如何評價第五人格5月10日更新預告?

如題,附鏈接

https://media.weibo.cn/article?id=2309404237832087592470


國際慣例,先放戰績

最近工作忙,沒太多時間玩,等更新後再去玩玩

其他改動我不關心,我只關心平衡性,我們一條一條說(以下只代表個人觀點):

——【角色】:幸運兒、園丁、醫生、律師新增外在特質—【莊園老友】,受擊後獲得的加速時間延長兩秒;

分析:車隊熱門角色醫生和律師加強了挨刀後的逃脫能力,這個加速配合找分叉口或角落切行走狀態基本就能把監管者遛丟了,醫生就更強了,遛丟後自療回頭繼續遛(醫生改版前就很強了)

——【角色】:律師戰鬥技能【地圖】調整,現在使用地圖會展示一個場景地圖界面,常態顯示隊友、可破譯密碼機、可開啟的逃生大門,在監管者顯示勾邊時也會顯示監管者的位置;其他角色獲得【地圖】時,也會獲得對應的效果;

分析:撒花,地圖終於不是最沒用的物品辣,改版前的高階求生者誰還背不過個密碼機刷新點,連有幾套刷新種類都背過了,地圖我就沒用過。

律師在現在車隊里就很IMBA了,改版後律師真正成為LEADER了,語音車隊更強了好吧,這樣無論是密碼機留到最後不修的套路,還是開局各種聽心跳隱藏位置,甚至可以想像,通過語音報每台密碼機修到多少,周圍板子數量,安排誰去吸引監管者,其他人避開監管者一起破譯,最後誰去開門誰抗刀都有一個系統、可視化的分析了,恩,你拿的那不是地圖,是透視掛

——【角色】:園丁的外在特質【仇視】,修改為全新的外在特質【安全感】,因為對於狂歡之椅結構的熟悉,園丁在狂歡之椅上的堅持時間增加10%;

分析:原來園丁唯一弱點就是起飛太快,所以監管者見到園丁都是無腦追擊,無腦守椅子,現在反而增加堅持時間了,加上【莊園老友】大概監管者見到園丁都不想追了,不過單園丁拆椅子的作用依然有限,這條改動加強的是拆遷大隊啊!

——【角色】:傭兵受治療速度減少由100%調整至50%,使其與外在特質【戰爭後遺症】描述一致;

分析:治療2倍時間變為1.5倍時間,對於整場的戰略來說並沒有什麼改變,傭兵現在版本最大的問題是技能並沒有小丑的衝鋒距離長,小丑削弱才能增加傭兵的上場率

——【戰鬥】:降低了破譯密碼機時校準QTE失敗的進度懲罰;

分析:高階求生者就算監管者帶了【夜梟】都不會QTE失敗,甚至全是完美,這條主要是對新玩家更友好的機制,提高低階求生者的勝率

——【天賦】:求生者人格天賦【寒意】調整為36米範圍內的監管者在你身後看著你時,會持續提示監管者方向;

分析:我一般都是負責遛監管者的,沒點過這個天賦,就不分析了

——【戰鬥】:加快監管者被木板砸暈的恢復速率;

分析:沒寫具體是多少,不好分析,但只要砸暈立刻接手電筒不是100%命中就算是對監管者的好改動,不然砸暈晃暈二連太沒技術含量了

——【戰鬥】:修正了部分情況下監管者會被拉回木板並被砸擊的問題;

分析:是修正網卡帶來的問題么?我沒遇到過,不評價了

——【戰鬥】:加快監管者將求生者綁上氣球的動作速率;

分析:加快這個感覺沒什麼區別,監管者們都是利用這個時間看密碼機修理情況,分析求生者都在什麼位置,距離遠近,確定下一步的行動,什麼時候把綁椅子的動作速率加快或者可以轉頭才是關鍵。

——【戰鬥】:調整了多人破譯同一台密碼機時的破譯效率,略微降低了三人和四人同時破譯同一台密碼機時的合作破譯速度;

分析:監管者的曙光!官方終於知道監管者好不容易逮到一個人放到椅子上抬頭一看還有兩台密碼機沒破譯的絕望了么?是的,高階車隊就是這麼恐怖,背過地圖和密碼機位置,一個人遛,其他人發信號集合一起破譯,20秒一台,簡直無情!

官方具體也沒說多少,所以也不好分析,但至少給了高階監管者繼續玩下去的希望!

——【戰鬥】:降低了求生者戰鬥道具【信號槍】初始眩暈時間,由5秒下調至4.5秒;

分析:沒太大區別,少了0.5s只是稍微平衡下,信號槍依然是最強的道具

——【戰鬥】:修正了空軍外在特質【精準打擊】眩暈時間增加效果不正確的問題,實際增加時間由40%修正為30%,使其與技能描述相符;

分析:實際就是削弱了10%時間,大概0.5s?空軍依然是救人主力

——【天賦】:監管者人格天賦【厄運震懾】現在只對監管者的普通攻擊生效;

分析:小丑衝刺不能觸發厄運震懾了,但感覺將求生者最後起飛那幾秒還算厄運震懾的去掉比較重要,有時候救人沒救到隊友飛了監管者一刀厄運震懾倒地接著高高興興綁另一個椅子去了,有點不太公平

——【輔助特質】:對監管者輔助特質【巡視者】進行了調整,求生者處於被巡視者抱住狀態時受到普通攻擊或者被能造成傷害的技能命中後(包括且不限於鹿頭的2階段鏈爪),會使巡視者脫落並消失;

分析:提高低階求生者的生存能力,被咬到砍兩刀倒地確實體驗太差。

對高階求生者沒太大影響,都會翻板子翻窗遛巡視者

——【角色】:小丑進行了玩法整體性調整,降低了火箭衝刺及進階火箭衝刺的衝刺速度與鏡頭靈活度。新增外在特質【火箭改裝】,地圖中散落三種改裝組件,撿取並裝備後會賦予小丑不同的額外能力。風翼:下次普攻或衝刺動作速度加快;改裝鑽頭:下次普攻或衝刺降低受擊者受治療速度;推進器:下次衝刺無消耗但加速幅度降低;

分析:史詩級削弱來了,版本最強小丑終遭削弱,恩,增加技能可玩性,增加找零件的樂趣,但是這些都不是高階監管者關心的,高階監管者只關心物品刷新位置是否固定,離主要路線是否夠近,安裝速度拖不拖節奏這些問題,這一切只能明天試試再說了

——【天賦】:監管者人格天賦【張狂】調整為監管者在遊戲開始後一段時間內將持續獲得存在感,【張狂】提供的存在感增長會在解鎖一階技能後停止;

分析:史詩級增強!可能對低階監管者沒什麼感覺,但高階監管者看到這條更新就像看到了希望是曙光!對蜘蛛傑克這種慢節奏的角色更是史詩級增強!

但具體速率是多少得試試才知道這到底是增強還是雞肋

順便說下,之前總有求生者在等待大廳說什麼「求傑克公主抱」「求傑克抱抱,我不掙扎」什麼的我都無視,你自己來當監管者才能體會到被遛一整場連1階技能都出不來的痛苦,還公主抱呢,沒人倒地怎麼公主抱?

——【行為得分】:監管者淘汰求生者的行為得分由600分調整為800分;

分析:終於不會放飛3個剩1個一不小心從地窖跑了結果一看評分第二了,終於可以紳士地殺三放一了

——【戰鬥】:調整了鏡頭轉動速度的最大上限,以縮小模擬器玩家和手機端玩家在操作感上的差距;

分析:最大差距不在這,第五人格這種操作複雜,節奏非常快的遊戲模擬器就是比手機強,你試一下就懂了


1.鐵頭娃實際削弱了 雖然這是對的 但是我才買 虧了

2.感覺小丑轉彎能力是加強了

3.人類天賦大幅加強了 更加不平衡

4.網易睿智 園丁改動已經證明他是合格的資本家了平衡算個P 趕緊涼

5.算分機制依舊不合理 遛死遛活+卡點拆椅給的分不如一個運氣好碰上我牽制的盲女


全是最佳演繹的傑克一定誤入低端局了。

其實車隊一般也就一兩個能溜屠夫的。

帶傳送

被人皇繞兩圈,假裝被繞的很開心

突然一個傳送殺到機械師旁邊

等車隊葫蘆娃救爺爺就行

開門前保證殺一個

天賦帶一刀斬

門開以後走向一個門

假裝守一會

傳送去另一個門,一刀斬門口放倒兩個

我還不信了


【新手】新手對於弱勢方的逃生者是致命的,這也是低端局戰績形成的原因。一個不知道地圖、技能、高級玩法的新手監管贏面尚可,但是逃生者能倖存的可能就真的極低了,尤其在給監管者送去技能以後。但是反過來,如果逃生者都達到了對遊戲的一定認知,即使不開黑不語音,監管者也不好混。換句話說,這是兩者不同的木桶短板和天花板高度決定的。

【小丑】小丑看起來是被削弱了。首先,小丑的強大在於1技能,快速移動+較大的傷害判定範圍,2技能只能算錦上添花。曾經自以為躲過了小丑的衝鋒結果還是被撞飛了出去,而且撞飛的方向是側向而並非小丑的衝鋒方向。也有同學說他翻過窗結果隔牆判定被撞到的,這點不削個人覺得不合理。結果是小丑搭配張狂+閃現一刀幾乎開局遇到人就能橫著走,而現在的張狂略微放慢了小丑的腳步,是第一處削弱。撿零件是第二處削弱,但是零件更新的位置是不是在巡邏電機的路線上,離電機有多遠,這直接決定了削弱的程度。

【傑克】傑克強勢期在2技能後,快速隱身加上超快移動速度並不比小丑遜色。複雜地形追擊和巡邏電機,最後沖門一刀斬更是誰用誰知道。但是此時往往已經晚了,甚至傑克根本沒有機會開2技能。於是乎傑克成為了一個到不了後期的後期,這必須要怪過快的遊戲節奏。苟是苟不下去的,快才是王道。

【醫生】加強醫生個人感覺並不明智。因為大部分逃生者的道具使用次數都十分有限,除非使用難度高的機械師。而醫生點完視野天賦幾乎可以全場不停回血,無論是救自己還是幫助隊友,本來就厲害何須再加強。

【律師】律師地圖的改進本應是是好事,畢竟物品太過雞肋。但是律師在開黑速推實在是太強了,改進地圖使得遊戲節奏進一步過快,從這點上又似乎不是那麼巧妙。

【園丁】至於園丁,我始終覺得單幹的園丁並沒有什麼大用,要麼拖慢開機速度要麼容易被追著打,只有拆遷大隊才是王道。本次的加強再次告訴監管者,與其守屍到最後一刻,不如通過巡邏和引誘解救,2次擊殺送其上天。

ps:由於競技類遊戲遊戲性單一,現在已經很少玩了,更多是看看同人設定看看角色皮膚,希望留存的玩家們技術能夠越來越好。


腦殘公關,老子答完這個就不會再答的了。

先說,總體感覺,wy繼承一直以來的作風,發現不平衡,然後改,越改越不平衡。策劃依舊腦迴路短缺。具體原因,我結合他們的更新一一細說。

首先先說出第五人格現在存在的幾個情況。

第一大不平衡,經驗不足的萌新在屠夫面前嚴重弱勢。

第二大不平衡,強大的人皇在同實力下完爆屠皇。

第三大不平衡,車隊開黑較路人局有本質上的優勢。

第四大不平衡,模擬器玩家在操作上完爆手機玩家的操作。

下面再針對這幾大不平衡逐一分析一下本次更新。

1.【莊園老友】這個特質,極其加大了原本已經很強勢的醫生,之前的回答有講過,醫生是一個很強大的求生者,基本上15s找不到的話他就能滿血復活,現在加多了2s的加速時間,使得醫生更好地逃跑回血了。(這個改動會大幅度增加高階場醫生出現的概率,對監管者很不利,所以遇到醫生的套路依舊是立刻打死,想盡辦法立刻打死!)

2.【地圖】的改動,使得律師的作用加大,能有效的了解戰場的分布情況。而且能看到隊友的位置。(這一點改動個人非常喜歡,一方面提高了律師的作用,另一方面也不會大幅度的破壞遊戲平衡,優化了路人局的體現,在中期開黑的情況下作用不是特別大,但是算是平衡了開黑與車隊間的差異問題)

3.園丁角色的改動,會造成園丁非常多,同時也使得園丁更不怕死,配合無敵的話,對於非失常或蜘蛛的監管者非常的不友善,甚至惡意滿滿。(極其噁心的一個改動,直接影響了遊戲的體驗,無論是求生者還是監管者,大量的屠夫流失,直接抹殺了幸運兒的存在,同時當求生者在無敵狀態下拆凳子,是可以拆完一張的。這樣造成了大量萌新的使用,角色使用者兩極分化極其明顯)

要單獨再開一段來說園丁更新的問題,以個人推測,園丁增強的原因有兩大可能。

第一,賣蜘蛛,當園丁人數增多的時候,想玩監管者的估計只有蜘蛛可以hold一下,能騙到一波錢。

第二,賣皮膚,反正目的也是為了錢。

第三,策劃腦子不太好,看後台數據,發現園丁勝率很低,然後聽到大部分萌新說,園丁太弱了,然後增強了。

本來園丁的作用就不弱,關鍵是太多的新人玩,然後看到園丁比較好看(嬌喘聲好聽)然後就玩園丁的,所以園丁這個角色本來就存在很多意識不強的新人,然後網易就將新人意識不強的鍋丟給角色來背了。簡單粗暴。其實有更簡單粗暴的辦法的,把園丁的配音換成摳腳大叔的呻吟,再把園丁能做到不蜘蛛還丑試試,保證很快園丁的勝率就能上來!

說到底,該死的人無論怎麼增強都會死,就算你允許園丁打死屠夫,照樣還會有一大堆萌新不會用,然後為了聽嬌喘,因為好看,然亂跑被屠夫打死。

這點更新完美的繼承了wy策劃的決策水平,和思考能力水平。

4.傭兵治療速度的提高,這點作用不大,基本上都是在安全點才會進行治療的。(至於萌新,萌新無論在哪裡都能死的。這點更新基本對平衡無影響。)

5.降低qte失敗的懲罰,爆點顯示屠夫的代價更小了,但是作用對於中階玩家來說比較雞肋。(沒太大意義,還稍微增加了高端局裡面求生者的優勢)

6.【寒意】天賦的改動,關於這點由於沒怎麼使用過,不予評價。

7.加快監管者恢復速率,這點更新比較大爭議,對於騙板流來說,完全無意義,對於喜歡博一下打人換板的屠夫稍微增強。(可能會使屠夫的打法有所改變,但是個人感覺,這點更新好像現在原本遲到扣100,現在遲到扣50,所以變相加了工資的感覺好相似,中高端局的屠夫都不會隨意中板的。)

8.修正屠夫被拉回板的問題,這個屬於bug修復,一般這種bug存在屠夫自己卡了的情況。但是對於求生者自己卡的時候可以穿牆的bug什麼時候修復?(對屠夫有利,但是,出現情況太少,對本質平衡的影響幾乎沒有)

9.加快綁氣球的動作,稍微克制了前鋒和空軍的作用,但是玩的時候沒有太大的感覺。(因為沒有感覺,所以覺得對平衡度影響不大,算是稍微提高了屠夫吧)

10.調整了集體破譯的速度,但是有個關鍵詞叫略微,親測感覺不到差別。(算是稍微增強一丟丟屠夫吧)

11.【信號槍】的調整,少了0.5秒,的暈眩時間,對高階影響不大。(稍微增強了屠夫,但更重要的一點,能讓萌新發現空軍削弱了,會少一部分萌新帶著槍就亂跑的情況,稍微優化了遊戲體驗吧,畢竟萌新玩空軍的不多。)

12.修正了空軍的【精準打擊】,我記得之前好像改過一次,說是和描述不符的。(感覺是由於暗改造成的,不過修正bug還是好的)

說到暗改問題,wy另一個噁心的特質就出來了,屠夫的移動速度,還有短刀距離,聽大神說都是經歷過暗改的,真的大丈夫。

13.【厄運震懾】只對監管者的普工有效,沒有買過小丑,技能有傷害的好像就只有鹿頭的鉤子,但是很少遇到這樣的情況,不加以評價。

14.【巡視者】的調整,優化了求生者的遊戲體驗,但是基本沒用過,所以不予評價,順帶問一下,有沒有修復隔牆咬人的bug?

15.小丑的調整,因為沒買過小丑,不予評價

16.【張狂】的調整,對於萬年達不到人的屠夫有幫助,但是對於會玩的屠夫感覺是削弱了的,本來打一下開技能,打四下滿技能,現在要打多了一下。(不好評價,但個人感覺是更加破壞了屠夫在不同場的平衡)

17.行為得分增加,對於滿級的屠夫毫無意義,最多就是戰績好看點,對於沒滿級的,能有快點滿級。(對平衡影響)

18.結算調整,可以看數據而已(不影響平衡)

19.調整鏡頭轉動速度上限,調整後,手機玩家表示沒什麼區別,沒玩過模擬器,不清楚,不予評價。

20.破譯完密碼,不再繼續顯示。對於萌新來說,可以少一點亂跑。(稍微優化了萌新的體驗,但是無法影響到本質)

以上就是個人對本次更新的看法,個人評價和實質作用能說的都說了,大家結合遊戲不平衡的問題,自己考慮吧。

稍微更新一下,針對排名第一的回答。

個人有些時候真的會很閑的蛋疼,發現五階大神更新完之後排位都不玩監管者了,而且匹配那幾場也是勝率感人。。。

然後在這裡提幾個不一樣的看法,大家自己思考吧。

關於園丁的看法,園丁增強後,雖然坐椅子的時間增長了,但仍然屬於首要解決對象,原因有兩點:

1.如果園丁是新手,或者說專心拆凳子流,那必須先殺,因為這樣的園丁一般來說意識還不強,很大可能成為突破口。

2.如果是老手園丁,懂得開機拆凳協調走的,留的時間越長,風險越大。到後期可能只能死守等流血死亡。太耗費時間。

所以結合兩個主要情況,園丁都應該優先處理。

關於屠夫所謂史詩級的增強,在親測之後感覺像是削弱了,基本等張狂堆技能,能夠開3條密碼了,而且對於開滿技能還需要額外攻擊多一次,雖然說是平衡,但是總體感覺是削弱了。

以及關於小丑的,關於小丑的改動,對於手機玩家來說確實比之前難控制了,但是看了一下模擬器玩家的視頻,小丑重做後,威力是加強了的,也可以看一下排行榜靠前的屠皇,勝率暴漲了不少。

主要是在於小丑的道具太多了,前期找不到人的時候安裝道具,等於10s左右開技能,而且是突進技能,這點導致一血的時間減少,有效的破壞了求生者的節奏,同時可以把張狂的點省出來,更好地用來尋找求生者,算是破壞遊戲環境的一個改動吧。


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