如何評價《刺客信條:起源》DLC「法老的詛咒」(The Curse Of The Pharaohs)?


這個DLC存在的意義就是來告訴你們:

放飛自我的育碧美工有多tm能打


水平已經完全可以單做遊戲了,怕是來自巫師3的dlc。

相當良心,相當良心!綁機票簡直虧了!就沖這將近20G的大小就知道相當充實!

補圖:

亮到瞎眼的亞魯

連滾帶煙的躲過了狗頭人,初見底比斯,直接截圖了

唯美的底比斯

第一場BOSS戰,不難

亞魯的黑色太陽,配上狗頭人,配上空蕩蕩的王座

——火已漸熄,然位不見王影。

玩pai爆!

唯一的缺點就是法老們不夠真實,不會打牌。

rua你在丟人!


這下ACO算是系列真正的奇幻第一作了(笑)

本來以為還是跟上次的無形者一樣,平淡無奇的新地區地圖,新的任務,新裝備blahblahblah,但當穿過納芙蒂蒂墓中的窄門,穿過黑暗的通道,順著光亮走上「地面」時,眼前的場景只能讓人嘆為觀止:無數次只在角色對白間出現的蘆葦原,於草叢中穿梭而過的巨大帆船,遠處林立著的高大的納芙蒂蒂雕像……從底比斯河對岸的沙漠中穿梭到了死後世界——雅盧(Aaru)後,色調上的巨大轉變只能讓我想起巫師3里當傑洛特從陰暗的威倫來到秀美如畫的童話公國,陶森特。

這下八爺也算步了眾希臘神話英雄冥府一游的後塵了,只不過這個死後世界簡直比活人的世界還要美麗。

似李,狗頭人!


很nice,我們的目標是!

打倒封建法老牛鬼蛇神,打擊邪教祭司勢力。

擁護阿蒙,擁護阿努比斯,擁護索貝克。

維護埃及人民自治自理,打倒希臘羅馬入侵者。

擴充「無形者」反封建統一戰線。

蕩平冥界,蕩平蘆葦原,保護歷史文物。

捍衛埃及生者逝者和平生活,促進雙邊關係。

偉大的阿蒙永遠照耀埃及!無形者永垂不朽!

塞努,看看前面那幾個人面鳥。想辦法干它一炮。


搬運下自家的評測文章:《刺客信條:起源》法老的詛咒DLC評測 充實的終章

  相比《刺客信條》本篇較為還原史實的遊戲風格和調調,這一次《起源》的DLC2《法老的詛咒》顯得是那麼的與眾不同。在古埃及最知名的城市之一底比斯,我們的主角巴耶克不僅要面對死去法老的怨魂,還要解開他們降下詛咒背後的秘密。

  聽上去有點電影《木乃伊》的感覺?我想,這正是育碧想要達到的效果。這裡畢竟是古埃及,一個盛產神話傳說和怪力亂神的地方。在本篇較為嚴肅的主線結束之後,我們終於也有機會能在DLC里一窺埃及神奇、魔幻的另一面。

紮實、豐滿的遊戲內容

  和上一個DLC《無形者》一樣,《法老的詛咒》開放了一個全新的地圖,共有6個區域可供探索,上面分布著大大小小無數的城市、據點、隱士和支線任務,有著非常豐富的內容可以體驗。

  然而,這還不是DLC2的全部。隨著劇情的深入,你還會發現這個地圖上隱藏著4個面積頗大的「里世界」。通過4個法老的陵墓,你可以進入到他們不同風格的「極樂凈土」,那裡有著和現實世界完全不同的風貌,充滿著奇幻和唯美的氣息,比如一望無際的金黃蘆葦原,不需要水就能航行的戰船、比人還要高的巨型蠍子、和阿努比斯長得一樣的胡狼人衛兵、還有宏偉精緻的建築和雕像,等等等等。育碧出神入化的美工在這些神話色彩濃重的死後世界再攀高峰,如果你和我一樣也是一個喜歡在遊戲里「旅遊」的觀光型玩家,那你一定會對這裡感到流連忘返的。

  新的內容並不只有地圖和任務而已。《法老的詛咒》不僅將人物的最高等級提升到了55級,還提供了很多新的傳奇武器,以及新的技能可以解鎖——不得不說這次新加入的能力都很逆天,比如掠奪者之弓在殺死敵人之後會立刻讓敵人的屍體變成腐屍,讓靠近周圍的敵人進入持續掉血的狀態;還有在死後世界隨著時間的流逝能自動回復弓箭和工具的能力……有了這些新技能的幫助,遊戲後期的體驗顯然會更加爽快和自由。

  這些新的東西加起來,使得整個《法老的詛咒》提供了接近10個小時的遊玩時間——這還大抵只是主線任務的耗時,如果你想把所有的支線和隱藏要素全部都體驗到的話,這個時間還會進一步地拉長。對於DLC來說,育碧展現出了足夠的誠意——至少,比前一部《無形者》要好多了。

穩紮穩打,缺乏驚喜

  就像和本篇風格上的不同,DLC的劇情也和之前的沒什麼聯繫,基本上就是巴耶克一個人的旅行,算是比較獨立的一個篇章。故事顯得有那麼一點中規中矩,沒什麼缺點,但也沒有讓人眼前一亮的地方。大體上就是說,巴耶克旅行到了底比斯,結果卻發現上古時期的法老降下了詛咒,大街上時常會出現可怕的法老之影,無差別地攻擊周圍的平民和士兵。為了解除詛咒並找出幕後黑手,巴耶克決定闖一回「鬼門關」,親自去平息法老的怒火。

  故事的主要驚喜我認為還是來自於前文提到的那些死後世界(相信我,第一次走進去的時候你會被驚訝到的),還有和法老們的戰鬥過程。和本篇不一樣,這次DLC的BOSS戰顯得尤為密集,也比之前的戰鬥更具挑戰性和多樣性。每一位法老的戰鬥方式都不盡相同,你必須發現他們的攻擊套路,再想出辦法進行反擊。儘管RPG化之後的本作已經能用等級壓制來形成優勢,但在面對這些法老的時候你最好還是多加小心:低硬直、多霸體、高範圍攻擊的他們,並沒有那麼好對付,特別是在高難度下。

  不過,玩到後來,你會發現戰鬥部分給你的驚喜還是會越來越少,因為敵人的套路雖然變多了,但巴耶克自己的攻擊方式卻並沒有相應地豐富起來,還是只有單調的那麼幾下平砍,可能會讓你感到枯燥。當然,我也沒有指望一個DLC能給整款遊戲的戰鬥體驗帶來什麼質的提升,但至少在開發下一部作品時,育碧可以好好考慮一下它該向哪一個方向進步了。這一作一定程度上的「黑魂化」無疑是個好兆頭,但他們能做的顯然還有更多。

  其次,等級限制的問題依然存在。在DLC的旅程初期(不管你是之前一身神裝的老號,還是直接來體驗DLC直升45級的新號),基本上你的等級都是高於敵人的,那就讓潛行失去了意義,靠無雙也能輕鬆地完成任務。而劇情大約過半的時候,敵人的等級就會反超你三級左右,這還是在我完成了幾個支線任務和清理了幾個據點之後的經驗值差。和本篇相同,一旦和敵人的等級差了三級以上,你就很難再完成任務了,敵人都是高攻擊高防禦高血量的存在,你打他十幾下,他都沒什麼感覺,反而你不小心被錘中了一次,就基本已經半死不活了。就算用潛行的辦法智取也不行,因為等級差距過大,連袖劍的傷害都不足以造成一擊必殺,反而會被他們發現並點燃求救的篝火。怎麼辦?也只能去做支線任務進行升級了。

  我始終認為,吸引玩家去做支線任務的原動力應該是「樂趣」,而不是「強迫」,是「吸引」,而不是「催促」。遊戲至少需要保證在只完成主線任務的情況下,依然能有足夠的經驗值去挑戰接下來的關卡,而不是強迫那些想快一點體驗劇情看到結局的玩家,轉過頭去玩支線——畢竟這對遊戲的敘事也會造成影響。要知道有相當一部分人,是喜歡玩過主線之後再去玩支線的,但《起源》的設計,徹底讓他們沒了選擇。

  更何況過於嚴苛的等級限制,也一定程度上影響到了開放世界的體驗;等級差過大連袖劍都殺不死人的設計,也讓遊戲在「無雙」和「潛入」之間舉棋不定。很遺憾,這次的DLC也沒能讓這種情況有所改觀。

結語

  當然,這個DLC絕大多數堵心的地方,其實都是本篇遺留下來的老問題。作為一部DLC來說,《法老的詛咒》是合格且令人滿意的,我們也不需要對它苛求更多。相比之下,更令人在意的是,在完成了古埃及的旅程之後,下一代的《刺客信條》會帶我們前往哪一個地方,和哪一個歷史時期,又會有怎樣傳奇的故事在等待著我們呢?我不禁開始期待了起來。

作者:北方凜

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