留給小遊戲團隊的時間不多了
來自專欄 遊戲茶館
導語
我贊同這門婚事。
2017年,《絕地求生》的大火曾帶動全世界範圍內的大批玩家入駐Steam平台,Steam平台在2017年的安裝量也因此而暴增;而數據顯示這些大批湧入的玩家多數只購買了《絕地求生》這一款遊戲,所以曾在一段時間裡Steam被外界戲稱為「吃雞」專用啟動器。而在最近,Steam又有了一個新的外號——東方啟動器。
根據Steam charts給出的數據,在最近兩周時間裡《Dota2》的在線率暴增,達到2017年8月以來的峰值,多次力壓《絕地求生》、《CS:GO》等熱門遊戲位居Steam遊戲在線率第一。除開《Dota2》一年一度「氪金月」的貢獻,這個數據主要歸功於《東方夢符祭》這款《Dota2》RPG地圖的火爆。
如果說《絕地求生》告訴了外界一款熱門遊戲的火爆可以帶動玩家對一個陌生平台的認知以及消費,那麼《東方夢符祭》則告訴外界一款「過氣」遊戲也可以做到類似的事情。《東方Project》雖然被稱為日本三大邪教IP之一,但至少就國內目前的情況來說,《東方Project》的人氣是每年都在持續走低的,而東方的粉絲們也經常自嘲自家遊戲為「過氣車萬」。
那麼,兩款「過氣」且乍一看用戶群體完全不重合的遊戲是如何走到一起?這段「愛情」能夠長久嗎?現在是2018年,我們有幸見證了一次「偉大愛情」的誕生與發酵。
愛情萌芽 《東方夢符祭》征服《Dota2》玩家
《東方夢符祭》憑什麼征服了「孤高」的《Dota2》玩家?我認為這裡面至少有兩個關鍵元素起到「撮合」作用。
第一,審美對口,衍生「文化」現象討喜。《Dota2》與目前市場上主流MOBA遊戲的最大的區別就在於《Dota2》本身的用戶群體相對成熟,其中80後更是佔據了其中主力。而這部分用戶大部分都經歷過war3以及RPG地圖對戰的「熏陶」,所以對這樣一款RPG塔防地圖不會陌生。
其次,《Dota2》的審美一直是亞洲玩家吐槽的焦點,太過歐美化一直是亞洲或者中國玩家心中的一個「梗」。當《Dota2》的玩家們看到一個個美型的二次元角色為自己操作同時嘴裡口吐一些好聽又聽不懂的日語時,什麼樣的次元隔閡都在這一刻被打破。
現在,對於部分《Dota2》玩家來說,每天觀看《東方夢符祭》看板娘「靈夢」的裙底已經成為了日常,而其中一個角色日語意為「加油加油」的台詞被玩家直譯為中文「得秀得秀」,直接成為一個彈幕流行梗,活躍在各大《Dota2》主播的直播間中。
而對於一些東方系列的遊戲玩家來說,我們用一張圖可以直接代表他們現在的心情......
第二,《東方夢符祭》本身製作出色,完成度高。《東方夢符祭》最早是war3上面的一張塔防地圖,但因為WAR3平台本身的機能限制,《東方夢符祭》無論是畫面還是其二次元元素都很難得到完全的釋放,而《Dota2》的地圖編輯器則可以完美解決這一問題。
《東方夢符祭》的製作團隊阿瓦隆是《Dota2》知名的RPG地圖製作團隊,曾製作了知名RPG地圖《蜀山傳》系列,深得《Dota2》部分玩家的追捧。
因為地圖本身製作出色,《東方夢符祭》獲得了主播的青睞,並且在一周之內席捲了各大直播平台,黃金時間段但凡是個《Dota2》主播都在播這款地圖的實況,好不熱鬧。
截止至目前,《東方夢符祭》的熱度仍然居高不下,上線一個月左右的時間已經獲得了超過33萬的地圖訂閱,巔峰時期超過5萬名玩家同時在玩這張地圖,連續三周位列《Dota2》RPG地圖人氣榜榜首。
婚姻破裂? 這段「孽緣」最終恐以分手收場
前文中我們提到,《東方夢符祭》能火的原因之一是其遊戲本身製作精良,除了畫面之外《東方夢符祭》中還加入「內購」與「月卡」功能,而正是因為這些功能的,《東方夢符祭》被推上「侵權」「抄襲」的風口浪尖。
原則上來說所有同人創作都必須經過其IP本身的授權才能執行,《東方夢符祭》使用了東方裡面的人物就已經構成了「侵權」,並且還利用其進行盈利,怎麼看都是一起侵權事件。但是問題本身在於,東方這個系列的IP掌握在其創始人「Zun」手中,而「Zun」本人由於種種原因並未直接將其與法律掛上鉤。
也就是說在所有非官方的同人創作中,一旦產生收益,那麼這個收益行為是存在一定的「灰色」成分的。而且,我們退一步講,就算《東方夢符祭》的版權明確又能如何?如今在漫展上仍然隨處可見大量非官方授權的同人內容販賣行為。
所以,《東方夢符祭》的「侵權」問題實際上就是整個同人市場的「灰色」縮影,而關於這個行為怎麼樣去界定市面上並沒有明確的有說服力的說法,同人與官方還有太多的問題等待解決。
目前,Steam已經對《東方夢符祭》這張地圖添加了「DMCA(數字前年版權法案)」侵權通知,似乎《東方夢符祭》與《Dota2》的這段「孽緣」不會持續太久了。
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