大影響力。

示例:

Faceu 在初期推廣時,考慮從明星著手,而且相機類 App 用戶以女性為主,所以選擇男明星進行投放。最終選擇了當時熱劇《太子妃升職記》的主演之一於朦朧。此時,於朦朧就是 Faceu 的 KOL。

28. 種子用戶

不僅是產品重度使用者,並且樂於反饋分享。

示例:

小米最開始做 MIUI 時,從各大手機論壇中地篩選、聯繫、爭取了 MIUI 第一版的首批內測體驗者,就是 MIUI 的種子用戶。

29. 核心粉絲

能夠討論品牌、守護品牌、消費品牌的粉絲。

示例:

鎚子手機早期支持者們主動在微博、朋友圈裡討論鎚子手機,而且在鎚子手機出現危機時,他們為鎚子站台辯解,最後購買鎚子手機,他們就是鎚子手機的核心粉絲。

30. 消費者心智模式

包括以下 5 個特點:

1)只能接受有限的信息。消費者會按照個人經驗、喜好甚至情緒來選擇接受、記憶信息。

2)喜歡簡單,討厭複雜。

3)缺乏安全感。消費者在選擇品牌時,會認為自己面臨很多風險。

4)對品牌的印象不會輕易改變。品牌的形象一旦在消費者腦海沉澱下來,就會根深蒂固。

5)消費者的想法容易失去焦點。如果某品牌同時進入多個領域,或不斷變換形象,會讓消費者無法準確判斷品牌形象。

31. 顧客忠誠度

顧客在多大程度上對某產品產生感情、形成偏愛、願意長期重複購買。

32. 用戶期望值

對於某一產品或服務,用戶在多大程度上相信它能幫自己解決問題。

33. 用戶旅程模型

記錄用戶在「從認識品牌、到與品牌互動、發生購買、最終成為忠實用戶」整個過程中的心理感受和行為動作。在制定策略時,根據不同階段,細化人群,設計不同的投放策略。

用戶旅程模型分為以下 6 個階段:

34. AISAS

網路時代,消費者生活方式變化,對此產生的消費者行為分析模型。

35. 消費偏好

消費者對特定商品產生信任,願意反覆購買。

36. 水軍

受雇於公關公司、以發帖回帖為主要手段、為僱主進行網路造勢的人。

關於品牌的理論與模型

37. 蔡格尼克效應

相比於已經完成的事,人們對沒完成的事情的印象更深刻。

示例:

春節期間的支付寶」集五福」活動,就是利用這個效應,讓用戶加好友、互送五福,完成「集五福」的目標。

38. 錨定效應

人們在做判斷時,很容易受到第一印象或第一條信息支配,它們像沉入海底的錨一樣把人們的思維固定在某處。

示例:

鎚子 T1 在定價時,CEO 羅永浩先拋出一個四千多的價格,把大眾的心理預期價格定在這個水平。但最終定價為三千多,低於錨點一千多,低於初始值四分之一,用這種方式激發人們衝動購買的慾望,促進銷售。

39. 羊群效應

也叫「從眾效應」,在群體中,個人的觀念或行為,會與多數人一致,隨多數人一起變化。

示例:

人們在選擇餐館吃飯時,會偏愛已經爆滿的餐館,認為「這麼多人選擇這個餐館,那麼它的飯菜口味一定不錯」。

40. USP

即「獨特的銷售主張」,包括兩條原則:

1)每則廣告都向顧客提出同一個主張;

2)競爭對手不能或從未提出類似的主張。

示例:

金龍魚提出「脂肪酸比例符合1:1:1健康標準」,其實它的競品也能達到這個標準,只是沒有當廣告說出來。

41. T型戰略

通過單一產品,製造影響力和品牌勢能,以點帶面,遷移流量到其他品牌。

示例:

2016年,張天一用雕爺牛腩單點突破,製造影響力和品牌勢能,然後通過幾個小品牌遷移流量,如小丑煎餅、皮娜 · 鮑什下午茶、薛蟠烤串、河狸家。

42. 單品戰略

推出單一的產品、包裝、品牌、賣點、廣告語等,在消費者心中建立單一、清晰、鞏固的品牌形象。

示例:

蘋果公司只做一個手機系列,iPhone,所以,蘋果手機只代指 iPhone 系列。而三星手機有 E 系列、D 系列、Note 系列等許多產品。

43. 品牌共鳴模型

建設品牌需要 4 個步驟,分別是:

1)確保顧客能認出品牌,並將品牌與特定品類或需求聯繫起來;

2)能把各種品牌聯想聯繫起來;

3)根據與品牌相關的判斷和感受,引導顧客產生恰當的反應;

4)把消費者對品牌的反應,轉化成品牌忠誠。

這個模型強調了品牌建設的兩方面——左邊是理性的品牌路線,右邊是感性路線(見下圖)。

44. STEPPS原則

決定內容是否有感染力的 6 個因素:

1)社交貨幣(Social Currency):內容能不能成為人們的社交貨幣?

示例:

常見的社交貨幣有以下幾種:

2)誘因(Triggers):能不能讓人們把這個內容與自己生活中的某個場景聯繫起來?

示例:

羅輯思維每天推送時間選在 6 點半左右,這指向職場用戶起床、洗漱、通勤等場景。

3)情緒(Emotions):內容所包含的情緒,能不能激起人們的分享慾望?

示例:

4)公共性(Public):內容適不適合向大眾展示?

示例:

某些涉及公司的信心,如財務問題、高管離職問題,雖然容易獲得傳播,但並不適合向大眾展示。

5)實用價值(Practical Value):內容能不能幫人們解決實際問題?

示例:

插坐學院發布的《新媒體編輯一定要知道的 55 個常用術語》,幫新媒體編輯新手了解基礎辭彙,更快上手工作。

6)故事(Story):這個內容,能不能用什麼故事和敘述邏輯來表達?

示例:

「偉大的安妮」為推廣「快看漫畫」 App ,製作了《對不起,我只過1%的生活》,講述自己一路走來的故事,在微博上,一天之內超過 40 萬次轉發、30 多萬次點贊。在 App Store 里,「快看漫畫」App最高時衝到了免費榜榜首。

關於品牌的新興辭彙

45. 圈層語言

不同的圈層、群體,擁有不同的語言體系,圈外人很難理解。

示例:

在網路遊戲「魔獸世界」中,「部落」和「聯盟」分別代表兩大對立陣營,玩家從中選擇遊戲角色。

中國平安與電影《魔獸》合作,發起「榮耀收穫季」主題活動,在 H5 頁面中,使用「部落」、「聯盟」等圈層語言。

46. 亞文化

非主流的、局部的文化現象,如二次元文化、嘻哈文化、美食文化等。

示例:

為宣傳廣東省旅遊品牌,廣東省旅遊局圍繞粵菜文化,策劃線上活動「美食特工帶你游廣東」。

47. 網紅

因為某個特殊事件或行為,被大量網民關注,之後走紅的人。

示例:

羅玉鳳、奶茶妹妹、「藍瘦香菇」男。

48. 網紅經濟

一位時尚達人,以TA的眼光和品味,挑選商品,推薦給數量龐大的粉絲,將粉絲數轉換成購買力。

49. IP

擁有粉絲基礎、關注度的知識產權。

示例:

同道大叔文化公司的「同道大叔」。

在品牌營銷方面,唯品會與「同道大叔」合作,策劃活動「粉紅達人通道大叔教你 12 種表白姿勢」,結合 VR 技術、場景化互動,吸引用戶使用、曝光品牌、引流註冊。

50. 鄙視鏈

像食物鏈,身處其中的人,一邊瞧不起別人,一邊被另一些人瞧不起。

示例:

電視劇鄙視鏈:英劇>美劇>日劇>韓劇>港劇>台劇>內地劇>泰劇(僅供娛樂)

寫在最後

這篇文章總結了 50 個品牌營銷概念,希望能幫大家了解品牌營銷的一些基本內容、思路和工具。

品牌營銷的細分概念複雜,而且實戰性強,變化多,所以,要根據實際情況,合理理解、運用這些概念,為做出高質量的品牌營銷活動打好基礎。

(註:本文涉及品牌與插坐學院無利益關係,僅為舉例所用。)

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