保持獨立遊戲本心的移植神作——《致命框架:收藏版》

保持獨立遊戲本心的移植神作——《致命框架:收藏版》

來自專欄 嘰咪嘰咪

蘿蔔老爺- 嘰咪嘰咪對於《致命框架:收藏版》的評測

《致命框架》是一款14年就登陸移動平台的遊戲了,那一年,單機手機獨立遊戲風起雲湧,大量出色的遊戲如井噴般湧現,競爭之激烈,可謂空前絕後。《致命框架》雖然百受期待,但終歸競爭對手太多太強大,強如《紀念碑谷》,強如《Three!》,終就未能獲得年度最佳遊戲的殊榮。而自14年後,出色的手機單機獨立遊戲越來越少,付費氪金抽卡手游也衝擊著獨立遊戲在手機平台上的生存環境,多數獨立遊戲製作者都轉投其他項目當中了,而《致命框架》卻依然堅守在獨立遊戲陣地之上,難得能保持本心。

《致命框架》是一款解謎遊戲,通過對漫畫的排序來使主角通過一段段險境,最後達到漫畫最後一幅進入下一張圖。這種漫畫思維來自於製作者Joshua的靈機一動。他在無意中看到了一本講解漫畫的書,書中對於漫畫方格位置擺放排序技巧進行了詳細的講解。Joshua突然想到,遊戲中能否像漫畫一樣,通過排序場景,來展現不同的故事內容呢?「你聽過一枚硬幣掉落在地上的聲音嗎?這就是我當時的心情。一直以來我都想做一款結合敘事的遊戲,就像讓一個人闖入小說,影響故事進程。我一直都找不到合適的遊戲機制,那一刻,所有的疑問都落地了。」Joshua在後來的採訪當中這樣說道。

當時他已經離開了自己的工作環境——Firemint獨立遊戲工作室。這個工作室已經有所成就,製作了諸如《航空管理員》、《間諜鼠》等遊戲,真實賽車系列他們也有所參與,不過工作室後來被EA收編。因為他無法接受EA對於遊戲的理念,以及對於新工作環境的不適應,與兩個朋友,Ollie Browne以及Adrian Moore,出走並組建了loveshack工作室。開始了他們漫長的遊戲製作之旅。

《致命框架》遊戲非常精妙,每一處的設計都經過了大量的細節打磨和推理演算。玩家需要在經過每一處漫畫方格時思考主角接下來會遭遇到什麼,並通過排序以及快速反應處理來解決各種險境。如下圖所示,自動演示時玩家會被警察撲倒最後被逮捕。但交換兩個方格後因果會逆轉,主角得以手裡拿到瓶子對警察進行打擊。遊戲中還存在著更加複雜的方向變化、重複利用、應急對策等,難度逐漸增大,需要顧慮的元素呈幾何級增長。

游遊戲核心機制是「試錯法」,需要玩家在錯誤中試探遊戲每張圖裡各種事件觸發的機制。通過不斷觀察上下文之間的聯繫,場景內物件的暗示,以及可能發生行為的猜測,玩家最終會避開所有的危險到達畫格的終點。戲中要拋棄正常的3d思維,很多時候根本不存在3d關係,通道之間相連更多的是靠顏色和物品暗示。尤其是到遊戲的後期,大量時間空間以及應急對策混合的謎題讓人需要不斷地試錯來確定張圖內的各種觸發機制。

甚至在劇情上也使用了類似的時空回溯的手法,玩家經歷了一切後(或者說看到了一切?),會再次回到一切發生之前,更改既定發生的命運。

這種通過修改時空規則在漫畫中「捉迷藏」式的玩法可謂是獨樹一幟,前無古人。就連精研「捉迷藏」類遊戲數十年的小島秀夫都讚不絕口。

有些謎題內容照著同類的解謎遊戲還是缺乏一定的邏輯性,有些腦洞之間互不相關,無法通過揣摩設計者思路來進行解密。有些前後不關聯的謎題真是讓人容易想多,筆者在下圖中就因為想的太深太遠導致卡了數個小時,畢竟類似的謎題只有這一個……不過從整體上來說這種突兀的謎題還是很少的,多數都是能讓玩家在循序漸進中獲取到解決思路。

如此複雜的遊戲機制也讓製作過程變得極為繁瑣,三位創作者可謂是費勁心力,每天都處於睡眠不足的狀態。每一張圖都要經過大量的計算,預演玩家修改了順序後可能會發生的事。玩家無法通過窮舉來試正確的結果,但製作者則需要窮舉幾乎所有的可能性來排除bug和不合理的設定。

他們也在自己的博客上發布了遊戲的相關製作過程,可謂艱辛,但對於其他遊戲製作者也是一份創意與靈感的寶庫。

除了遊戲玩法上的創新外,美術風格也是讓人眼前一亮。全程黑色剪影的人物風格,搭配色調簡單但對比強烈的背景,完美地演繹除了復古式美漫效果。這種漫畫風格正是遊戲核心玩法所必須的,兩者結合為玩家帶來了極為出色的遊戲體驗。除了美漫風,《致命框架》也成功塑造了「noir」式黑色電影風格。遊戲與一部上世紀30年代製作的經典黑色電影代表作《FRAMED》同名,在劇情上兩者也有相似的地方,遊戲內容里也大量充斥著黑色電影的元素——陰謀、香煙、霓虹燈、左輪手槍等等。

遊戲的音樂非常出眾,美妙的爵士樂也無比契合這種黑色電影的風格。steam上剛發售便出現了大量為了ost而購買的粉絲。

所以沒玩過的,強烈推薦購買嘗試,玩過的也可以再次品味下製作人的匠心,畢竟,神作可不是那麼好製作的啊。

原文:保持獨立遊戲本心的移植神作——《致命框架:收藏版》


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