二次創作的兩種傾向——通俗易懂
今天我來用自己的語言講一下之前我推薦過的那一篇文章的道理。淺顯易懂,包看包會。
這篇文章不想水字數,直入正題吧。假設你現在想構思一個設定:一個結合了一次和二次設定的人物設定。在最開始,你的腦子裡一片空白。首先你需要在你的腦子裡想到一個一設。必須由一設才能引出其他的設定。
想到了一設以後,這裡有一個萌萌噠的二設,暫且簡稱為萌二好了。和一設放在一起,拉開一點距離。
為了方便理解,我們就拿一個在東方中比較常見的二設來說明吧:結果是這樣的。
其中,「咲夜是妹抖」是
一設。而「咲夜是蘿莉控」是二設。我們可以簡單粗暴的畫一條箭頭過去。
那下一步就是試著解釋一下這張圖吧。比如說:
因為咲夜是妹抖,所以每天都能看到萌萌的蕾米到處亂飛,經過一段時間以後變成了一隻蘿莉控。怎麼樣,是不是非常的有道理。
那麼恭喜你,你已經掌握了創作二次設定的最基本模板啦!但是僅僅是這種模板還是太簡陋了。我們自然而然的會想要往上面加一個顯而易見的結論——
因為咲夜是妹抖,所以她每天都能看到萌萌的蕾米亂飛,所以她變成了蘿莉控。因為她是一個蘿莉控,所以她對蕾米產生了喜歡的感情。
這樣是不是就舒服多了?紅魔廚:不對啊!這順序反了吧!讓我們來寫!這樣的話,結論就是——
因為咲夜是妹抖,所以她變成了蘿莉控。也因為咲夜是妹抖,所以她喜歡蕾米。這二者是相對獨立的關係。
由一個一設和一個二設可以得出如此多種的故事組合方式。這也正是二次創作的迷人之處,設定沒有版權之說,同一個設定即使多次的重複利用,也可以寫出完全不同風格的故事。
那咲夜的二設和一設之間的關係就到此為止了嗎?不是的,遠不止此。看過我上一篇文章的人應該已經猜到了。是的,即使一設之上已經用盡,你依然還可以這樣。
因為咲夜是一個蘿莉控,所以她看見身為蘿莉的蕾米她非常喜歡,因為她非常喜歡蕾米,所以她成為了妹抖。
這就和前面的幾個設定完全不一樣了,在這裡,一設並不是一直確定的存在,而是在某個時候才出現的設定。
但,誰又說過一設必須是一個已經存在的狀態呢?因為咲夜喜歡蕾米,所以她成為了一個蘿莉控。因為她是一個蘿莉控,所以她成為了妹抖。
這樣解釋可以嗎?當然可以,但這裡出了一個問題。也就是「如果咲夜是因為蘿莉控而成為妹抖而不是喜歡蕾米」成立的話,她成為妹抖這件事情就和蕾米沒有直接關係。故需要追加設定。當然,比起上面那種設計方式。並列顯然更加簡單。
因為咲夜受到兩種原因的影響,故成為了妹抖。
這種設定可以理解為這樣。很多人習慣在故事情節中強調一設是因,二設是果。但實際上一設是果,二設是因的手法同樣值得我們挖掘。有些人可能會覺得,這兩種手法雖然截然不同,但又沒什麼大不了:因為這根本就是兩種對稱的設定方式,只不過一個向後,一個向前罷了。
但我會告訴他們,他們是錯的。這兩種寫作手法絕不是對稱的。因為你可以這樣。咲夜因為喜歡蕾米,所以成為了一名妹抖。因為咲夜是一名妹抖,每天都能看見蕾米,所以她變成了一個蘿莉控。
……還記得原文是怎麼說的嗎。那麼讓我們來整理一下吧。
以一設為基礎進行創作,是這樣的。
用二設來呼應一設來進行創作,不是這樣的。
而是這樣的。
所以我可以肯定的說,單論可創作內容的廣度而言,後者已經把前者完爆了。你現在還認為這是兩種對稱的寫作思路嗎?
好像是可以秒殺吧.jpg那為什麼說現在的同人創作越來越傾向思路1了呢?
這我在上一篇文章裡面已經解釋過了,在這裡我可以用圖表說明。
從前的東方人物一設是這樣。而TH10以後,東方人物的一設和背景設定變成了這樣。
所以人們在根據二次設定來創作的時候,會變成這樣。
思路1——
思路2——其中,虛線並不是一定有關的設定。但一定是要確保設此設定和其他設定沒有邏輯上的衝突。儘管不是設定但糾錯難易度依然不比正常設定弱。
嗯……難度顯而易見。如果是我我也……懶得,寫後面的東西。
那麼今天的講解到此為止。感謝大家看我畫的這麼丑的圖。
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最後慣例的題外話,說兩句並不是很友好的話。
總有人和我說,想要寫出好的二設就不能太貼合一設,因為有些一設本來就是和二設很難兼容。所以寫作可以隨意一點,不用特別去在意符不符合一設。
我表示非常理解。但是有一點我不太明白。
很難兼容,沒有錯。但「很難」和「不能」之間,差別還是很大的吧。既然有可能兼容,那為什麼不去那麼做呢?還要冒著不兼容一設良心不安的顧慮。
弱者才會陷入電車難題,而強者只會說:「我全都要」。
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