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多空博弈體系

多空博弈體系

記錄一下,後面好更新加東西進去,怕弄丟了。

多空博弈市場市場模型:

市場就像多空兩股力量在進行的無時無刻不在進行的回合制攻防,多方和空方輪流進攻,一人一回合。攻擊幅度和時間不限制(其實可以統計的)。

多頭佔優時,攻擊幅度大,攻擊時間長,空頭反擊無力,形成一浪接一浪的上漲;空頭佔優時,空頭反擊力度大,時間久,形成一浪接一浪的下跌。多空平衡,攻擊幅度和時間差不多,就是震蕩。

所以趨勢和震蕩只是結果表現,博弈才是過程。

博弈系統講究當下,一漲一跌,當下打不過就是打不過,以前打過又如何?未來能打過,又怎樣?我不關心,我只看當下。無過往,無未來,只有當下。

博弈系統理論基礎:三段博弈,八種模式。

市場由拐點,產生了漲跌分界,連接漲跌形成一段又一段的線段。如圖

我的體系,最小博弈單位是三段博弈,總共八種模式如圖:

8種模式如上圖,注意高低點,中間的兩種都是包含關係。8種模式切換出現,左側模式出現後,會轉換為右側模式,循環遞進,演化千變萬化的市場模型。

圖中依次出現了模式2,模式6,模式1,模式8,模式1. 每出來一段就會轉變成一種模式。

先看下八種模式的對應博弈說明。

八種模式不同含義,代表不同的博弈過程。有點複雜,最好自己畫畫。

下面講實際操作和模式轉換。

只說了4種模式的方法,其他四種自己驗證吧。

三段博弈,八種模型,能夠包含所有的走勢(有種頂點對齊的沒畫了)。有點複雜,看圖多畫畫,看懂了就不是很複雜了。

博弈論,對趨勢拐點的尋找,滿足兩點(舉例下跌趨勢拐點)。1.下跌趨勢不斷衰竭,就是空頭的進攻幅度越來越小,時間越來越來短(常說的背離)。2.必須看到多頭的反擊在增強,如果空頭攻擊也弱,多頭攻擊也弱,不是拐點,大概率震蕩。

貼張高低點定義圖吧

認識市場從拐點定義開始,一漲一跌,必有拐點出現。這是市場的開始,我們都在尋找拐點,來看下拐點的變化過程。下圖是有下跌變上漲的變化的過程,拐點特徵1速度衰退,2頂(底)分型出現3長短均線的突破,4長短均線掉頭。macd和均線金叉也是特徵,時間不定。這些都是我們尋找拐點的方法和定義。為什麼找這些呢?因為有趨勢轉折,必有拐點出現,必要拐點特徵出現,這是交易中的確定性所在。我們找到了守株待兔的那顆樹,就能等到轉折。同樣不確定性也在此,因為拐點有的是假的,拐點不拐,這很正常,所以才有勝率的概念。

5.22 更新(夢話篇,千萬別信,我寫給我自己看的)

關於博弈體系的市場走勢推演,如何根據現有高低點推出可能走勢

博弈論的市場單段推演只有兩種可能,一種是過低點,一種是不過。二段推演也是如此,所以一共只有4種可能走勢。哪種可能的概率高點,我還沒有具體的判定方法,現在的思路是哪種阻力最小,按哪種走。

當然前提的目前的高點判斷是對的。錯的話需要更新判斷。

5.23更新。

出簡化版本了。

兩段博弈,四種模式。

最簡單版本,一目了然。配合一個買賣點定義。就行了,其他的交給市場。不開代表無倉不動,有倉守著。


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