聊聊你想像中的虛擬現實世界(留言互動)

聊聊你想像中的虛擬現實世界(留言互動)

本人從業VR行業從產品,市場,銷售,研發,管理各個維度都有了不說細緻入微的了解,但也稍有業務進展,給好幾家企業的產品上市推廣做出了貢獻。今天拋開所有的廣告,品牌,我們聊聊我們想像中的虛擬現實世界是不是大家想要的,因為人的需求決定整個行業發展,而我在做的不一定是推動業務發展,而是推動行業發展從而改變人類生活,改善人類的精神享受,讓人類活的更爽是我的目的。——前言 · VR燃氣機

筆者是80後,那個年代手頭的掌機,主機,PC歷歷在目,用手指頭扳不過來:開始玩黑白俄羅斯方塊,家裡有紅白機(小霸王,步步高),而後猛然間發現日本出了任天堂,第一單在學校門口入手了人生第一台巨貴無比的磚頭機,卡還是那種灰色大卡,然後一發不可收拾的和大家一樣各種想辦法玩遊戲,學習也沒搞好,最後做起了VR。(走偏了)

前段時間看了頭號玩家,看過玩家一號書的和沒有看過書的會有不同的感受。看過書的一些GEEKs直接就操刀拍點視頻,做點PPT拿好融資就開始干VR頭盔和交互設備了,從2015年開始上升到2017年趨於平緩,中間有90%的VR硬體軟體企業折戟成沙,說些出類拔萃的:三大廠大家都很熟,Sony,Oculus,HTC, 份額最大的是Samsung的手機盒子,全球買手機送,所以也就不談什麼體驗什麼渲染。回過頭來看到這些年Sony PSVR上架後一直沒有迭代新品,完全處於當一個配件看,從399-299-199美金來回做價格測試,最後體驗也不太好導致一大批對VR滿懷激情的用戶漸漸離開這個紛爭之地。Oculus,先說出的Rift,手感,遊戲,體驗各方面都不錯的,可是居然是個只能在很小範圍內玩的套裝,究其原因是因為攝像頭方案對焦距離就只有這麼遠,不能做到大範圍使用,這也是巨大的痛點。回來看HTC Vive,6888-5488-4888到截止到今天2018年5月24日,全網都沒貨了,你說為啥沒貨,成本高產品不賺錢,公司運作不下去的,standard margin是維繫公司生存的重要關鍵,即使是beats 這種第一天上架賣掉5萬套的打遊戲日活在steam上也才1100,你說Vive用戶會有多少,其實也都是很小的數量。前兩天Oculus出了GO,驍龍新片即使是最好的845,也只能相當於好多年前的電腦處理晶元的能力,你想要玩好的遊戲大作,只能望而卻步。悲觀的來說,VR的重點不是遊戲,原因是這些人是站在金字塔頂端的,他們比絕地求生吃雞,LOL的用戶更hardcore,他們是萬眾挑一的,他們不是廣大用戶,不是你想像中這麼多的遊戲玩家。

有一次我給傳統IT行業的客戶看產品,他們做筆記本,顯卡是GTX960,說之前接了三星MR的奧德賽,直接機器就燒了,自此以後再也不敢在門店demo產品。我當時就在想:是什麼讓VR的門檻變得如此之高?每個人都要配頂級電腦,這樣的市場怎麼可能有發展?

從行業發展來看我的建議僅代表我自己的看法:

1,PC單頭盔產品,下一階段走向:以私密顯示器為方向的電腦外設,作為工作,觀影,休閑使用。

2,PC帶交互產品,下一階段走向:hardcore玩家,精品遊戲,體驗越來越好,作為當年出門包機玩的土星,後來的PS和Xbox。同時還要兼容PS和Xbox等主機。

3,一體機,下一階段走向:1,影視外設終端,看片,追劇,內容都是一樣的,就看交互體驗,外觀CMF。2,輕度遊戲終端,有手柄,有其他輔助產品,可以作為休閑產品。

從市場份額的預測來看:一體機影視佔到35%,PC單頭盔35%,PC帶交互10%,一體機輕度遊戲20%。

然後進入正題說我的虛擬現實世界,你們也可以下面隨意吐槽:

1,世界一定不能在這個星球上作為背景,需要是宇宙中任意的星球或者地區。

2,性別,從人物設定上來說異性是必須的,可以是人可以動物,可以是物品,可以是植物昆蟲,但不管什麼情況,有生命的個體,必須是有別於無生命個體,避免什麼偷窺,犯罪。

3,在虛擬世界中可以通過各種努力方式獲得權力,能力和義務,權力和能力越大,義務越大。

4,開始說一些有意思的,體感套裝應該分為兩種:精神體感套裝和實體套裝,區別是,前者給行動不便的人們,後者給每天蹦蹦跳跳的常人。

5,應該有正常的工作和交際,很多人可以在真實世界中生活,那也可以在虛擬世界中生活,所以不能24小時開放,需要進行每天上線時間限制,比如2小時,因為過於成謎會出安全隱患。

6,關於工作,在2小時的虛擬世界中,可以獲得收入,但獲得收入的目的是在虛擬世界中使用,所以會設計各種坑人的項目騙點錢,不過最終都是娛樂大眾,不要想成金庫,變成富翁是不現實的。

7,在生活的環節中,需要有隨機性,比如隨機事件,隨機效果,方便分享和傳播,有病毒營銷的感覺。

8,然後說到重點結合,在這個世界中,可以塑造自己的世界,讓別人來探索,可以窺視別人的狀況,引導,幫助,整蠱各種交互,不能只有一個世界這麼無聊。可以組團攻破別人的世界,讓這個人重新研究自己的世界提升難度,也給人一些獎勵。

9,再說一個彩蛋就是要有宇宙生物的參與,可以給宇宙發出demo和邀請,讓其他星球的參與者一起來玩,溝通的方式用翻譯器。

10,這個2小時的世界需要是有唯一性的世界,東一個世界,西一個世界,用戶人群分散不利於發展。

(上完,待中,下,歡迎大家留言交流)

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