《鐳射聯盟》評測7.8分 來自未來的魔幻體育賽事

《鐳射聯盟》評測7.8分 來自未來的魔幻體育賽事

來自專欄 遊民星空獨家專欄

  《鐳射聯盟》是一款非常適合派對場景的高強度競技體育遊戲,這種體育運動來自一百多年後的未來。兩隊運動員在體育場上設置屬於自己隊伍的激光屏障,所有人都可以自由穿越己方隊伍的屏障,可是一旦觸碰到對手的屏障,就會瞬間被激光蒸發得無影無蹤。被蒸發掉的運動員可以被隊友復活,但是減員的一方肯定會在接下來一段時間在設置屏障的時候處於劣勢。當其中一個隊伍的所有成員蒸發殆盡,比賽就會分出勝負。

  簡單來說,《鐳射聯盟》的實際體驗非常類似於躲避彈幕的遊戲,只不過在這個過程中對手之間需要互相干擾,隊友之間需要默契配合。上手非常簡單,我相信幾乎所有玩家都能在兩分鐘內掌握它的基本玩法,再加上它支持最多8人的4V4對抗,這樣的特性讓它非常適合朋友聚會的派對場景。不過這並不意味著《鐳射聯盟》缺乏深度,這款遊戲有著一整套完善的職業分工與配合體系,通過搭配不同職業和技能,比賽也具備了廣闊的戰術發揮空間。

  遊戲中一共有六種不同的職業,其中「利刃」能向對手直接發起致命攻擊,「閃電」能眩暈範圍內的所有對手,「盜賊」能把對方的激光屏障轉換成己方所有,「幽靈」能在短時間內處於無敵狀態,「狙擊」能標記繪製追蹤線遠程狙殺對手,「重擊」能把對手撞飛到場地另一端。在每一個職業當中,通過搭配不同的強化道具,你還可以進一步定製化適合自己遊玩節奏的職業風格,比如讓技能持續時間變長、冷卻時間變短、影響範圍擴大等。

  每一種職業都能在特定場景下發揮出驚人的作用,巧妙地搭配職業陣容並在比賽過程中默契配合,則是《鐳射聯盟》的制勝關鍵。例如「重擊」和「利刃」之間的搭配很容易就能達到珠聯璧合的程度,其中前者能夠狠狠地擊飛對手,而後者則可以趁機一招制敵。在這對黃金搭檔將對手騷擾得手忙腳亂的時候,再依靠「盜賊」和「幽靈」高效率地去偷取或轉化激光屏障,勝利的天平也就會一步步地向我傾斜。當然,以上只是我個人最喜歡的一種戰術思路,得益於豐富的職業特性和強化方向,《鐳射聯盟》的策略施展空間其實不亞於任何一種傳統體育項目。在高強度的對抗中,這款遊戲也非常有觀賞性。

  比賽場地同樣充滿變數。得益於未來人類在物理學領域的重大突破,比賽場地被設計成了一個扭曲的封閉循環空間。簡單來說,賽場沒有邊界,最上和最下、最左和最右其實是無縫連接的,要想在比賽中真正靈活地展開戰術,勢必需要你克服許多根深蒂固思維定勢。在場景中隨機出現的特殊道具則為比賽增加了少許隨機性,它們可能突然加快或減慢激光屏障的移動速度,可能立刻眩暈敵方所有隊員,可能直接對調場上所有激光屏障屬性,可能清空對方所有隊員的技能槽……善加利用這些特殊道具,很多時候都能瞬間逆轉比賽雙方實力對比,從而有效打破「強者恆強」的僵局。從這個意義上來說,這其實頗有幾分《超級馬里奧賽車》的感覺。

  《鐳射聯盟》最多支持4V4的對局,但是這種情況下賽場上的變數實在太多,比賽節奏也快得令人眼花繚亂,反應較慢的玩家甚至有可能根本無法適應。3V3則是遊戲推薦的標準配置,它在保持較快的比賽節奏的同時,也給予了玩家一定的思考和迴旋空間。2V2與1V1則是低強度的對抗,玩家有著非常充分的反應時間來思考策略、制定戰術,不過遊戲節奏也變得相對遲緩拖沓。

  作為一款著重在多人競技方面發力的遊戲,在非派對遊戲場景下,它的網戰穩定性也就顯得至關重要。但是很遺憾,我在使用PS4遊玩的過程中感受到了明顯的網路延遲。雖說延遲掉包狀況出現的頻率不算特別頻繁,但是考慮到這款遊戲中哪怕半秒鐘的遲疑都足以置人於死地——從這個意義上來說,它的多人在線遊玩部分基本上處於沒法玩兒的狀態。正因如此,《鐳射聯盟》在已經內置中文的情況下仍然在Steam上鎖了國區——根據開發者的解釋,他們會在接下來一段時間特意優化中國的伺服器狀態,等到網路延遲問題徹底解決後再把這款遊戲正式放送給中國玩家。

  在既找不到同屏遊玩的朋友,又難以忍受網路延遲的情況下,與AI的人機對抗似乎就成為了國內玩家當下唯一的選擇。很可惜,《鐳射聯盟》的線下遊玩部分沒有聯賽,也沒有任何模擬經營或球隊培養元素,甚至還無法幫你積累角色經驗值。從這個意義上來說,本作的人機對抗其實更接近於一種練習模式,很難給你帶來持續遊玩下去的動力。

結語

  《鐳射聯盟》是一款想像力十足、易上手難精通、且有著廣闊戰術施展空間的多人體育競技遊戲。它非常有潛力,但是當前還無法給中國玩家提供足夠穩定、流暢的網路連接服務。考慮到它的人機對抗部分基本上和練習模式無異,這款遊戲對中國玩家來說目前恐怕只適合能聚齊一大堆朋友的派對場景。

作者:不倒翁蜀黍

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