《往日不再》試玩體驗:很像《最後生還者》
我試玩了1小時的《往日不再(Days Gone)》。一開始我是在一個營地/安全區內,身邊有一輛摩托車,手槍和突擊步槍的彈藥非常緊缺(十字弓也沒有箭),安全區外面則充滿了危險的freaker(和喪屍有些不同)。遊戲中有幾項任務等我完成,但我可以自由行動。
輕按PS4手柄的觸摸板會打開主角Deacon St. John的技能菜單,你可以在這裡升級角色的3種能力:近戰、遠程以及求生。我的試玩時間有限,無法探索其中的深度,但我很期待在最終版中細細品味之——可惜遊戲2019年才會發售。
你需要留意的系統非常多。你的摩托車需要維護——我是在汽車殘骸遍地的通道內莽撞駕駛了一段時間後才意識到這一點的,每一次的劇烈顛簸都會消耗20%的耐久度。摩托車也需要加油,我好不容易找到一個加油站,解決了這個問題。
最後我還是戴著棒球帽、駕車進入了危險的森林地帶——營地中的一個夥伴需要繃帶包紮傷口,我自告奮勇了。我找到了一間廢棄的醫療站,接近之後發現裡面是潔凈的房間和實驗室。醫療站外面的電子門緊閉著,我必須啟動旁邊的發電機,然後把門打開。
萬萬沒想到,目標發電機也沒汽油了!簡直讓人煩躁……但其實旁邊的拖拉機後面就有一罐汽油,是我剛才注意力全在freaker身上,錯過了這個物品。Freaker在早期尤其強力,所以最好潛行解決他們,而不是正面火併。從背後接近敵人後按下三角,即可觸發背刺處決動畫,處決的視覺效果非常棒,看再長時間都不感覺膩。
和很多開放世界遊戲一樣,本作中的許多東西都可以搜刮,然後用於升級/製作物品。這個機制非常豐富,隨著流程的推進,想必也會給玩家提供很多有趣的玩法。舉個例子,我非常喜歡潛行。所以我把技能點全加在近戰上,同時也會製作/升級適合潛行的武器。
我最後試玩的一個任務充分凸顯了《往日不再》玩法的多樣性。我抵達了Cascade Radio Tower Ambush Camp,任務是消滅這裡的全部11名人類敵人。我第一次嘗試時摩托車開太近,敵人全都聽見了,然後我立刻就寡不敵眾了。第二次嘗試時,我把摩托車停得稍遠一點,然後小心翼翼地接近任務區域,試圖一個個地幹掉敵人。我首先解決的是在屋頂環視營地的狙擊手,然後用廢料箱做掩護繼續前進,但最終也還是功歸一簣,被敵人發覺並幹掉了。
就我遊玩的體驗來看,《往日不再》絕不是一款簡單爽快的虐殺遊戲。這次試玩版的幀數也不太理想,但就索尼以往的表現來看,我們有理由相信正式發售時的優化應該不會出問題。從設定和故事兩方面來看,《往日不再》都很像是《最後生還者(The Last of Us)》的表兄弟。雖然本作並沒有著眼於劇情,但它的系統要比《最後生還者》豐富得多。《往日不再》最終究竟會以怎樣的面貌、定位出現在廣大玩家面前?我很期待最後的結果。
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