如何看待《頭號玩家》這部電影?

1.電影雖然放眼的是未來世界,但是卻集中了80後、90後記憶中的各種流行文化,毫不誇張地說,這是一部流行文化史詩,充分滿足了各類影迷、遊戲迷、科幻迷、動漫迷!

守望先鋒、街頭霸王、閃靈、鬼娃、高達、哥斯拉、鐵巨人、金剛、龜派氣功、小丑女以及等等等等等等等等等等等等,甚至一個鏡頭中就包含了好幾個梗,讓人倍感親切。

影片中,主角們需要找到虛擬世界「綠洲」中的一顆「彩蛋」來完成任務。

2.人物塑造以及劇情節奏等幾乎都沒短板,最不容易的是能讓觀眾從頭high到尾!此外電影還是具有一定的教育性與警醒性的,就像影片最後強調的:虛擬世界雖奇妙,可不要貪時哦~畢竟現實生活中的人事物,才是唯一真實以及重要的東西!

不得不說這個電影是真的值得一看。


今天二刷,發現一個很特別的細節。

那個25美分硬幣。

第一次出現是在哈利迪葬禮,覆蓋在他眼睛上,有特寫。

第二次出現是博物館館長給韋德時,無特寫。

第三次出現是韋德被反派諾蘭的炸彈滅了後,摸口袋看見硬幣反面是加一條命,有特寫。

第四次出現是現實中結尾,韋德把硬幣還給莫羅,這時候也有一個特寫。

前三次都是在遊戲中。第一次和第四次特寫是頭像,第三次特寫是字,加一條命。

葬禮上是有兩枚硬幣的,蓋在眼睛上。我特別注意到,這個硬幣就是後面那枚。也就是說,哈利迪有兩枚硬幣,後來莫羅給了韋德一枚用來複活。

那麼這枚復活幣怎麼到韋德那兒的?

還有一枚復活幣呢?

聯想到最後結尾,哈利迪給了韋德金蛋,準備離開。韋德問哈利迪,

你是遊戲角色嗎?

不是。

你是死了嗎?

是的。

那你是什麼?

感謝你來玩我的遊戲,關門。

假設本來就是兩枚復活幣,一枚哈利迪復活了自己,活在遊戲中。一枚給了莫羅,希望這個老朋友以後也能活在遊戲中。莫羅選中了繼承人,給了韋德。


這是我唯一一部在影院二刷的電影。第一次看完,我眼裡含著淚,但滿臉是笑,激動的想要站起來鼓掌,但最終忍住了。那一刻,我知道我自己心中的那個小孩,多少還是被禁錮了一些。

哈里迪髮型像愛因斯坦,言行舉止像謝爾頓。他可能並不擅長管理公司,對於自己設計的遊戲所帶來的影響,他是想不到的,也是無法掌控的。他永遠像最後陪伴著他的、那個童年的自己一樣,用兒童好奇、單純的眼睛看這個世界。然而這正是他的偉大。不管有意還是無意,他都用自己對童真的堅持,影響著這個世界,讓它變得單純和好玩。——當我寫完這句話的時候,我突然在想,他的偉大到底在於他影響了這個世界呢,還是他堅持了自己的內心?應該是後者。即便沒有那麼大的影響力、算不上偉大,那也是一件極其值得尊敬的事。

他的三個終極關卡:第一個賽車,你永遠不可能過關,除非跳出固有的規則,逆向思維。第二個遊戲讓我們挑戰自己的恐懼,勇敢的去愛,做讓自己快樂的事。第三個經典老遊戲,讓我們別在乎勝敗,去體會過程的樂趣和驚喜。

其實每個人心裡都有一個孩子。因為現實的打擊和自我的放棄,那個孩子慢慢枯萎了。男主最開始的時候,和所有人一樣,只是想贏得獎金,在現實生活中住更好的房子。這在很多人看來,是極其現實的一個目標。當一個人把目標定位在這些的時候,可以相像我們身邊絕大部分人會點著頭讚許說,這是很成熟的想法。我們從小被教育,理想是可笑的東西,是經受不住現實的,只有媚俗才是成熟的,是現實世界的生存之道。理想是幼稚,讓我們愚蠢和脆弱。

男主遇到女主後,心中的那個孩子更鮮活了起來。他和他的戰友們不再為了錢而戰,而是為了守護整個遊戲的單純而戰,為守護心中的一片綠洲而戰。這個幼稚的目標,卻讓他們可以面對幾百萬幾千萬的獎金毫不動心,可以為了同伴放棄自己攢了十來年的裝備賬號,甚至可以在現實世界中冒生命危險。這難道不才是真正的力量嗎?那個幼稚可笑的理想難道不是讓他們變得更強大了嗎?

其實何止是他們心中有一個孩子。大反派諾蘭,拿著槍打算滅殺韋德肉身,然而當他看到韋德手捧金蛋的時候,臉上也輕輕的露出了一絲微笑。這是我第二刷的時候看到的一個細節,當時心中一動:為什麼?

在韋德過最後一關的時候,整個世界都在關注,即使他們已經退出了遊戲。就連IOI的研究員們也激動萬分。這已經完全無關他們自己的利益和輸贏了。雖然我們無法走到最後,但這場遊戲我參與過,看著別人最終完成了這個我投入心血的任務,我們一樣會感到喜悅和激動。就連諾蘭也是如此。這是他心中那個早就被現實和利益擊垮的孩子的微笑。那個孩子會被擊垮,但從來不會死掉,TA一直都在那裡。

我相信電影中的那個虛擬世界很快就會實現。從最開始有網路到現在,我一直聽到一句話說:別太相信網路,你不知道對面坐著的是誰、是什麼。電影中的艾奇如是說,女主也如是說:你看到的,只是我想讓你看到的。

網路似乎是虛擬、不真實的。但我一直對此不以為然,我更不想以為然。你或許可以P成蛇精,或許可以用酷炫靚麗的造型,但那個最真實的「你」,和這一切都無關。如果綠洲五強全部用他們自己的原貌做遊戲形象,這整個故事就不存在了?

我甚至認為虛擬的,才更真實。當現實中「看」到一個人,我不可避免的會受視覺影響,會關注一些外在的東西。而虛擬中那些不現實的形象,反倒可以讓我更關注一個人內在中最真實的部分。你說的每一句話、每一個態度,從中表達出的每一個思想,才是最真實的你。這是你根本沒能力P的。你展示的那些不真實的東西,是因為你以為那是別人會在意的,而那些其實是你自己在意的。但沒人可以掩蓋真我,P出一個假的真我。因為假的就是假的,那不是事實。

我們為什麼不能像孩子一樣,就認為自己是最可愛最美麗的小王子小公主,單純的面對這個世界呢?一定會有挫折,有些人就是會因為你的樣子,甚至因為你是「你」,而不喜歡你。可人生不就是如此嗎?總有坎坷和拒絕。但你總能找到和你「同流合污」的小夥伴。那才是我們應該在乎的人啊。


我是電影相關類院校的電影相關專業學生。

我們系主任將這部電影作為作業布置下去讓去看的,並寫虛擬與現實的關係。(刀割臉)


有一點設計覺得不是很好——大東在現實世界是個日裔,他遊戲里的角色是高達,這一點契合的很好。但那個小男孩「周」聽名字肯定是個華裔啊,但為什麼遊戲里他的角色是個日本忍者???難道不應該對應一個具有中國元素的遊戲角色嘛!錦衣衛都比日本忍者好...

康德說人非工具而是目的。現實世界裡的人們終日都帶著vr眼鏡沉浸在「綠洲」中,這個場景讓我想起了《摩登時代》,工業時代的人異化成機器的「附庸」,電影中的人異化成遊戲的「附庸」。

以及略顯俗套的「娛樂至死」...巴拉巴拉省略不知道多少字。


我想說,神聖手雷扔出去的時候,下意識一句 哈利路亞…

這個電影,滿滿的彩蛋、全是回憶啊,玩了快20年遊戲,終於有一位導演送給了我們這些遊戲死忠粉一份特殊的禮物

看著那輛可以穿梭未來的車,那個飛出的高達,高大的鋼鐵巨人

可能那就是我的青春啊

最後還是那句話,遊戲本身就只是遊戲,是為了快樂而產生的


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