如何看待《頭號玩家》這部電影?
1.電影雖然放眼的是未來世界,但是卻集中了80後、90後記憶中的各種流行文化,毫不誇張地說,這是一部流行文化史詩,充分滿足了各類影迷、遊戲迷、科幻迷、動漫迷!
守望先鋒、街頭霸王、閃靈、鬼娃、高達、哥斯拉、鐵巨人、金剛、龜派氣功、小丑女以及等等等等等等等等等等等等,甚至一個鏡頭中就包含了好幾個梗,讓人倍感親切。影片中,主角們需要找到虛擬世界「綠洲」中的一顆「彩蛋」來完成任務。2.人物塑造以及劇情節奏等幾乎都沒短板,最不容易的是能讓觀眾從頭high到尾!此外電影還是具有一定的教育性與警醒性的,就像影片最後強調的:虛擬世界雖奇妙,可不要貪時哦~畢竟現實生活中的人事物,才是唯一真實以及重要的東西!不得不說這個電影是真的值得一看。
今天二刷,發現一個很特別的細節。
那個25美分硬幣。
第一次出現是在哈利迪葬禮,覆蓋在他眼睛上,有特寫。
第二次出現是博物館館長給韋德時,無特寫。
第三次出現是韋德被反派諾蘭的炸彈滅了後,摸口袋看見硬幣反面是加一條命,有特寫。
第四次出現是現實中結尾,韋德把硬幣還給莫羅,這時候也有一個特寫。
前三次都是在遊戲中。第一次和第四次特寫是頭像,第三次特寫是字,加一條命。
葬禮上是有兩枚硬幣的,蓋在眼睛上。我特別注意到,這個硬幣就是後面那枚。也就是說,哈利迪有兩枚硬幣,後來莫羅給了韋德一枚用來複活。
那麼這枚復活幣怎麼到韋德那兒的?
還有一枚復活幣呢?
聯想到最後結尾,哈利迪給了韋德金蛋,準備離開。韋德問哈利迪,
你是遊戲角色嗎?
不是。
你是死了嗎?
是的。
那你是什麼?
感謝你來玩我的遊戲,關門。
假設本來就是兩枚復活幣,一枚哈利迪復活了自己,活在遊戲中。一枚給了莫羅,希望這個老朋友以後也能活在遊戲中。莫羅選中了繼承人,給了韋德。
這是我唯一一部在影院二刷的電影。第一次看完,我眼裡含著淚,但滿臉是笑,激動的想要站起來鼓掌,但最終忍住了。那一刻,我知道我自己心中的那個小孩,多少還是被禁錮了一些。
哈里迪髮型像愛因斯坦,言行舉止像謝爾頓。他可能並不擅長管理公司,對於自己設計的遊戲所帶來的影響,他是想不到的,也是無法掌控的。他永遠像最後陪伴著他的、那個童年的自己一樣,用兒童好奇、單純的眼睛看這個世界。然而這正是他的偉大。不管有意還是無意,他都用自己對童真的堅持,影響著這個世界,讓它變得單純和好玩。——當我寫完這句話的時候,我突然在想,他的偉大到底在於他影響了這個世界呢,還是他堅持了自己的內心?應該是後者。即便沒有那麼大的影響力、算不上偉大,那也是一件極其值得尊敬的事。
他的三個終極關卡:第一個賽車,你永遠不可能過關,除非跳出固有的規則,逆向思維。第二個遊戲讓我們挑戰自己的恐懼,勇敢的去愛,做讓自己快樂的事。第三個經典老遊戲,讓我們別在乎勝敗,去體會過程的樂趣和驚喜。
其實每個人心裡都有一個孩子。因為現實的打擊和自我的放棄,那個孩子慢慢枯萎了。男主最開始的時候,和所有人一樣,只是想贏得獎金,在現實生活中住更好的房子。這在很多人看來,是極其現實的一個目標。當一個人把目標定位在這些的時候,可以相像我們身邊絕大部分人會點著頭讚許說,這是很成熟的想法。我們從小被教育,理想是可笑的東西,是經受不住現實的,只有媚俗才是成熟的,是現實世界的生存之道。理想是幼稚,讓我們愚蠢和脆弱。
男主遇到女主後,心中的那個孩子更鮮活了起來。他和他的戰友們不再為了錢而戰,而是為了守護整個遊戲的單純而戰,為守護心中的一片綠洲而戰。這個幼稚的目標,卻讓他們可以面對幾百萬幾千萬的獎金毫不動心,可以為了同伴放棄自己攢了十來年的裝備賬號,甚至可以在現實世界中冒生命危險。這難道不才是真正的力量嗎?那個幼稚可笑的理想難道不是讓他們變得更強大了嗎?
其實何止是他們心中有一個孩子。大反派諾蘭,拿著槍打算滅殺韋德肉身,然而當他看到韋德手捧金蛋的時候,臉上也輕輕的露出了一絲微笑。這是我第二刷的時候看到的一個細節,當時心中一動:為什麼?
在韋德過最後一關的時候,整個世界都在關注,即使他們已經退出了遊戲。就連IOI的研究員們也激動萬分。這已經完全無關他們自己的利益和輸贏了。雖然我們無法走到最後,但這場遊戲我參與過,看著別人最終完成了這個我投入心血的任務,我們一樣會感到喜悅和激動。就連諾蘭也是如此。這是他心中那個早就被現實和利益擊垮的孩子的微笑。那個孩子會被擊垮,但從來不會死掉,TA一直都在那裡。
我相信電影中的那個虛擬世界很快就會實現。從最開始有網路到現在,我一直聽到一句話說:別太相信網路,你不知道對面坐著的是誰、是什麼。電影中的艾奇如是說,女主也如是說:你看到的,只是我想讓你看到的。
網路似乎是虛擬、不真實的。但我一直對此不以為然,我更不想以為然。你或許可以P成蛇精,或許可以用酷炫靚麗的造型,但那個最真實的「你」,和這一切都無關。如果綠洲五強全部用他們自己的原貌做遊戲形象,這整個故事就不存在了?
我甚至認為虛擬的,才更真實。當現實中「看」到一個人,我不可避免的會受視覺影響,會關注一些外在的東西。而虛擬中那些不現實的形象,反倒可以讓我更關注一個人內在中最真實的部分。你說的每一句話、每一個態度,從中表達出的每一個思想,才是最真實的你。這是你根本沒能力P的。你展示的那些不真實的東西,是因為你以為那是別人會在意的,而那些其實是你自己在意的。但沒人可以掩蓋真我,P出一個假的真我。因為假的就是假的,那不是事實。
我們為什麼不能像孩子一樣,就認為自己是最可愛最美麗的小王子小公主,單純的面對這個世界呢?一定會有挫折,有些人就是會因為你的樣子,甚至因為你是「你」,而不喜歡你。可人生不就是如此嗎?總有坎坷和拒絕。但你總能找到和你「同流合污」的小夥伴。那才是我們應該在乎的人啊。
我是電影相關類院校的電影相關專業學生。我們系主任將這部電影作為作業布置下去讓去看的,並寫虛擬與現實的關係。(刀割臉)
有一點設計覺得不是很好——大東在現實世界是個日裔,他遊戲里的角色是高達,這一點契合的很好。但那個小男孩「周」聽名字肯定是個華裔啊,但為什麼遊戲里他的角色是個日本忍者???難道不應該對應一個具有中國元素的遊戲角色嘛!錦衣衛都比日本忍者好...
康德說人非工具而是目的。現實世界裡的人們終日都帶著vr眼鏡沉浸在「綠洲」中,這個場景讓我想起了《摩登時代》,工業時代的人異化成機器的「附庸」,電影中的人異化成遊戲的「附庸」。
以及略顯俗套的「娛樂至死」...巴拉巴拉省略不知道多少字。我想說,神聖手雷扔出去的時候,下意識一句 哈利路亞…這個電影,滿滿的彩蛋、全是回憶啊,玩了快20年遊戲,終於有一位導演送給了我們這些遊戲死忠粉一份特殊的禮物看著那輛可以穿梭未來的車,那個飛出的高達,高大的鋼鐵巨人可能那就是我的青春啊最後還是那句話,遊戲本身就只是遊戲,是為了快樂而產生的
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