為你點歪技能樹:亮度測量的基本原理和HDR亮度測量【一】 1.2
來自專欄 照相的理論和發現
簡介:
[亮度]的辨析,以及測量基本原理(luminance),以及HDR測量的辦法。
包括點光源和場景。順便更好地了解相機的成像。
2018年5月21日 updated: 1.2
1、亮度是刺眼程度
「照度」是被照亮區域的光線密度,「亮度」是發光的光線密度。
物理上的亮度(luminance),本質上是能量的指標。如果發光的功率相同,那麼光源在某方向上,能量發散的越少,或傳遞面積越小,那亮度就越強(即越密集)——重點不是「總量」的大小,而是密集程度。
比如上圖,左側的檯燈很柔和。若要增加亮度,除了提升功率外,還可以減小發散角和凝聚發光面積。
而觀看時,因為眼睛會把散開的光線匯聚起來,小面積的光源的匯聚面尖銳、發散角小的光源能量更集,就跟刺在視網膜上一樣,所以直觀上亮度越強越刺眼。
像電腦屏幕,雖然它足以照亮一個房間,但論刺眼程度是比不上手機的(下圖),這也是經常被告誡不要被窩裡玩手機的原因之一。手機為了應對白天的陽光,但是亮度通常都很高。
而「照度」,是某個面上被照亮的程度——我若說等價於"光的壓強"應該會更好理解(下圖)。
像衡量室內明暗程度就用的「照度」。比如規定辦公桌面上的照度不該小於500lux. 這意味著桌子上「每平米有500流明」的光通量。在這種情況下,能滿足讓眼睛舒適的光需求。
換個角度,不妨再從亮度的單位來看亮度的概念——「亮度」的單位是「流明-每立體角(sr)-每平米(㎡)」(lm/sr/m2) 其中「流明(lm)」即光的視能量的功率,這個功率即光通量。
這類似壓強,但壓強只考慮面積因素,亮度還要考慮發散程度。 「流明-每立體角(lm/sr)」衡量了一個點光源每單位立體角上的光通量,即每個角度的上的功率。這是「壓強」所不具備的,寫作「坎德拉」(cd=lm/sr)。對於面光源,在一定距離外,可以當做點光源來對待。整體的發散角就是點光源的發散角。
最後的「每平米」,用來衡量某方向面積上的通量密度,這與壓強一致,只是換成了光源。因此最終的亮度,就是每平米發出的坎德拉數目,即(cd/m2)。
下圖中,假想左側是手機屏,上面每個像素都在發光。眼睛接受到的是照度lux。在一定距離外,我們可以忽略每個像素到眼睛之間角度的微弱差異。那麼【總光通/面積/立體角】就是整體亮度cd/m2
相比亮度的(lm/sr/m2)(光源),照度lux的單位,則是(lm/m2)(受光面)。
與亮度相比,它一方面衡量的不是光源,一方面只抵消面積的影響,而不管發散角的累計——像上圖兩個光源,雖然亮度一致不變,但因為角度的變化,所以照度是不同的——光源向整個空間輻照,輻照角度隨距離而不同。照度大只能表示接受到的總光通大,不知道角度就不知道集中度是否大。
所以,照度若要跟亮度換算,得加入角度因素。即從lm/m2(受光)→lm/sr/m2(出光),這也是在家測亮度的基礎。
最後,之所以用「流明(lm)」而不是熟悉的功率單位「瓦特(w)」來形容光功率(光通量),是因為人眼對不同波段敏感度有強有弱。像同樣的瓦特,紅外光紫外光不存在視能量,因為察覺不到,而黃光綠光卻最刺眼的。
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(問:平面上每個像素到眼睛之間的角度不同,如何計算亮度?)
(答:確實不同,不過無所謂。文獻指出,光源最大尺寸的五倍距離外,影響就在1%以下。可以整體視作點光源(下圖)。文獻說這就是著名然而我卻查不到的「五倍原則」。)
精確定義,請參考下列文章。
如何區分並記憶光度、照度、發光強度、光強、亮度等以及對應的單位?章佳傑:等效光圈,是耶?非耶?
如果還是分不清的話,只需要知道相機拍出的像素是亮度(相對),距離遠近不影響結果;而閃光燈打到牆上是照度,越遠則越暗。
2、照度的測量和亮度
「無論怎麼測量亮度,都是從照度間接測得的」
******
跟光線相關的,基本上我們能接觸到的,除了手機,就是"照度計"(不是"亮度計")了。照度計這玩意兒多簡單,晶元是個光敏元件,除了矯正一下郎伯誤差外就全靠堆料了。所以便宜得我都不敢下手……
點光源的亮度(距離在光源尺寸的5倍之外)的測量,我們可以用照度計下手(順便為HDR測量提供校準。)
根據上面的解釋(照度=lm/m2,亮度=lm/sr/m2),亮度有2~3個要素需要測量。
即: I, 光源面積(m2)、II, 單位角內光通量(lm/sr)
我們首先要知道II,單位角上的光通量。對此可以用照度計間接測量,我做了個實驗如下圖:
……
抱歉放錯了是這個:
如上圖所示,光源放在一邊,右邊擺放照度計,中間的擋板是為了避免光源外的雜散光。
必須儘可能讓照度計只接收到光源發出的光線。根據光線直線傳播的原理,從探測器的視角看上去,應該是這個樣子的:
這樣既可避免光線來自光源(本例中的手機),而不是反光或者背景光線。測量後進行計算。
(上圖只是為了拍照而擺的,實際的測試是很嚴格的)
我先用書中的案例(下圖)來做個計算:
上圖圖示位置的照度測下來是22lm/m2,光源到照度計距離是3.162m,①換算到距離光源1m的地方,就是220lm/m2.
已知1sr在1m處對應的球面面積是1m2,也就是說此處的「照度(lm/m2)×1m2」即光通量。
②因此II, 單位角內的光通量get, 為 220lm/m2×1m2/sr=220lm/sr (即220cd).
③最後除以光源面積,若按最近一個遮光板開口面積瞎取為100cm2計算,即220/0.01,
結果為:22000cd/m2.
回到我的實際測量中
① 0.87m的地方我實測照度是6.1 lux,
②換算到1m處的照度是6.1÷0.872=4.62lux,按角度取即4.62lm/sr
③屏幕尺寸11.67cm×6.4cm. 亮度即 4.62/11.67cm/6.4cm=619cd/m2
對比官方的亮度數據:
3、場景中單點亮度測量
剛才說了照度計很便宜,測量似乎也不複雜。但直接測量亮度的點式亮度計,價格基本上是下圖這個畫風,而且還是已經停產的,沒有廠商校準的。。。。
買不起買不起……
而它的單反式取景器里是這樣子:
注意中間的小圈,就是採樣光源的區域(待會兒解釋)。拿它套牢你要的目標,一按扳機,亮度讀數就直接顯示在下面了。如圖下方綠色窗子中,當前讀數是1634 cd/㎡. (**順便說下,鏡頭的對焦賊順滑,灰常有質感,求評測)
為什麼測量場景中某個點的亮度會這麼貴? 測量光源時不是還挺便宜的嘛?
——首先是雜散光的影響。在面對一整個場景時,我們要測量的可不止一個光源,而是無數的光源,你的照度計是對整個視場都進行響應的。這點,只要稍微知道小孔成像原理就自然是明白的。而在上一段的測量中,也強調了說了要遮擋雜散光。通過遮擋,能將測量目標轉化到非常小的範圍內:
——其次,立體角跟距離有關,而親愛的,我們根本是不知道距離的。
——最後是靈敏度。剛才的算例中,即使手機屏幕亮度已經開到最大,0.87m外的照度也僅僅是個位數。精度和靈敏度遠遠不算可靠,(之前的屏幕,我用點式亮度計測出來的是550cd/m2,並非標稱的600cd/m2)
所以我們直接測量是無法滿足需要的。需要在鏡頭系統進行輔助。
4、為此我們換個思路,也是透鏡式亮度儀的原理:
「測量亮度時,不再測量發散出的照度,而是用透鏡將一個角度內的光線全部匯聚到一個照度計上。」
如下圖右邊,一個點光源發出光線,透鏡能把發散的光線收集起來。
這樣的好處有三,請容我說明:
1、發散到接受面上的光線全部被收集而不是被遮擋,極大提升靈敏度並直接獲得角內總光通量。
2、雜散光源的光線被匯聚,因此得到分離,不會干擾目標光源(下圖)。
3、無論距離,匯聚點面積不變
這三點好處解決了雜散光的問題,並且獲得了單位角內光通量。
但亮度二要素中,需要知道敵方面積,如何?
答:不用得知,發光體測量的是非常小的角度內的面光源,因此發散角造成的損失被抵消,無需考慮。
這實際就是好處的第三點。請容我具體說明:
如上圖,在用透鏡系統測量時,我們把測量的點視作一個平面的漫反射光源(郎伯平面)。那麼距離增大時,測量面積也隨著距離增大,因此距離的不確定性被抵消。透鏡接受到的總光通量是不變的。
題外:「總光通量不變」的含義,就是照度不遵循平方反比定律,這在使用面光源時需要考慮。
也是攝影中用柔光箱所要考慮的,如之前的「衰減圖」所示,距離小於發光面5倍尺寸時,基本不遵循平方反比規律。
再回頭看點式亮度儀中的小圓圈,也就是採樣角度。
設想物體越來越遠,那麼圓圈裡的實際尺寸就越來越大。從接收器的角度來說,光通量並沒有變化。
所以:
I, 光源面積(m2)抵消;
II, 單位角內光通量(lm/sr) →總lm/角度;
值得一提的是,同一個鏡頭,單反式的點亮度儀透鏡取景器角度是這麼大,而測量圈卻只有這麼小,原理是在照度計前方、反射鏡之後加一個視場光闌進行鎖定——嘿,一拍腦袋,這不就是CMOS的開口角度嘛。。
回到頭部,我們也可以用一個透鏡來匯聚光線,只需使用透鏡,便能將照度測量轉變為亮度測量。
(當然,你家是沒有又透、又薄、又準的理想透鏡的)
它的計算也很簡單。注意,這時候視角是根據照度儀(像素)的尺寸來算的。
如果把照度儀當成像素的話,相當於視角/像素數量。
比如一行6000個像素、180度廣角,那麼採樣角度是0.03°
6、相機的測量和校準
點式測量儀的缺點也不用多說,它不能測量整個場景的亮度。而且賊tm貴,可浪費那麼好的鏡頭了——你們真見過拿凸透鏡當凸透鏡用而不是成像用的凸透鏡嘛……
所以鎮場子用的場景亮度計出現了。
當然這個太虛幻,為了便宜,我們可以用相機。
相機的CMOS實際上相當於陣列式的照度儀——不,是相對總光通量,即曝光(exposure):
我們只知道曝光出來的讀數是相對亮度,但不知道絕對亮度是多少。因此需要進行亮度校準,而這個就是坑點。
——最好的辦法,當然是利用一個現成的點式亮度計,對同一個東西(要黑白的就行)。同時測量和拍攝,得到的結果就是這個像素的亮度。
由於色階之間關係是固定的,因此只需校準一個即可。
問題是我們一般是沒有這玩意兒的……
所以這裡可能有三種辦法:
1、
從ISO的定義估算,也許是最不準確的方式。這方面我胡亂說一下。ISO100大概是F1.0,1s曝光下得到0Ev的亮度,如果此時是中性灰(sRGB下大概119),那麼亮度就是0.125cd/m2。因此此刻中性灰的亮度就是:
當然,因為鏡頭折光的損失的問題,這個結果肯定是被低估的。
2、用照度表計算一個光源進行測量。
如我上面所說,你可以用幾何方式得到一個結果。因此租借或者購買一個亮度計以後,先測得一個光源的亮度,我們便獲得了一個已知光源了。
再以此為基準進行拍攝即可。
鎮場子用的光源當然是積分球+標準光源了,甚至點式亮度計也是用這個方式校準的:
這裡我推薦使用手機屏幕,一方面最大亮度好查,比如我的小米5S,標稱亮度500cd/m2,實測450cd/m2,乾脆可以省去亮度計。而且光源面積好算。
3、用彌散光源和照度計進行測量。
根據之前的計算,我們可以獲得通過照度,輕易獲取漫反射光源的亮度。
對一個漫反射體(完美情況下,郎伯反射體),亮度和照度公式如下:
比如,你用照度計在一個漫反射體下測得3060lux的照度(如下圖),那麼發光體的亮度就是974.5cd/m2
當然,漫射器不能跟照度計完美結合,所以可能需要乘以一些係數。
下圖是我在陰天,用照度計朝天,
用白紙作為漫射器蒙住鏡頭進行的測量(結果差點沒被我老師砍死),
我用同源的紙罩在鏡頭上,便得到了同一個漫反射體的照度讀數。
7、響應曲線和亮度計算
如果你不管其他的誤差的話,到這一步就算完成校準了,無論是發散角還是光圈快門,都在校準里被確定了。只要再獲得響應曲線(亮度和像素的關係),就能解算亮度。
響應曲線的獲得使用的是已經很成熟的自校準技術,隨便哪個HDR軟體都能得到,比如Photoshop自帶的。
這種方式,首先要求拍攝一序列不同曝光的照片,然後再導入軟體內進行計算即可。比如Photoshop自帶的HDR PRO
這張圖是利用Photosphere校準的。
【未完待續】
這一部分可能很長,我先不管了以後再說,軟體用ImageJ或者HDRgen或者Photosphere或者乾脆Matlab都行。。
後續還要考慮色彩空間,色溫,暗角等影響。
列一個表格:
其中大部分都在上面階段被校準了。
最後,
總結一下:
1、本文從亮度的定義出發,講述了物理亮度的測量、校準。
2、亮度:cd/m2,指的是每平米光源每一度發散角內的光通量。是視覺能量的功率。
3、照度,lux=lm/m2,是接受面上光通量的數量。
4、單光源固定位置上,亮度和照度成正比,多反射面或者多光源時,照度受場景的干擾。
5、通過透鏡的匯聚作用,可以將照度轉變為亮度,通過照度間接測量亮度。而沒有校準的亮度只是相對亮度。
6、像素相當於一個小型的照度儀。
7、通過HDR自校準,可以獲得像素和像素亮度的響應曲線。
8、總結了誤差來源。
參考文獻:
如何區分並記憶光度、照度、發光強度、光強、亮度等以及對應的單位?
章佳傑:等效光圈,是耶?非耶?CIE. (2014). CIE Term list 17-738 luminous flux. Retrieved from http://eilv.cie.co.at/term/738Finkle, M. (1997). Luminance-to-intensity measurement method. Journal of the Illuminating Engineering Society, 26(2), 13–19. https://doi.org/10.1080/00994480.1997.10748185Hiscocks, P. D. (2011). Measuring Luminance with a Digital Camera, 25.Konica Minolata. (2013). Luminance Meter LS-100 LS-110 Instruction Manual.Mitsunaga, T., & Nayar, S.K. (1999). Radiometric self calibration. Proceedings. 1999 IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern RecognitionRyer, A. D. (1997). Light Measurement Handbook.
(假裝很規範的樣子。)
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