完全沒有美工基礎的獨立遊戲開發者如何有效解決遊戲素材製作的問題?

最好是獨立解決,如求推薦最有效率的素材(2D)製作軟體?(除ps,AI) 或者一些經驗之談 十分感謝! (我是大學生)


謝邀。

首先要看你做的什麼遊戲,用的什麼引擎,整體流程是怎麼設計的。

一般來說,2d遊戲走cocos-2d的需要做經歷從概念設計-2d原畫-2d切片-2d動畫-遊戲中的組件等一個過程。這個情況通常用的cocos2d的套件。參照源碼的話看這個例子:

一般用到的軟體包括 

Tiled Map Editor 

(這是常用的瓦片地圖編輯器,很多很多的遊戲都是基於瓦片地圖的,甚至不基於瓦片地圖的遊戲也能使用這個工具做一些背景之類的元素。)

CocoStudio

(CocoStudio 工具集上手有些難度,一旦上手,遊戲開發工作量即大大減少,強烈推薦學習使用。)

BMFont Generator

(如果打算用點陣圖字體,那麼首選用這個工具製作 fnt 文件,它的用法只需要稍微百度一下就能輕鬆掌握。)

TexturePacker

(由於 OpenGL 的特性,每張紋理的大小最適合為 2 的冪。因此很多情況下是需要拼圖的,這個軟體就是實現這個功能的。這裡提供破解版,先安裝 msi 文件,再把破解文件拷到對應程序所在的目錄,運行免費版即可。)

還有幾個:

ParticleDesigner

cocosbuilder

其他一些常用圖片處理軟體我就不介紹了。

學習過程可以參照這個知乎貼(很全):

https://www.zhihu.com/question/21114802

教程和實例的話也是很多的:

cocos2d-x遊戲開發教程:跨平台 - 網易雲課堂

Cocos2d-x 休閑類遊戲《坦克聯萌》源碼下載

總體來說2d遊戲比較適合入門製作,理解和設計都相對簡單。

如果是unity3d的開發分UI和遊戲貼圖等多種類型的素材,一般需要的東西比較多3D美術主要負責遊戲內模型的製作工作,細分為3D角色和3D場景兩塊。有紮實的軟體基礎和貼圖製作能力(3D美術的主要製作工具包括3Dmax、Mata、Zbrush、Bodypaint和Photoshop等等)

這個就比較複雜了。一般需要一個團隊完成,如果是自己搞獨立遊戲開發需要一個個學起來。

這個如果有需求的話我回頭可以仔細講。至於你的問題說完全沒有美術基礎的話怎麼做遊戲。基本上比較難,但辦法也是有的。可以去下載成套的美術資源。一些著名的遊戲開發社區都有。百度一下 獨立遊戲 或者 遊戲開發。也有些可以推薦的 資源共享

整體上說遊戲開發對美術水平的依賴程度非常高,如果美術基礎不好建議還是一步步提升比較好,這樣做出來的遊戲也會比較有市場。


像素風格吧!雖然像素藝術也有高下之分,但由於形式感更超強,強到藝術性的體現就省那麼一點點了。


會用PS直接給真人照相然後摳圖,

至於先例,不知你有沒有聽說過「東東不死傳說」?


可以做文字類遊戲

比如最近大火的生命線

近一年很火的半文字遊戲,地下城堡。

軟體推薦flash

做獨立遊戲最好要揚長避短,你說你完全沒有美術基礎,那文字遊戲是最好的方向了

以上兩款遊戲口碑很好,收益極佳,所以不用擔心文字遊戲因為太簡陋沒人玩。


有些時候畫的丑也是一種風格 -_-||


那就把遊戲創意想好一點,比如別踩白塊,飛翔的小鳥也沒什麼美術,一樣大賣,所以創意是很重要的,另一個就是要多推廣一下自己的遊戲,不然現在每天就是幾十上百個應用誰會關注你的呢,推薦你一個免費推廣的地方吧,微信公眾號:SOU217,當然最後能不能活,還是看你創意了


unity asset store

不過也經常有素材但是拼起來毫無美感的例子,所以很有必要和美術搞好關係

另外美術缺程序也是一個很嚴重的問題。。。而且這兩個還經常聊不到一塊(扶額


哎我打算自己用sketchbook畫背景,精靈的素材還沒想好用什麼話。

只是做一個簡單的像跳一跳那樣的小遊戲。

做完再補充。


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