現實世界還沒整明白,虛擬現實就來了
想想這樣的場景:一對異地戀的情侶,通過社交網路就可以相互握手擁抱,甚至實現接吻,或者更進一步的遐想……這就是虛擬現實技術(VR)帶給我們的遐想,它將重塑我們的社交方式和體驗。
事實上,聽起來玄乎的虛擬世界離我們的生活並不遙遠,我們查路線用的地圖、手機上玩的遊戲,以及看的某些電影如《駭客帝國》、《阿凡達》等等。所謂的虛擬現實,就是在一個完全虛擬的場景里,我們能夠身臨其境般地沉靜在其中,而事實上我們的身體是置身場景之外的,這是一種典型的「心理體驗」。
在百度The BIG Talk活動上,來自斯坦福大學虛擬互動實驗室的創始人傑里米·拜倫森詳細介紹了這項技術(他同時是Facebook創始人扎克伯格的顧問)。而就在本周一,Facebook正式對外宣布,20億美元拿下虛擬現實設備製造商Oculus,這次高價收購也讓「虛擬現實」這個名詞開始走進更多人視野中。
目前我們常見的虛擬現實設備一般是頭戴式的,設備上有兩個比較重要的部分——追蹤器(mitiontracker)和漫遊技術。追蹤器會一直不停地工作,實時地追蹤人的感官變化。任何一個微小的動作都會被測試到,然後通過視覺影像來體現出來;而漫遊技術,就是通過改變周圍的圖景設置,然後讓人感覺他在真實的場景當中行走,其實是不動的。同時你能看到不同的景象,聽到不同的聲音。整個設備就是通過追蹤和漫遊,然後從心理上讓你接受虛擬現實,最後忘記你所身處的真實世界。
虛擬現實設備跟智能硬體一樣,同樣需要與之匹配的應用才能完成體驗。在斯坦福大學虛擬互動實驗室里,傑里米·拜倫森做了很多的試驗,這些實驗無一例外都是以結果為導向,從而影響人們現在的行為習慣或者想法。
比如,「未來自己」,就是通過虛擬鏡子讓人們看到未來的模樣,從而引發對老年時候的擔憂,尤其是經濟狀況。讓年輕人不光只關注眼前,活在當下,還要存錢為未來做準備。像瘦身產品,可以通過虛擬鏡子看到自己的化身,人們在運動減肥的時候,化身也會跟著運動,同時以誇張的效果讓人們感受到減肥的效果,以此來不斷的激勵人們去運動去減肥。
目前虛擬現實設備運用最廣的是醫療和遊戲行業。Oculus Rift就是一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器,但是扎克伯格花了20億買下它顯然不只是為了遊戲這麼簡單。在被收購後,Oculus公司發表聲明稱,將與Facebook一道創造未來,打造下一代計算設備,並重新定義人們的交流方式。從中我們可以看出,Oculus Rift將會在社交網路中發揮效應,這才是扎克伯格下血本的初心
其實真正的虛擬世界不光只能看見,同時還有聽覺、味覺、觸覺,這些所有的加起來才算是真正的虛擬世界。當我們和一個人通過網路聊天的時候,我們不僅希望看到他的臉,同時也想摸到對方,互相擁抱,尤其是情侶之間,而這些已經很多人在做了。
但是要想實現以上的交互方式,那就不只需要頭盔式的設備,同時也需要相應的產品來輔助。握手就需要力反饋的設備,擁抱就需要遠程擁抱的衣服,當一個人在一邊做出擁抱動作的時候,擁抱的數據就會傳輸到另一邊,對方通過擁抱衣就能感覺出現,當然還有遠程的接吻系統。假如這些以後真的應用到了社交當中,那必然會重塑我們的社交方式以及體驗。
可以說,Facebook收購Oculus才使虛擬現實技術看到了黎明,因為無論是在醫療行業還是在遊戲行業,虛擬現實設備都不可能得到真正意義上的普及,而在社交網路中應用值得我們期待。
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分類: 互聯網, 社交, 行業, (本文系作者@李小年 授權鈦媒體發表,並經鈦媒體編輯,轉載請註明出處和本文鏈接)
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