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為什麼會有電競鄙視鏈這種東西存在?

刀1看不起刀2,刀2看不起擼,cs看不起cf,sc看不起紅警,我想知道這種東西為什麼存在?打遊戲還搞出這麼濃的優越感?


這不是很正常嗎,答主舉得例子都是同類型的競技遊戲,既然是競技遊戲,因為人都有好勝心肯定會拿來一爭高下的啊。

dota我玩的不多d1跟d2我就不聊了。

d2鄙視lol,lol的減分點非常多啊,早期借用dota的名頭來宣傳,或者說抄襲,而且又是騰訊代理,你自然比不過人家d1原班人馬打造的正統續作。人家d2打出來個飾品還能賣錢,你國服lol花費起點還比美服高。再說一個操作上,d2操作比lol複雜這是毋庸置疑吧,複雜的操作說明了我的上手難度高,我玩的來這遊戲而你不行,所以自然會有優越感。

cs鄙視cf,cs脫胎於半條命的mod,所以是有非常強大的玩家基礎,而且很早就有世界級比賽,電競界的cs可以說是傳統體育界的足球,籃球,網球這一類吧(我這裡只是一個比喻啊,我不是不認war3跟sc在電競界的地位)。你cf上過幾個世界級的比賽?有多少國家的強隊來打cf?cf是一個韓國遊戲,騰訊代理。玩過cs的玩家一上手cf很明顯感覺cf跟cs特別的像,也就是說抄襲,當然你也可以說借鑒。再看看畫面cf是07年的遊戲,還比不上04年的反恐精英起源,更不要說12年發行的csgo了,而且至於cf的玩家群體我也就不多說了吧。還有,更難看的難道不是騰訊對cf的吃相嗎?

lol剛出來跟中期我還是比較看好的,騰訊除了新英雄定價比較高之外也沒出什麼亂七八糟的東西,當然,近年的絕版皮膚放進抽獎池絕對是一個黑點。但lol現在我感覺快要走到後期了,拳頭亂雞巴改遊戲,一賽季一個大改,一個月一個小改,新英雄頻繁出,要不是強的不行下版本砍,要麼是弱的不行去坐冷板凳,過於關注比賽情況而忽視了普通玩家。

所以我的結論是你自己遊戲身份不好,就不要怪別人有優越感。但遊戲自身的問題咱們玩家還是不背鍋的。玩遊戲自己開心就好,不要那麼在意別人的看法,我雖然對lol有優越感但我偶爾還是會跟寢室的舍友一起開黑啊,我也不會當著舍友的面說lol就是個辣雞遊戲,你們誰玩誰sb(其實主要原因是他們人多我一個人打不過)。


看不起個別?還是看不起全體?

如果是後者的話,那隻能說明這個人的層次以及素質人品有問題

別人怎麼選擇玩兒什麼遊戲是和你沒有任何相干的事情,以這個為標準去歧視鄙視他人,然後標榜自己的逼格,我覺得真是low

另外致那些覺得自己玩兒個dota2很叼很高端很優越的同學們:玩兒著一個操作簡化過無數遍的dota2,都上不了6000的菜雞,你們也好意思用dota來裝b?

你們都不知道dota1最初的擁躉,都是嫌打war3操作累,才開始打dota放鬆的么?

你們都不知道dota2比起dota1已經簡化了無數次操作難度了么

當初打war3的都沒嘲諷打dota的,你們現在一個個跳個鎚子

一個dota1 2400,dota2一年半前6300的老dotaer留

當然對於55開這種,說話這麼髒的,我是真看不起的,不是看不起他玩兒lol,是看不起他沒素質

最後補一句,當年最優越的,是一幫子玩兒星際的

他們沒有成績,卻不找自己的原因,總把失敗歸咎於 體制,狀態,時差,簽證,韓國太強,以及星際的操作難度等客觀因素,像個怨婦。

我可不希望中國的dota2,未來會走到那條路上


更新:有些人說玩遊戲有優越感的都是沉迷於網路,現實中窮逼的渣渣。無法在物質中找到優越感,只能在虛擬世界找存在感。

前半句話說的就是我,我不否認。但我只是個例,不代表所有人,我相信應該有大把有錢人沉迷於遊戲的。

後半句則更是逗。評論里我舉了讀書人的例子。以前都是以文化,知識,讀書多少來決定是否被人尊敬,而不像今天比誰有錢。古人說,萬般皆下品惟有讀書高。就算到了今天,讀書人在面對文盲,沒文化的人,不管承認與否,都是有優越感的。而這樣的優越感的來源基本跟物質地位沒什麼太大的關係。因為自古最窮莫過於書生。讀書人的優越感大多來自思想精神世界的充實。我不覺得有錢人在窮人面前有優越感有錯,但並不是所有人的優越感都來自物質差距,同樣很多人來自精神世界。讀書是這樣,玩遊戲應該也差不多。

分割線…………………………原答案

高富帥看到純屌絲你以為沒有優越感?

有錢人看窮逼你以為沒優越感?

有文化的人看沒文化的人你以為沒優越感?

為什麼玩遊戲就不能有優越感呢?優越感來源於差距,有比較就有差距,有差距就會努力想進步縮小差距。

雖然這樣的優越感並不怎麼好,但有它存在的道理,也不完全是錯的


鄙視來自於差異,更何況這些遊戲里充滿了遊戲本身和玩家習慣的不同:這邊說城不倒人不跑,那邊你死兩次就20投;這邊在操作千軍萬馬甚至每個單位的小技能,那邊就框一起A了上去;這邊在講求大局觀和微操、戰術意識的時候,那邊只用控制一個單位。這種堪稱對立性質的差異當然會引起優越感;而這種優越感很大程度上是觀念上的不同

有人說遊戲又不是自己設計的為什麼要看不起玩家呢。其實吧,你看聽音樂也有古典看不起流行、外語瞧不上國語的人,他們也不是編曲和歌手呀,【欣賞】本身也是價值觀的一種體現,就比如咱們有人偏向於勤儉節約有人就沉迷還各種信用卡,相互之前一樣有不理解甚至嗤之以鼻,這種價值觀的差異很普遍,優越感也一樣

就比如上面還有答案說有錢人看不起窮人的,別忘了還有【仇富】這個詞兒呢,這種物質上的差異體現的更加直接。回到題目的話,所以其實題主這個也不絕對,因為這個鄙視鏈不是單向的,而是相互的,一方嘲笑另一方太小兒科另一方嫌棄你打個遊戲娛樂還這麼較真打的累何必吶真是傻。

繼續深入的話,這些遊戲的差異其實是遊戲定位的不同,一種是建立在征服【足夠難度】的遊戲之後的成就感,一種則是輕鬆明快的娛樂休閑模式,前者的典型比如宮崎老賊的血源黑魂,後者比如DOOM、日本的各類割草遊戲等等,面對的玩家群體本來也很不一樣,那麼這些玩家群體之間的戰爭當然會發生。細化到MMO、MOBA、RTS等類型,其實都會盡量將更多的玩家群體都納入其中(比如遊戲/副本/AI分難度)讓自家遊戲能討好盡量多的玩家。從這個結論其實可以解釋很多東西,比如WOW里無盡的【老玩家】話題,LOL里高段位看不起低段位的,等等等等,打的好的覺得自己是核玩是體驗最多遊戲內容的,打的差的覺得你們玩個遊戲真雞兒累還看攻略討論手法,能不戰嗎~


鄙視鏈在非市場營銷領域從不存在,

它是市場營銷手段刻意營造的,

當市場營銷行為停滯的時候,

鄙視鏈隨之減弱並且逐漸消失


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