巨頭加碼虛擬現實(VR)和增強現實(AR)

什麼是虛擬現實和增強現實?增強現實技術是由虛擬現實技術發展而來,最早應用于軍事,今年開始,由於智能手機的普及、智能硬體的興起以及Google Glass的出現,增強現實技術被大量關注,就目前來看,我比較看好增強現實技術。

一、現在的虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)

虛擬現實技術利用計算機創造一個虛擬空間,利用虛擬現實眼鏡能夠使用戶完全沉浸在一個虛擬的合成環境中,無法看到真實環境;利用雙目視覺原理,虛擬世界在眼鏡中是3D立體的。

1、VR頭盔:目前比較有名的是被Facebook收購的Oculus公司,Oculus眼鏡可以展示例如Unity這樣的軟體構建的虛擬場景,並且讓用戶沉浸在虛擬世界中過山車、玩遊戲、看電影等等。

2、VR眼鏡:目前解決方案是一種頭戴式手機框,將智能手機放入並且分屏顯示,就可以產生類似於VR頭盔的效果,如三星Gear VR

在未來,虛擬現實不僅僅會涉及視覺、聽覺,還會涉及嗅覺、觸覺、味覺,構造一個與真實環境相似的世界。

二、現在的增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)

增強現實技術能夠把虛擬信息(物體、圖片、視頻、聲音等等)融合在現實環境中,將現實世界豐富起來,構建一個更加全面、更加美好的世界。Google Glass開始,增強現實眼鏡開始不斷出現,但都還是初級產品,這些眼鏡能夠做到給用戶呈現一些簡單的輔助信息,但複雜信息就無能為力了。

1、單目眼鏡:Google Glass,單眼呈現信息,導航、簡訊、電話、錄像照相等功能,由於是單眼,無法呈現3D效果,且由於外觀原因應用場景有限。

2、雙目眼鏡:Meta Glass, 雙眼呈現影像時,利用雙目視差可以產生開發者想要的3D效果。通過對現實場景的探測並補充信息,佩戴者會得到現實世界無法快速得到的信息;而且由於交互方式更加自然,這些虛擬物品也更加真實

三、未來的增強現實

在未來,我們佩戴的眼鏡或隱形眼鏡會再一次變革我們的通訊設備、辦公設備、娛樂設備等等;在未來,我們不再需要電腦、手機等實體,只需在雙眼中投射屏幕的影像,即可創造出懸空的屏幕以及3D立體的操作界面;在未來,人眼的邊界將被再一次打開,雙手的界限將被再一次突破,幾千公里外的朋友可以立即出現在面前與你面對面對話,你也將會觸摸到虛幻世界的任何物件;在未來,一揮手你就可以完全沉浸在另一個虛擬世界,一杯茶,一片海,甚至是另一個人生、現實世界無法到達的千千萬萬種可能的人生。

巨頭紛紛加碼虛擬現實和增強現實

2016年8月16日,《福布斯》刊登對 Facebook CTO Mark Schroepfer 的專訪,後者就 Facebook 十年規劃與記者深入交談。 Schroepfer 表示,Facebook 的目標是連接全世界,AI 和 VR 是實現這一目標的方法。

記者日前在 Facebook 總部與 Schroepfer 進行專訪,下面是經過整理的採訪錄音。

Peter High:在今年 F8 2016 開發者大會上, Facebook 介紹了三大創新支柱。你能否解釋一下這三大支柱?

Mike Schroepfer:我想,在業界我們公司是十分獨特的,我們對於自己的十年願景和線路圖十分公開,而且我們把願景拆分為三個核心領域:

連接,是讓世界上尚未與互聯網連通的40億人(也是全球人口的大多數)也能上網;

人工智慧,就是解決某些核心問題,並建造真正智能的電腦系統

虛擬現實和增強現實將建造下一代的電腦系統,就我所知這樣的系統最有希望能夠讓我感到,我是與某個人共處一室,哪怕我們實際遠隔千里

· 谷歌正在招募多位YouTuber及其他創作者,希望為其獨家虛擬現實平台「DayDream」製作相關內容。據了解,該平台預計將在「未來數周內」推出。此前谷歌曾在其I/O大會上公布了面向「DayDream」平台的遊戲及應用,其中包括IMAX電影、NBA賽事以及育碧等遊戲大廠的作品等。除了為相關遊戲提供資金補助之外,谷歌方面還將利用其Jump 360度視頻平台為其製作節目。「DayDream」可以算是谷歌將VR平台引入Android生態系統的一次嘗試。目前谷歌方面的大部分主要合作夥伴承諾開發與「DayDream」相兼容的手機,即遵循一定技術標準實現手機與頭戴設備間的對接。

AR/VR未來趨勢解讀:教育地產行業將是發展重點

近段時間以來,隨著Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR這「三大VR頭戴顯示器」的消費版產品全部亮相,VR熱潮也被迅速點燃。HTC VR中國區總經理汪叢青認為,今年是非常特別的一年,因為今年是高質量的VR產品真正進入市場的第一年。

「我認為內容是真正影響VR發展的因素。」Oculus VR聯合創始人Jack McCauley表示,AR/VR遊戲的市場非常大,我們有了很好的硬體之後,必須要創造出高質量的內容,來滿足用戶的需求。

對於未來使用VR技術在企業領域的分布,汪叢青認為教育、房地產行業將會是重點行業。舉個例子,以前人們買房子只有在真正建好之後才能看到成品是什麼樣子,現在有VR技術之後我們可以提前的預想一下房子之後會成什麼樣子。而Oculus VR 聯合創辦人Jack McCauley則認為VR在企業領域使用的重點將會分布在科學、工程建築、娛樂等方面。

從AR/VR技術面臨的挑戰上看,汪叢青表示,處理能力將會是阻礙其廣泛應用的挑戰之一。「高質量的VR現在是需要和電線、盒子連接的,而電線、盒子又需要和其他的線連接。它們需要足夠大的處理能力,和長期的電源供電。」目前來看可能需要兩到三年才能有一個移動的設備,可以處理高質量的、高速的、高頻率的、高幀率的VR,讓人們有一種全進入式的體驗。

當然,優質的內容、有魅力的應用和更好的使用界面,也是促使人們購買VR的設備的動力之一。

Jack McCauley認為AR/VR技術方面的挑戰在於B2B的極限性和消費者的局限性。他解釋,人們現在真正需要的是,當你想在一個體育場坐在最前排觀看籃球賽。你如何獲得信息,如何把這些信息拿到頭盔領域?這需要在頭盔上安裝一個攝像頭,然後進行數據的傳輸。但是,目前還沒有找到一個能把攝像頭的數據提供給消費者的辦法。

在商業的角度來說,這樣的硬體設備推出來以後是非常可行的。但是,獲得這樣的數據比較難。因為實際上這是一種遠程的使用,還是需要一段時間才能夠得到應用。

有人認為,現在有個轉變,或從VR會轉到AR增強現實。對於這一說法,Jack McCauley和汪叢青紛紛也表達了自己的態度。

汪叢青認為在未來五年,AR/VR會完全結合起來,屆時只需要一個設備就可以這兩種體驗完美切換,而且矽谷在今後十年可能會落後於北京,北京可能成為VR行業在十年以後的創新中心。

Jack McCauley則認為,從商業的角度來說,AR、VR硬體設備推出來是可行的,但是獲取大數據的靈活運用仍面臨局限性,這會在短期內抑制這一行業的快速成熟和發展。


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