從仙六看五系列開始的仙劍,以及對仙七的看法與建議

從仙六看五系列開始的仙劍,以及對仙七的看法與建議

說在正文開始前的話

首次接觸仙劍是小學時期,97年左右在家樓下的網吧偶然打開了仙劍一(抱歉,當時不懂何為盜版,因此玩兒了盜版),驚為天人,從此愛上了這款遊戲,連期末考試當天都要去玩幾個小時。後來搬家,新家附近的網吧沒有安裝仙劍,那段時間放學後我都會大街小巷找安裝了仙劍的網吧,直到幾年後家裡配了電腦,與父母去電腦城買配件時偶然發現新仙劍售賣,新仙劍原價35元,我清楚記得當時老闆只收我32元,在那個年代32元對一個普通家庭的小學生來說,絕對是一筆巨款,但我仍舊欣喜若狂的買了下來。這款遊戲安裝在我家第一台電腦里,直到那台老式電腦被時代淘汰。家裡再次沒有電腦那段時間,我又去買了仙劍一的漫畫。

初高中有幸念得都是重點中學,學業緊張,沒有條件去玩仙劍二、仙劍三以及問情篇,但是在大學時我租了仙劍二的漫畫,互聯網時代來臨,我又在貼吧仔細的看了玩家發的仙劍三以及三外問情篇的劇情截圖,每一張截圖、每句對話、每個結局都認真看了。

再次接觸仙劍,是仙劍四。

大學時間充足,我通關了別人的仙劍四,後來才知道那個時候上軟已經解散一兩年。我曾以為仙四就是仙劍系列的絕唱,但幸運的是我有一位同學是忠實秈米,他告訴我北軟正在研發仙劍五。於是我找到仙五貼吧,和所有翹首以望的吧友們等待仙劍五的誕生,記得當時還是博客的天下,每周官博爆料我都會第一時間在自己的博客轉發,然後寫下一些對本次爆料內容的推測。那種熱情,之後對任何一款遊戲都不再有過。

仙五面世,不盡如人意。但我仍舊毫不猶豫給予支持與期望,之後的五前、仙六,都是早早預定,發售當天即開始通關,從仙五開始的三代仙劍,我都是第一批玩家。

以上說這麼多無關主題的話,其實中心只有一點:20年來我是真心愛著仙劍這款遊戲。接下來我會從一個並沒有玩兒過國外大作的普通國產遊戲玩兒家的角度,以仙六為著腳點,談一談從仙五開始的三代作品所存在的問題,以及對仙七的建議。認為北軟的三代作品沒有太大問題或不願承認這些問題的人可以走了,因為我接下來要說的話,不會很寬容,我的話是說給願意正視仙劍所存在的缺點的人聽的。

分析這款國產單機,我會從劇情、人設、畫面與建模、遊戲性、音樂、宣傳六個方面大致探討。

一,劇情

可能有人看了會奇怪,為何要把劇情與人設分開講,這兩者應該是融為一體的。沒錯,理論上是如此,然而事實上,兩者融為一體是一種理想狀態,更多的時候留住讀者或讓讀者喜愛一個故事的原因,是讀者喜愛其中某個或某幾個角色,亦或者喜歡這個故事的情節發展。能夠將劇情與人設融合的相映成輝,是合格的編劇/作者,但是顯然,仙六這位編劇並沒有達到這個水平,所以此處兩者分開討論。

為何我要在通關仙六兩年後再來談論這個問題?僅僅是因為前幾天國慶節,偶然又接觸到了以前玩兒過的某款遊戲,由此延伸出了當年通關仙六後的一些想法。

通關仙六的第一刻,我的心情很複雜。

首先我必須承認感動是有的,但是仙六的劇情令我感動的根本原因,是因為我是個感性的人。說得更明白一點,因為仙六又死了主角。養一盆花草、照顧一隻寵物,失去它們時大部分人都會傷心,所以我一直看著一直操縱著升級走劇情的主角們死了,我會想哭那是理所當然的,但是這並不代表這個故事有多麼好

我很驚訝,居然有一群玩兒家將仙五前傳與仙六的劇情奉為經典,然而在我看來這兩部的劇情並不配得到如此高的讚譽,尤其仙六的劇情甚至比不上仙劍五,因為仙劍五的故事雖然平庸,故事線也鬆散,但至少大體上沒有太過明顯的影響劇情走向的邏輯漏洞,而仙劍六卻是邏輯漏洞一大堆。難以想像仙劍已經製作了這麼多代作品,劇情卻仍舊停留在靠強行死主角死人氣配角來賺取眼淚換得經典稱號的地步

很大一部分玩兒家對劇情的思維誤區是:我大哭了=經典。

無語至極。

的確,劇情是個仁者見仁智者見智的東西,不能夠主觀評定。但這是在整個故事的背景框架清晰嚴明、故事發展邏輯通順的基礎上。達不到以上兩個基礎的故事,根本連評定的資格都還沒有,因為那就是一團還沒有設計完成的設定與亂七八糟的梗。而仙劍六,正是這種情況。

1,為何說仙劍六這個故事的背景框架不夠清晰嚴明?

從仙劍五開始,仙劍系列的世界觀就已經崩了。

仙劍的世界觀在三代確立為六界觀,六界分別為神、魔、仙、妖、人、鬼。在此我不想說仙五藏經閣里的六界里莫名其妙出現了個血族,畢竟藏經閣的詞條不去看的話可以當他不存在。但是在主線劇情中出現的魔尊姜世離,卻是個根本不可能繞開的角色。老實說,當我看見姜世離從血玉中出來後,凈天教的教眾們振臂高呼「馳騁江湖一統天下」時,我一度以為自己穿越回了小學時代,正捧著鹿鼎記看到了神龍教那段。

神龍教主千秋萬代,一統江湖!有沒有很親切的感覺?

當然,僅是這個口號的話不過略有違和感罷了,只能說編劇的台詞功底不合格。

之後姜世離殺上蜀山,最終戰後下落不明,五代完結。

整個仙五中給我違和感最重的情節,在男女主通過回夢遊仙回到二十年前覆天頂一役,我隨著他們的視角看見當年四大世家打上覆天頂的時候。

四大世家是什麼?江湖武林的四個頂級勢力。

覆天頂上的是什麼?是擁有蚩尤血脈的魔帶著一群半魔。

發現違和感出現在哪裡了么?

這年頭江湖名門都敢去討伐魔了!凈天教可不是武俠小說里的魔教,那是真正的魔啊喂!跟神對應的魔啊!!

或許有人說四大世家是跟著蜀山打上去的,但這不但無法讓這個情節合理,反而顯得蜀山智障好嗎?他們就不怕姜世離一個大招這些肉體凡胎的武林人士遭池魚之殃全軍覆沒???姜世離可是七聖聯手都殺不死,只能封印的存在好嗎??還好這段劇情並不算長,四大世家也不是重點,不去深究就是了。

五代是幸運的,因為姜世離出場很晚,所以到這代為止,世界觀的崩塌只是初現雛形,並不像後面兩代崩的那般徹底,完全可以輕鬆將之修正完善。然而到了五前編劇似乎根本沒有意識到世界觀的偏離,再次在結尾的時候讓四大世家之一的夏侯家殺上了覆天頂。。。在此我就不吐槽四大世家雷陣雨式的夏侯、皇甫、歐陽、上官這種取名了。。。

夏侯家老爺在得知二爺犧牲之後,悲憤的分毫不考慮敵我戰力就帶著門人去尋仇去送死這種行為,出現在一個統領江湖一方勢力幾十年的大家家主身上是否合理?蜀山自始至終帶著一群江湖人士與凈天教對抗,宛如這個世界沒有第二個修仙勢力存在般這種現象多麼清奇?

姜世離身為蚩尤後裔,尤其是一個在蚩尤塚(抱歉太久了我不確定這個迷宮的名字,但玩兒過的都知道我說的是哪個迷宮)覺醒了蚩尤血脈的蚩尤後人,成為魔尊后他的敵人是:1,蜀山。嗯,沒毛病。2,以四大世家為首的江湖人士。。。。

這位魔君的眼界和格局會不會太小了點?換成四大修仙世家不好嗎?武林人士快意江湖爭搶武功第一就夠了摻乎仙妖神魔會不會太越界了???這群武林人士膽兒忒大了吧連魔的老巢也敢衝過去一鍋端?你讓喬峰虛竹去對抗丁隱上錦我你看他們去不去???不認識丁隱和上官錦我?好吧換成韓立和王林總認識了吧。

魔尊需要去統領江湖嗎?姜世離是蚩尤血脈,不說像重樓那般霸氣,哪怕還沒有回到魔界也不該將眼光放在一群武林人士身上。

如果至此還沒有明白我在說什麼的話,允許我引入一個辭彙:力量層次等級

只有處於相同力量層次等級的兩方勢力才有資格相拼,不同力量層次等級的勢力敵對,只有等級低的一方被等級高的一方秒殺的結局,完全構不成威脅!!!!

仙劍世界的六界世界觀中,神魔最強,其中包括了三皇、蚩尤等太古神魔。仙妖次之,人最弱小,鬼為人的另一種形態。而在人中偶爾會出現一些強大者,表現在遊戲里就是我們身為凡人卻能夠與強大的BOSS對抗的主角團,或某些高人,然而這是少數。在此我多嘴一句,哪怕不在仙劍的世界,也沒有哪部成熟的作品裡會出現武林人士集體對抗魔族的現象的。

眾多的武林人士比不會法術不會武功的普通人強大是毋庸置疑的,卻絕對達不到修仙勢力的高度,當然其中也會有個別人例外(例如江湖武林出身的主角),但是武林這個整體所存在的力量等級,絕對是遠遠低於神魔仙妖的,否者就不叫武林改叫仙門了。神魔之亂是能夠令世間生靈塗炭的,武林人士恐怕把自己炸了也達不到這種破壞力吧?

舉例在凡人修仙傳前期有個情節,主角所在的武林門派彩霞山算是一方強大的江湖勢力,然而某天晚上對手帶了個鍊氣二三層的修仙者,就差點滅了彩霞山,這就是力量層次等級的體現。相信大家都看過修仙文,修仙者視凡人如螻蟻,並不會因這個凡人是不是武功天下第一是不是江湖上的最強者而有所不同,因為他們處在絕對性的強弱差距不等的兩個力量層次等級。

仙五系列力量層次等級的混亂,直接導致世界觀的崩塌,在仙六中武林人士再次博眼球,身為江湖正道組織的正武盟追隨著前兩作四大世家的腳步,這次直接跟妖族正面幹上了。。。我也是醉了。。。

仙五系列與仙六,似乎從來沒有區分開江湖勢力與修仙勢力,武林與仙門本該各司其事,卻被蹩腳的拉扯到一起,全無能力界限這四個字的概念。

世界觀是一個故事的基石,好比你蓋房子需要牢固的地基不可能直接把房子修在光滑的石頭上。一部都市小言里出現了男主角騎著神龍去上班的情節我相信任何讀者都會吼一聲WTF!!綁匪綁架了個一歲不到的嬰兒結果這個小嬰兒暴走一套格鬥技把綁匪KO了,奇不奇怪??哪怕這個小嬰兒是重生的是魂穿過來的,首先他得有足以與綁匪匹敵的力量,才能夠與之對抗。拿導彈去轟一頭獅子,扯淡不扯淡?世界觀的崩塌,就是會給人如此不和諧感。如果到這裡還不明白仙五系列與仙六的世界觀是怎麼個崩法,我也不想再說什麼了。幾句話的問題,我已經長篇大論掰開揉碎的解釋了幾千字,仍然不懂的只能說不願意去懂罷了。

下面說第二個問題。

2,為何說仙劍六的故事連基本的邏輯通順都沒有做到?

首先關於九泉的設定,遊戲中大概出現了其中五泉的作用。

寒髓:知生靈生死。

熱海:生命的源泉。

龍潭:記憶的歸處。(表現在遊戲里就是以存在的生命換取期望的生命)

霧魂:回到過去,延滯時間。

無垢:看見未來。

另外四個的作用或許出現過,但我找不到了也沒必要找了,光看以上五個,就問你:BUG不BUG??九泉不是伴隨神農而生的而是創世神吧??盤古都沒這麼BUG吧?六界所有生靈的生老病死甚至連時間法則空間法則都凌駕了,神農有這東西早就干翻了伏羲、女媧和蚩尤一統六界了好嗎???

讓我們抬頭重點看本作中最有存在感的一泉——龍潭。

遊戲原文如下:

宿何:吾不能創造,只能交換。龍潭乃世間所有記憶的歸處,以許願者的存在為代價,吾可造出其所期盼的生命。

越今朝:這可能嗎?許願的人干過的事,造成的影響,難道也會一起消失?這不是都亂了嗎?

宿何:錯亂之處將被天軌修正,許願者之所作所為自會被他人取代,似是本就如此。

百度百科的白話解釋:所謂交換,便是以許願者的生命以及所有與他相關的記憶為代價,交換出許願者所期望的生命。交換之後,許願者的存在便被抹去,世上不再有此人,他所做過的所有事情以及帶來的影響將會被別人記成是另外的人所做。

好了,看完之後大家是什麼感覺呢?不明覺厲吧?哇,好厲害吧?當初我也是這麼以為的。但是細想後我的感覺就只剩下:這TM什麼玩意兒???

看到了沒,龍潭已經可以創造生命了,雖然生命增減是不變的,但是的確是創造新的、從前不存在的生命!不知女媧對此作何感想。。。

我是否可以設想一個情景,兩方勢力你死我活的鬥了N年因勢均力敵而滅不掉對方,其中一方勢力只要找個人去龍潭換一個能戳到對方頭頭弱點的人出來就可以了?例如對方頭頭好色就換個絕世美人用美人計什麼的?別說不可能啊,自古英雄難過美人關嘛!

如果將這兩方勢力的力量層次等級架構在神魔,那麼神魔大戰這麼簡單就結束了。沒有生靈塗炭,沒有曠日持久,只需要一個美人計。

搞笑嗎?荒唐嗎?

事實上就是這麼搞笑這麼荒唐。

龍潭的作用這麼逆天,居然連換人的限制都沒有。

這裡我想多問一句請問是不是太隨意了???

你換我我換他他又把你換回來圍觀群眾的記憶被洗了又洗,連聽說過連續換人環節中任一人的路人都不能倖免,好任性啊,路人招誰惹誰了要被改記憶???主角們想換就換,考慮過不相干的人會因此被篡改記憶嗎?仙六中的角色們有什麼資格決定是否更改別人的記憶,哪怕不是特別重要的記憶那也是別人真實的過去,這些角色們有什麼資格替別人做決定?

玩家們代入主角大概覺得路人的記憶被洗了沒關係,但站在路人的立場上就因為跟這些主角們有點兒牽扯就要被莫名其妙洗記憶,連選擇的機會都沒有,換你你願意?仙六的角色們從主角到反派個個自我感覺大義凜然悲壯偉大,但考慮過對別人基本的「尊重」二字嗎?至少在我看到的劇情中沒有任何人考慮過這個問題,就那麼理所當然的認為世界上我就是中心,我想換就換不想換就不換,別人的記憶受沒受牽扯跟我沒關係。

怎麼可以這麼自私為了一己私慾完全不在乎別人的記憶別人的回憶???

事實上我認為只要是腦子正常的編劇不可能把作品中的角色們(不論正派還是反派)集體塑造的這般自私自利自以為是,而由於編劇能力低下,在設置世界觀時考慮問題不夠充足,才導致了角色們集體如此惹人厭惡。

好,角色們自私與否討論至此,這是人設上的缺失,不在當下討論範圍內。話歸正題,若是世上所有生靈的記憶都有可能被篡改,世間的秩序都會被弄亂的!

龍潭這種關乎歷史洪流與世間秩序的作用,本應讓人升起一種細思極恐的感覺。恐慌自己腦海中的世界與回憶是否是真正的歷史真相,然而完全無限制的龍潭使用規則,只留下了BUG與好笑而已。

生命因只有一次機會而珍貴,仙劍歷代那些為了大義獻出寶貴生命的主角們,感動了一代代玩家。然而這個BUG的設定使得前人的犧牲與玩家的感動,統統成了笑話,因為活下來的人只要願意,就能把他們換回來,找誰去換我都為他們想好了,就去隨便逮個惡人用惡人的親人逼迫他換吧。這樣我們熱愛的主角團們又能重聚了,並且不怕死,死了可以再換嘛!哦耶!

搞笑嗎?荒唐嗎?

事實上就是這麼搞笑這麼荒唐。

故事裡九泉是隨神農而生的,叫做神農九泉。我就不問通篇下來這玩意兒到底哪裡表現出跟神農有半毛錢的關係以及這個設定有何必要了(貌似換成女媧九泉伏羲九泉也沒什麼大影響),單說神農與伏羲、女媧並稱三皇,魔界還有個相同力量層次等級的蚩尤,如果他們四個都認得的人去龍潭換人了,是不是他們四個的記憶也會被洗掉?如果盤古認識的人去龍潭換人了,盤古大神的記憶是不是也悲劇了?諸天神魔無論多麼強大,只要他們認識哪怕聽說過的一個人去龍潭換人了,他們的記憶都會被洗掉重置?哦,不止如此,神農還可以去寒髓看看他的對手們什麼時候死,去霧魂回到過去陰他們,去無垢看看未來對自己有沒有好處沒有就現在趕緊改,諸如此類,簡直無所不能。

。。。。。。。。。我還是那句話,神農大神你這麼強悍,還去嘗什麼百草呢早早一統六界讓伏羲、女媧和蚩尤幫你試毒去吧。

在此我就不吐槽忘塵司命那句「陰間的生死簿只是寒髓在鬼界的投影罷了」,還有一隻鯤鵬就能夠吸乾熱海(生命源泉)導致世間大亂,這不是鯤鵬應該是創世大神的冤家吧。

編劇或許是在這一部中想構架一個磅礴大氣的背景,九泉的想法、以命換命,無可厚非都是有創意的腦洞,然而小學一年級的思想品德課上我們就學習過,無規則不成方圓。為何功高震主,為何鳥盡弓藏?越是利刃越是需要徹底駕馭,否則誰知會不會被反噬?同樣的,越是有創意的腦洞,不賦予其足以抑制其天馬行空性的規則,最終都只剩下三個字——瞎扯淡。

初中的物理課上我們就學過木板平衡原理,歷史課上更是見識過不少古代帝王的制衡之術,不論是物理上的力量還是權勢上無形的力量,在這個世界上所有的力量都需要平衡,否則世界必然崩塌。而九泉的設定,在編劇絲毫沒有意識到合理性邏輯性以及這個設定將對遊戲世界產生何種衝擊的情況下,最終從神奇淪為胡扯。

除了九泉這個大背景,本作的劇情中也充斥了各種邏輯不通甚至是強盜邏輯。鑒於通關太久,撿幾個當初玩遊戲過程間印象深刻的簡單說說。

主角帶著一群武林人士在討伐啟魂邪教的路上,眾人來到了一條岔路口,已知兩條路上有一條埋了炸彈,另一條安全。這時的對話如下:

洛昭言:徐兄,你們可知邪教徒自己走的是哪條路?

徐啟明:(一通解釋表示不清楚後),越兄弟,你看,咱們該走哪邊?

越今朝:(認為兩條路都疑點重重,猶豫不決,沒有回答)

陳千軍:姓越的,你有譜嗎?咱們在這兒拖久了可會耽誤盟主的計劃!

越今朝:……左邊。

然後,左邊的路上埋了炸彈,幾名武林人士被炸死了,活著的人將責任全部記在越今朝頭上。

猛一看似乎邏輯沒有問題,然而真的是這樣嗎?

首先,主角沒有自己跳出來說兄弟們右邊不安全跟我走左邊不跟我走肯定有危險,是別人要求他來為大家做決定。其次,主角自己也走了左邊,炸彈爆炸時主角也有喪命可能,只不過靠主角光環活下來了。如果主角也被炸死了,還有人怪他嗎?

主角沒有十足把握便輕易做決定,的確有一定的責任在裡面,自責愧疚都是應該的,但這些武林人士自身沒有決斷能力,在明知有生命危險的情況下主動將關乎自身性命的決定權交到別人手中,就應該做好最壞的打算。既然沒有選錯路犧牲掉的覺悟,那就別那麼懶,多商量商量想想辦法,不要把決策都拋給別人,否則死了最大的責任還是在於自身沒有主見,而不是別人幸運活下來了。

這段劇情還有個邏輯不通的地方,從以上對話就能看到,越今朝決定走左邊後根本沒有人質疑,一大群人就這麼隨意草率的拿自己的命去賭了。請問如果換成你的話,這種情況下做決定的人甚至連做這個決定的依據都沒有說過,你心裡不會發毛不會懷疑?不會問兩句可不可靠?不會在詢問過後有了充足的信心再行動?然而真的沒有人站出來詢問,只是私下說兩句。是不是拿自己的命太兒戲了?理解為編劇刻意要他們死更通順些。

這個例子或許不那麼典型,非要將之視為越今朝為這些武林人士的死全權負責,勉強就這樣吧。但是接下來居十方被人記恨為害死顧寒江的情節,那就完全是道德綁架了。

當時的情景是一群人被困住,需要有一個人冒死走過一座橋去關機關,否則建築塌了所有人都會死。

大家都不想冒著生命危險去關機關,於是有人提議讓主角之一居十方的機關熊去。然而機關熊是居十方母親的遺物,居十方捨不得,拒絕了,在其他人的責備下他開始猶豫自己親自去關機關,這個時候明繡的師父+暗戀對象顧寒江顧大叔英勇上前,救了大家,因此受重傷,回到正武盟不久後去世。其他人將顧寒江的死,視為居十方的過錯,NPC嘲諷他害顧寒江重傷(顧大叔那時還沒有死),閑卿(在顧寒江死後)甚至說過:「她(明綉)要打要殺你都給我受著。」

這段劇情比上段還犀利,一看就槽點滿滿。

居十方的機關熊是母親的遺物,因此他不願意犧牲掉它,玩兒家開著上帝視角明白他的矛盾,其他角色不知道,因此在顧寒江死後,大家輕視他自私懦弱膽小,都是沒有問題的。但是將顧寒江的死記在他的頭上,那就過了。

居十方不願犧牲機關熊,若是房子塌了他也一樣會死在裡面,並沒有拿其他人的命換自己的命這種可能性存在,大家誰也不欠誰。顧寒江冒險關了機關,最終因此重傷身亡,他救的也不是居十方一個人的命,而是當時被困在場的所有人的命,包括明綉她自己。若說誰欠了顧寒江的命,獲救的所有人都欠了,並不是居十方一人。然而所有人都是一副完全超然的樣子,自我感覺超級良好,把顧寒江冒死救了自己這件事忘得一乾二淨,只記得把責任歸咎於居十方了。。。若論起自私,他們絲毫不遜色於他們眼中的居十方吧。

顧寒江死後獲救的人第一反應應該是感恩於他捨身救了自己,然而感恩何在?只有追究責任而已。

有人視性命重過一切,有人賦予死物比性命更重要的意義,哪怕居十方的機關熊不是母親的遺物而是因其他原因對他意義重大,那都是他的價值觀。他的價值觀的確偏差而極端,但是沒有犯罪,你可以不理解不贊同甚至唾棄辱罵,但沒有資格強行要求他改變。並且在居十方看來,他的機關熊的確比他的生命更重要,當時他已經猶豫自己親自去關機關了。既然同樣是性命般重要,其他人惜自己的命不肯去,居十方惜比自己的命更重要的機關熊而不肯讓機關熊去,那又有什麼不同?同樣都是不肯去,其他人在顧寒江死後哪來的理直氣壯的優越感呢?

我也見過有人質疑這段劇情的邏輯性而被反駁,反駁的話無非兩種。第一種,生命比死物重要。關於這點上一段已經說了,不想重複,我補充一句,看居十方的人設,母親死後他年紀輕輕擔任堂主,一直被正武盟中的人嫌棄諷刺,他是在極度自卑中成長的,成長中只有機關熊是他的慰藉與同伴,因此這件死物在他眼中有超過生命的意義,哪裡不正常?第二種,他身為堂主,應該對其他正武盟成員負責。對此我只想說,得了吧,那些正武盟的人平時又哪裡將他當做堂主尊重過?犧牲的時候就想到他了?換一個不這麼懦弱的人,那種時候想辦法自己跑見死不救都不奇怪。

說到居十方這段被迫背鍋的神邏輯劇情,就不得不提他的死。這種道德綁架對他這種自卑的人而言最容易成為魔音,事實上最終這個人物也被成功洗腦,認為自己應該對顧寒江的死負責,所以在最後藏鋒帶著洛埋名的信出現後,為了保全明綉(明綉是顧寒江留下的唯一的人),自己去葬風原送死了。就是這麼莫名其妙。

單說居十方送死的劇情,那比起前兩個例子更是進一步的邏輯崩塌。

在對抗禹族的戰爭中,想要致勝還需要至關重要的一環,然後某日洛埋名的親信藏鋒帶著兩封據說是洛埋名親筆所寫的信件找到居十方,balabala說了一通,中心意思就是讓居十方去送死來換取勝利的機會,另一封信件會交給明綉,居十方不去的話明綉就將成為犧牲的人,於是居十方懷抱著對明繡的歉意與對顧寒江之死的所謂責任,自己送死去了。值得一提的是明綉收到信後,並沒有打算去送死。

乍一看很悲壯嗎?不好意思這次連死主角影響理性的情緒都沒有了,因為邏輯死這段劇情只是智障而已。

試問,如果換成你,一個你並不怎麼認識的人拿著兩封已經去世的人的信,告訴你只要你去送死戰爭就會勝利,你死了關乎戰爭勝利至關重要的一環就填上了,你會怎麼想?這種事放在角色身上貌似很多玩家都對居十方送死的決定接受的很順理成章,然後被他的英勇就義感動得稀里嘩啦,從此本作的劇情封神,但設身處地一想你自己遇上這種事,你真的會什麼也不幹第二天乖乖去送死嗎?反正換成我,我會罵一句:MDZZ。

這段劇情智障在何處?

1,居十方跟藏鋒很熟嗎?遊戲里見過面沒有我不記得了,但即使見過,居十方對藏鋒的認知大抵也就停留在洛家的人,至多也就是洛埋名的親信心腹而已。那麼問題來了,他如何確定藏鋒的信是真的?藏鋒會不會背叛洛埋名?藏鋒會不會自己都上當了那封信是別人偽造的?即便信是真的洛埋名的方法就真的管用了嗎?

這裡存在著太多可能,因為洛埋名死了,居十方根本無法證實信是真是假(居十方死後閑卿看了明繡的信,說是洛埋名的筆跡,然鵝。。。筆跡也是可以偽造的)。請問鍾愛這段大義赴死劇情的玩家們,按照正常人的邏輯思維,涉及到自己的死活時,不應該慎重嗎?居十方同學毫無懷疑就認定了信的真實性,認定了洛埋名的方法管用跑去送死,會不會太隨意了點?就結果來看,他的死的確換取了戰爭勝利的機會,但這是他幸運,如果這封信當真是偽造的或根本就是行不通的紙上談兵,他就白死了。不止如此,還犧牲了己方一份戰力。BUG嗎?倉促嗎?邏輯呢?智商呢?

2,真的只有死才能換來戰爭勝利的機會?就葬風原那場英勇就義的情形來看,居十方所作的就是一件事——把一滴血(是不是血我記不太清了)注入了朔漩的背心。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

此刻只有長長的標點能夠表達我心中的無語。

如果只是需要這個結果的話,完全沒必要送死啊孩子!!你可以跟你的小夥伴們商量一下大家一起來搗個亂然後找個身手好的趁亂把血注進去啊啊啊!!!幹嘛這麼想不開呢????你連信是真是假都不想想嗎???你不找你的同伴們分析一下信件可不可信裡面的方法可不可行嗎???你怕他們阻止你那你們可以一起來可以想想更優的辦法啊????幹嘛那麼急著去死呢你是智障嗎????

然而,作為主角團中為數不多令我映像還不錯的居十方必須不能是智障啊,所以智障的只能是編劇了吧。

這段強行死與仙五前龍溟大大方方把神農鼎放在骨蛇的眼皮底下打骨蛇,最後為了替神農鼎擋攻擊而死掉真是作的異曲同工,毫無邏輯可言。請問龍溟當時是一路把神農鼎扛著過去的嗎?幹嘛要在開怪前特地把自己的弱點放出來???我知道編劇為了接仙五必須讓龍溟死在那裡,但是請不要偷懶,花點心思打磨細節!哪怕所有人都知道龍溟的結局,也請不要那麼理所當然的把這個結局就這麼扔出來,情節遞進需要邏輯性

說到仙五前順便提一下最終戰前暮菖蘭那句「我休息一下一會兒就來」,編劇你還不如直接讓她暈倒算了,這句話簡直無力吐槽。另外還有暮菖蘭信誓旦旦要對姜承與厲岩請罪,但是謝大叔兵解後貌似就把這件事忘光光了?一碼歸一碼,謝大叔是因姜承而死,但是千峰嶺的半魔們之死的確有她的責任在其中,該請罪還得請罪啊大姐,賬要分開算,他們報他們的仇你報你的仇,那麼多條命呢這就么默認拿謝大叔的命換了?你是謝大叔什麼人呢?槽點滿滿。

劇情上的槽點不想再多說了,包括最後閑卿帶著三名女將與正武盟對抗時,分明能解釋清楚的誤會,偏偏不說要動手把對方打趴下強行讓自己遺臭萬年,強行營造出為了天下蒼生犧牲名譽的蒼涼感,不好意思,我所感覺到的只有尷尬跟智商捉急而已。

我認識許多作者,也玩兒過倒推大綱。

仙六劇情我試著倒推了一下,編劇最初或許是想要創造出一個宏大的設定(九泉),與一個大氣的故事,在這個故事中需要身世成謎的主角(越今朝、越祈),需要為了大義犧牲自己的良心與名譽一邊煎熬著罪惡感一邊堅定執行不義之舉讓玩家恨不起來的反派(橫道眾),還有第三方、第四方威脅勢力(禹族、洛埋名等)。編劇這種初期架構是受了啟發還是其他,都不重要,我想說的是初期架構是連骨架都算不上的東西,我的作者朋友對我說,這只是創作最初的理念而已。

僅僅理念,成就不了經典,細節才是關鍵。

倒推大綱,仙六劇情給我的感覺是編劇事先有幾個情節,然後將之與理念連線,找各種看似站得住腳實則一推就倒的理由使得情節合理化,但是只顧著自己萌的情節,完全忽略了情節遞進間的層次性與邏輯性。

理念→骨架→血肉→神韻。這才是一個完整的創作過程。

而仙六的故事在豎立骨架的一步敗筆於混亂崩塌的世界觀,之後血肉的填充因缺乏邏輯而鬆散空洞,最終更是因編劇文學修養不足而毫無神韻。

好的故事,是能夠看到風骨氣質的,然而仙劍從五代開始的三部作品,不約而同透露著一種小家子氣的俗。不論是情節設置、人設、還是人物台詞人物行為,處處透著違和與強裝出來的刻意,就連五前中我最敬佩最喜歡的謝大叔,他的瀟洒與落踏不羈也塑造的很刻意。

請問仙劍五以來這三代作品究竟走的是仙俠風武俠風還是玄幻風?

風格只有一種,若是想三手抓最終只能淪為不倫不類。仙劍從五代開始越來越沒有仙氣,比起玄幻如今更靠近科幻,武俠的瀟洒豪爽快意恩仇也不沾邊……勉強歸類到武俠言情風吧。

武俠言情風的故事寫得好依然可以讓人感到酣暢淋漓蕩氣迴腸,然而在偏武俠言情風的仙五系列與仙六劇情中,我看不到絲毫編劇的風骨何在,只看到俗氣、俗氣、還是俗氣,俗不可耐!!仙俠、武俠、玄幻一鍋燉,只燉出個四不像而已,然而這堆四不像靠著不斷的強行死主角、強行死主角、強行死主角,賺取了大片眼淚被奉為經典。在仙六的宣傳期里,明綉人設爆出時貼吧一片預言她最終會死的帖子,原因是太喜歡她的人設。

越虐越經典,愛他就讓他死吧?這種現象讓我感到很無力也很悲哀,從什麼時候開始好的劇情需要以強行死主角來判定了?

早從仙二開始,仙劍已經在走出強行死主角的套路。仙二最終四個主角全部生還,蘇媚化為原型,仙三五個結局,其中完美結局沒有任何主角傷亡。仙三外三個結局,只有溫慧結局星璇犧牲,完美結局主角生還,王蓬絮結局星璇去世,但後來招魂成功大家還是在一起了。仙四結局在故事結束時四個主角都是活著的,韓菱紗是在故事正篇結束後的百年間自然死亡,雖然壽數不太長但並沒有犧牲,按照正常人的壽命來看百年之後其他三個主角都該作古,只是因為天河有神龍之息,紫英修成劍仙,夢璃本身即為壽命長久的妖族,所以三人再聚時唯獨少了菱紗。

以上四部作品,風評不太好的仙二中,蘇媚這個人物依舊迎來了大批玩家的喜愛,她死了嗎?其他三部作品的主角不用死,劇情仍然是經典,因為感動玩家的是主角們探險的過程而非結局。

結局是故事主旨的升華,不應該作為令人感動的主體!

強行生離死別的結局的確可以賺取眼淚,因為人類都有感情有心,但這種手法太過低劣。我買了仙一後不久買的月影傳說,依然有大團圓結局,楊影楓除去姦邪抱得美人歸,自此快意江湖,讓人感到何等爽快?但是五前若是十個主角沒有死一片、仙六沒有強行死主角死人氣配角,哪裡來的感動?

究竟感動了你的是故事本身是宿命的無可奈何是責任的沉重,還是角色死掉了?

用強行死角色來換取感動,是最低級的寫作手法。

強行」兩個字標重點。

我不反感死角色,因為有的故事基調就是沉重悲苦的,有些角色身負宿命羈絆,註定無法反抗,有些角色負罪前行,必須以命抵償,這種悲劇色彩是人物自帶。例如仙一中的女媧一族,仙三中的汐瑤,仙四中的韓菱紗,仙五中的唐雨柔,仙六中的男一越今朝,都註定活不久。而越今朝帶著悲劇色彩,編劇在刻畫這個人物時卻沒有著重刻畫出他的悲情氛圍,整個故事的基調也與他這個男一毫無契合度,導致他最後的死令人毫無波瀾。至於那後面的換來換去,還是那句:瞎扯淡。

悲劇的確易於成就經典,我理解編劇想通過悲劇打動玩家,來為遊戲贏得更多口碑上的加分的心理,但為了悲劇而強行悲劇,為了生離死別而強行生離死別,那就是沒有檔次了。

是否因為仙劍前面有三部作品的影視版權都賣給了唐人,所以最近的三代作品編劇致力於向唐人學習,才走上無窮無盡的強行死人套路呢?仙一劇強行把配角死光,我初中的時候也哭的稀里嘩啦,然後逼著自己忽視那冗長無聊的劇情、毫無營養的對話與嚴重OOC的人物,見不得任何遊戲粉噴電視劇,然而大學時看了仙三劇再次強行把配角死光這次連主角都不放過還留了個必死的後話,我的內心再無分毫動容,只有一句:傻叉。

兄妹骨科(前期被誤解的越今朝與越祈,某種程度上的洛埋名洛昭言)、師徒戀(顧寒江明綉)、玩曖昧(閑卿明綉)、日式的台詞風格與人物劇情設置、強裝高深實則空洞錯漏百出的對話用語……流行元素的確是很多,對一些文學審美不全面與容易感動的小朋友來說,這些東西堆砌在一起造成的假象的確能夠獲得他們的追捧,不然郭四娘是怎麼紅的呢?

所以仙劍今後是只打算面向初高中生鑒賞水平的群體了嗎?

仙六四處鼓吹燒腦、懸疑、計中計、邏輯嚴密、劇情神作等等等等,然而事實上不過是一堆東拼西湊的流行元素與一堆不負責任的梗與腦洞,背景框架混亂無章,設定與劇情發展邏輯不通,劇情與人物矯揉造作小里小氣,整個故事毫無深度與厚重感可言,立意更是毫無厚度可挖掘。

劇情言盡於此,已經說得夠多,也分析得夠細,還是那句話,不懂的人或許只是不願懂而已。下面來說人設。

二,人設

起先沒有想到劇情會說那麼多,所以人設我簡短些。

人物塑造:一幅畫上色時,往往會先確定這幅畫的主體色調,是冷色調?還是暖色調?若是沒有這一步亂七八糟的堆顏色,最後的成品十之八九非常辣眼睛。同樣的,塑造一個人物,著重刻畫一方面,其他方面為輔就夠了,當然若是有本事面面俱到把人物的所有特質刻畫出來,那是本事,然而仙六的編劇沒有這個本事。

人設加成:相信大家做讀者時偶爾會遇到以下情況,這個角色我原本沒什麼感覺,但這個角色與另一個角色的某種牽絆(親情、友情、愛情等)讓我對兩人都加了分。這個角色我原本很喜歡,但是這個角色與另一個角色的糾纏(親情、友情、愛情等)讓我粉轉路人甚至轉黑。這就是人設加成,人設加成有可能達到1+1>2的效果,也有可能造成1+1<1的損失。

下面我就從人物塑造與人設加成兩方面,簡單說仙六的主角團與個別配角。

人物塑造都很薄弱,但是越今朝與越祈人設加成成功,而主角團中的另外四人全部失敗。

洛昭言:不得不說這是前期主角團中最討好的人物了,堅強,有擔當,巾幗不讓鬚眉,有信仰,單純,等等等等。這個人物的塑造在與洛埋名的羈絆中達到了所能達到的巔峰,如果編劇不是日漫看多了畫蛇添足的拉郎配,這個人物會讓人一直愛下去。然而前一刻還對洛埋名許諾「來世我陪你看遍世間風光」的洛昭言,後一刻在編劇俗不可耐的尿性下就打算改修妖道魔道陪情郎閑卿長生不老了,洛埋名大概要在陰曹地府跟青爹嘮幾百年嗑才等得到洛昭言了吧。。。

洛昭言這個人物本已塑造成功了,但與閑卿莫名其妙的感情線又拖了人物塑造的後腿,簡直不知所云。

居十方:編劇想塑造一個小人物的成長與英勇模式,但發生在居十方這個人物身上的各種悲劇的邏輯死,導致這個人物最終只是死在了編劇的智障下。居十方與朔漩,分開看都是讓人喜愛的人設,尤其朔漩恩怨分明乾脆利落,比主角團的幾個妹子更加深得人心,但這兩個人依然在編劇的亂燉CP下好感敗光。

明綉:這是讓人極其怨念的角色。遊戲出來前看人設無疑是女神級別,高冷毒舌的女神漫畫中數不勝數,永遠受讀者歡迎,不算多麼難以塑造的類型。然而編劇的幾個耳光與幾句台詞,生生將一個傲嬌卻赤誠的女神,塑造成了一個自以為是公主病爆棚不明事理的村姑。

打耳光這種行為,通常發生在長輩對晚輩、上級對下級間,平輩人、平級間扇耳光往往帶著羞辱或惱怒的意義,大多情況出現在一方做了令人不恥的事另一方過於憤怒或過錯方惡人先告狀,例如原配扇小三,小三耀武揚威扇原配,同各部門的同事被甩鍋氣不過等。又或者發生在關係及其親密的兩人間,一方將另一方打醒。中國有句話:打人不打臉。在既不是十分親密又沒有撕逼關係的兩人間,一個人抬手便扇另一個人耳光,老實說,很沒有教養。

明綉第一次扇居十方,因為居十方作為同一陣營,干擾她對敵,這裡沒有任何令人不適的感覺,做得很對。但後面明綉扇越今朝、居十方、越祈,出於將他們打醒的目的,然而在編劇人物關係鋪墊不足的情況下,這些行為只讓人感到這個女子極其沒有教養,自以為是,這種時候她拿刀在他們身上劃個口子都比扇耳光要強百倍。

這個人物的另一個槽點在於將顧寒江的死記在居十方頭上,為何是槽點上面已經分析過,不再贅述,最終明綉說不恨居十方的原因是師父不恨,從頭至尾她都沒有想過她自己也欠了她師父的命,只是一味的將責任推給居十方,自己清清白白,根本不明是非。

閑卿:依然是男神的人設,但毀於編劇畫蛇添足的拉郎配,更別說劇情中抓住機會編劇就讓閑卿與明綉玩兒個又俗又尬的曖昧,引導玩家萌上這對CP卻求而不得。請問編劇看見玩家為卿綉CP神魂顛倒時暗爽嗎?

顧寒江:人生導師類型的長者,往往這種人會引領主角走上新的心路歷程,然後便當。小說里寫爛了的角色,但又是永遠都不過時的角色,然而本作編劇依然沒能將如此簡單的一個人物塑造出來,顧寒江匆匆走完人生導師的命運標配就下場了,整個過程令人毫無共鳴,乏善可陳,枯燥無聊,甚至是一開始就能猜到這個人物的定位以及結局,人物刻畫的像張紙片般薄弱。

在此我很想問一句顧大叔,您很清楚您教導出來的小綉兒是多麼偏激,為何走之前不跟她說一句居十方的熊是母親的遺物呢?同樣經歷過喪母之痛,我想明綉也不至於不明事理到理解不了居十方不願犧牲母親遺物的心情,您不過少說了一句話,就導致居十方被明繡的怨憤洗腦成功最終邏輯崩的去送死了。顧寒江死前不忘開導越今朝和居十方,唯獨忘了開導他的小綉兒,這種情況出現在這種智者長輩身上合理嗎?只能說編劇刻意讓他忘了。

其他人物不想談了,備受玩家追捧的橫道眾與洛埋名,的確比主角團令人更有好感,但依舊脫離不了編劇一貫的刻意與空洞。刻意塑造的苦逼與魅力,實則空洞的人物內涵與深度。不過儘管如此,我仍舊喜愛本作中的扁絡桓這個人物,沒辦法,來源於一個業餘畫手的顏控與聲控屬性。

說到人設,必須提提被詬病最多的主角團關係。大家都說主角團給人感覺不熟各自行事,其實我覺得這種模式本身是沒有問題的,原本就是萍水相逢因為某些共同的目的才並肩作戰,能成為同生共死的摯交好友固然好,目的達成了就天各一方也是另一種意義上的瀟洒。

但是編劇塑造衝突與設置矛盾的手法低劣,人物塑造過於刻意與低俗,使得主角團看上去像一盤智商下限窩裡亂的散沙。縱觀我玩過的所有遊戲,沒有哪部像仙六這樣,讓人無法喜歡上任何一個主角,即便是平庸的仙五,主角團至少不招人討厭。主角團可以遭遇失敗,可以遭受重創處於一群傷兵敗將孤助無援的失敗境地,但是主角團被塑造成一群吃相難看又俗又惹人厭的盧瑟就不可以!

結合劇情人設,最後想談一談仙六編劇的水平。談仙六編劇的水平,就不得不提一提仙六抄襲事件。

因本人算個微不足道的業餘畫手,又有寫手圈的大批基友,而這兩個圈子不約而同對抄襲非常敏感,所以本人對抄襲可謂零容忍。

仙六抄襲事件鬧起來時我已通關,由於對遊戲的複雜感受沒有再關注遊戲,因此時隔兩年才得知這件事,我找了能夠找到的所有關於抄襲與反抄襲的證據,從結論來說:仙六劇情沒有抄襲。但是借鑒OR借鑒過度,這取決於不同的人對抄襲不同的態度。

在我看來,仙六沒有抄襲,也達不到借鑒過度的程度(依照我所找到的證據來看),但是絕對存在借鑒。撞了這麼多設定,若說她沒有借鑒,鬼都不信。

借鑒這種行為,有時坦坦蕩蕩。例如作畫,某個細節我不會處理,於是我參考前人的畫作,通過借鑒前人的處理手法琢磨出自己合適的風格,這是完全不需要忌憚告訴任何人的。在這裡,重點在於琢磨出自己的風格通過借鑒前人的方法探索出屬於自己的風采,才是借鑒的意義所在,借鑒的最終目的是創新!然而有一種借鑒,毫無自身風格可言,只是堆砌前人作品中展現出來的表象元素,稍作更改調整使之與自己的作品接軌,由於達不到抄襲的質與量而免於被扣上抄襲的帽子,然而這種借鑒已經踏在了抄襲的邊緣。並非是作品的內容靠近抄襲的程度,我說過仙劍六劇情甚至達不到借鑒過度的程度,我所指的是編劇的心態已經開始抄襲。她借鑒其他作品的構思與情節,並沒有從借鑒來的這些內容中升華尋找出脫胎於此神韻卻全然不同於此的故事,而是將借鑒來的內容刪刪改改放進自己的故事裡,既視感便由此誕生。這是一種不勞而獲抄襲的心態。

抄襲有法律定義,抄襲是對創作者最嚴重的指控,所以除非有鐵證出現,否則誰也不能說仙六抄襲。然而,法律是道德的底限,同樣是借鑒,上述兩種情況差距在何處我想理智的人一目了然。靠道德底線才能夠保住行業的底限,是一個創作者的悲哀與失敗。

抄襲事件言盡於此,回到主題,從仙六劇情與人設看編劇水平,對於這位編劇我總結出四個字:功底不足

這位編劇從仙五前傳的世界觀崩塌邏輯混亂,到了仙六中更是有過之而無不及。更可怕的是她開始想要架構大氣滄桑的故事了,然而仙六的劇情沒有人會說他大氣,更遑論滄桑,那些被眼淚沖走了邏輯將劇情封神的玩家對本作讚不絕口時,也只是在舉例其中的小情小愛而已。在此多嘴一句,小情小愛寫好了也能成就經典,膾炙人口。但本作中那幾條蹩腳的感情線,我已不想再評價什麼。

我真的很奇怪編劇為何要給每個主角來段愛情戲,真的是受唐人影響有點存在感的人物就要來一段愛情戲嗎??難道人生的真諦只能在愛情中體現了嗎?既然主角團有六個人,愛情的美好有男一女一來說明不就夠了?其他人去闡述親情啊,友情啊,師徒情啊,哪種感情輕於愛情了?讓洛昭言在事情了結後帶著對洛埋名的承諾,踏過山河秀麗大漠孤雲,為洛埋名看遍世間美景,邊尋找延壽之法邊幫助一些人,不比跟閑卿膩歪在一起改修妖魔道更加令人回味無窮?

編劇有想法,但呈現出來的作品完全達不到想法的高度,甚至於畫蛇添足把人物塑造的自相矛盾拖人物後腿,根本原因在於:肚子里沒有貨,以及眼界不足導致的庸俗觀念。

僅看九泉這個大BUG設定,就知道這位編劇駕馭不了磅礴的世界觀。能夠站得住腳、穩定的世界觀下,力量層次等級必須是嚴明的,且力量必須是平衡的,否則世界必將崩塌。而編劇似乎連力量層次等級的問題都沒有意識到,九泉的力量缺乏平衡性太過逆天,劇情中的諸多邏輯死更是直接使得本作處處透著牽強與矯揉造作。

身為中國仙俠遊戲的編劇,請問山海經看了幾頁?既然偏武俠風,請問金庸古龍的書又看了幾本?拜請編劇有時間博覽群書,歷史、人文、哲學、政治、經濟、時尚……知識來源如此廣闊,不要將眼界只局限在小言與日漫上,否則創造出來的作品只能靠著堆砌二次元非主流元素博小朋友的歡心,只能靠著做作而強行的死角色賺眼淚這種最低端的手法留住劇情黨,不倫不類俗氣透頂。

借用我作者基友通關後對劇情與編劇精闢的總結:格調太低

上面已提過,好的故事有風骨,而故事的風骨根本原因在於執筆者的風骨。作者的氣節往往不經意間就表現在了作品裡,你高風亮節,你的作品字裡行間自會流露出沁人芬芳。你庸俗低下缺少見解,即便你將作品粉飾的多麼華麗,依然處處透露著俗不可耐的氣息。

有人寫世界級富豪的兒子的愛情故事,然而卻讓他出門只乘坐計程車,買衣服只去挑地攤貨,吃牛排配白葡萄酒……追根究底,在於作者的見識與積累太過單薄,才導致故事的發展與人物的表現撐不起框架與人設。而仙六,正是這種情況。

關於劇情和人設的看法到這裡就結束了,由於我個人看重遊戲劇情,所以說了很多。在劇情方面我的確不留情面了,因為當年通關時我已經留了一次情面,這對仙劍而言不是好事,不正視缺陷,永遠只會不思進取,如果我不是愛了仙劍20年,我也沒必要寫了上萬字只討論一個劇情。看到這裡的同學,我相信你是理智的。

三,建模與畫面

值得肯定的是仙六建模比起前代的確是有很大進步,場景進步較為明顯,人物建模雖然更費功夫了但效果依然簡陋。然而,進步的建模水平卻在糟糕的美工審美下變得毫無優勢。看那灰撲撲的場景,看那比例錯亂面平如紙的人物,看那堪比噩夢的上色。。。。。連與青山那種本該風光如畫春花水暖的世外之境,也依然滿屏灰撲撲的很「臟」的感覺。

建模技術進步了,但審美的缺失完全掩蓋了這一優點,最終使得畫面表現十分糟糕

能不能不要總是用大色塊兒給人物衣服上色???場景的色彩能不能不要那麼單一???人物的造型能不能不要那麼獵奇那麼奇葩???人物自發光都快趕上電燈泡了好嗎???越祈那身斤斤吊吊的衣服從2D丑到3D沒有工作人員發現嗎???明綉服裝的主打色粉配上黃不止很「飄」而且很容易就「灰」了好嗎???這麼配色是嫌畫面還不夠灰不夠臟嗎???閑卿那服裝就是建模死角啊你沒有水平展現絨毛的質感就不要把絨毛設計在袖口和衣擺啊很彆扭好嗎???洛昭言那身就真是丑到無極限了,究竟美工是怎麼將經典的紅黑配整到這麼丑的???那是紅黑版奶牛裝嗎真是讓人醉了。。。當然要謝謝我們的寸身言老師把2D立繪畫的很美,但可惜了寸身言老師的畫功,這些人設變成3D後簡直讓人崩潰。

可怕的紅黑奶牛裝

平如紙的臉部建模

從另一個角度看不光臉平,頭髮的位置也錯了,五官比例失調連基本的三庭五眼都不符,還有那詭異的膚色。我很奇怪,仙四的建模技術雖然如今看來很爛,但至少臉部沒有平成一張紙,為何仙六分明技術進步那麼多臉卻越來越平了?

再看這奇葩的3D造型與平坦的臉,這還是高模。。。這動作能再丑點兒嗎?北軟從人物技能的動作設計到3D宣傳圖的動作都這麼的尬,審美集體死了嗎?

遊戲玩到歸墟看到這個人設時,我又一次想問:美工的審美是集體死了嗎?想要凸顯出符合人物身份的莊嚴玄妙感,是需要花大量精力與時間考據、設計、討論的。太懶了吧?身上的元素太少了吧?太沒有層次了吧?好吧懶沒關係但至少請把人設做出基本的美感,那面具根本沒有任何神聖氣息,只是單純的丑,這就是業餘畫手的人設水平而已!

灰撲撲的場景

依然是灰撲撲的場景

萬年不變的灰撲撲

與青山大概是遊戲中飽和度最高的場景了,依然灰撲撲

灰撲撲的苗寨

灰撲撲的天晴之海

看這災難級的配色。。。灰的地方依然灰艷的地方太艷了好嗎???

不好意思,這張是天刀OL的圖,因為有人說仙六畫麵灰是因為走的寫實風,我就找了張天刀OL,這才叫寫實風。大自然的色彩絕對不可能單一,你自己往窗外望一眼,看看有多少顏色?

到了晚上就是灰黑一片,相信我,沒有燈的地方你幾乎找不著今朝站在哪裡。

而正面就亮瞎了眼,記得遊戲里越祈有套染色是白色,那效果杠杠的,人和衣服幾乎都分不清了,真正地融為一體!

仙五和五前那閃瞎眼的配色就不放了,如果以上這些圖片都看不出建模與美工的問題,那我只能說是真愛粉了。

我不懂建模,技術性上的建議無法提出,僅從一個審美正常的玩家角度提出我發現的問題:場景色調單一或嚴重不協調,光影效果沒有(或許有吧但我實在看不出來表現在哪裡),反而場景過度曝光,使得畫面沒有層次感,灰色用的不恰當,很臟,糊成一片。人物自發光相當嚴重。人物(所有角色,居十方好一點)服飾設計單薄沒有厚重感,彰顯人物身份性格的元素太少,服裝從設計到配色都沒有層次感,用色總是同一色系的加深減淡(越今朝越祈),或明顯的不同色系但毫無遞進(明綉閑卿),或者災難性的鋪大色塊(洛昭言)……其他還有許多細碎的就不說了,整體問題在於美工與場景建模人員的審美缺失

四,遊戲性

既然是一款遊戲,遊戲性當然不能避而不提。

說遊戲性,就不得不先說仙六的優化風波。大批玩兒家因仙六優化太差而轉黑,認定北軟不用心,敷衍玩家,當然玩家這麼憤懣是正常的。而我作為仙六面市後的第一批玩家,可以說是在優化補丁都沒出來、BUG滿天飛、體驗最差的時候通關,但我不想再評價仙六的優化。我的電腦配置算不得頂級,但是當時也絕對不算墊底,玩仙六前我還換了新顯卡(舊顯卡13年通關別的遊戲都可以開高效),整個仙六我是低效通關,即便如此在小遊戲依舊卡出天際。至於跳跳樂,不好意思在那種遊戲體驗下我想沒多少人願意去跳的。

仙六本身遊戲性有,但不高,受低劣的優化拖累趨近於無,戰鬥系統就更是令人蛋疼的存在。

回合制就回合制,為什麼要在宣傳期欺騙玩家說是即時制?關於這套戰鬥系統的前世今生以及操作多麼反人類在此就不贅述了,相信網上一搜無數主播都噴過(在此特地說明,我不認識遊戲行業的人,遊戲領域對於抄襲的標準究竟是什麼,網路上眾說紛紜,由於沒有得到可靠說法,所以仙六的系統借鑒FF13究竟是否涉及侵權,在此不討論)。

我想說的是,北軟什麼時候才能脫離技能小黑屋??什麼時候才能把人物技能的動作設計的乾脆利落些不要那麼拖拉那麼的尬那麼的鄉土??越祈的某個合體技視覺效果堪比人肉炸彈,製作組覺得很幽默還是很新穎?幽默與新穎要建立在富有美感的前提下,那是個妹子啊!!!

五,音樂

仙六的音樂,只能說好聽的有,但是很少,且沒有經典曲目。從仙五開始,仙劍的音樂就沒有出現過仙四的亘古謠、仙妖亂、回夢遊仙,仙三的御劍江湖,三外的仙劍問情,仙二的水龍吟與仙一的蝶戀、群山飛鶴與結局樂那種經典曲目,唯一還算不錯的五前幾首音樂,也不過都是仙一的變調而已。為此我特意看了這三代作品音樂的製作名單,嗯,都是熟悉的名字。那麼便不是音樂製作人的水品原因,而是監製對遊戲的把控與對配樂的要求過低的問題了。

另一個角度清楚說明近三代音樂水平的退化,可以去數數這三代作品的曲目有多少新曲,多少沿用前代,以及整體的樂曲數量。在仙劍五系列與仙六,頻繁出現多個場景同一背景樂,劇情轉折處沒有背景樂的轉換烘托,重要角色缺乏人物主題音樂的現象,至於人聲演唱,並不是不可以,仙三問情篇就很契合,月影傳說主題曲愛的廢墟至今我還能張口就哼出來,只能說這種東西運用得當才能起到與遊戲相輔相成的效果,若是為了形成一種風格,那麼必須考慮什麼樣的曲子能夠承載起風格,一不小心就是滿屏的三流言情劇既視感了。

配樂最重要的作用是讓玩家融入劇情與戰鬥,而不是讓玩家在玩遊戲時有個音樂聽著就行了。仙劍近三代在這方面一代不如一代,仙五的命起漣漪尚且對唐雨柔這個角色起到了烘托作用,然而在仙六幾位主角的主題曲已讓人毫無動容。舉個例子,居十方算是個悲劇人物了吧,大家不妨卻聽聽他的主題曲。

順便說一下配音,光合積木的配音從來不會出問題,一直都很好,不過幾代聽下來,仙六的配音只能說是在老師們應有的水準內,並沒有特別出彩的點。

六,宣動

在信息時代,酒香也怕巷子深,宣傳是必不可少的,而遊戲進入宣傳期,決定玩家是否關注的無疑便是幾版宣傳動畫,因此我把宣動專門作為一個板塊來談。

首先請看仙五的宣傳文案:

另外還有什麼親情友情愛情鎖妖塔啥魔道驚天一戰(相信我當時我真的以為神魔開戰瞭然而遊戲里只是蜀山帶著四大世家殺上覆天頂而已),不想放了。而仙六宣傳的文案只有一句話:一生一念,一念一人。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

北軟負責宣動的人員要學的太多了,從內容涉及到文案,全部不合格。

身為玩家,我想從宣動中看到遊戲的哪些要素?

故事的整體基調、遊戲玩法也就是戰鬥系統、遊戲趣味性的展示、主角展示、畫面展示、場景展示、特點展示、適量的線索給玩家發揮腦洞的空間、一定的懸念加深玩家對故事的期待性,以及優美切題的文案。如果沒有更好的想法,就按照表格式的填充來,至少也能做的中規中矩。

宣動就說這麼多,仙劍是個老牌子,很多玩兒家入手的打算絕不源自於宣動,原本宣動對於北軟而言是個錦上添花的東西,但是經歷了仙六的滑鐵盧,仙七若想挽回玩家的心,除了過硬的質量,宣動也是必不可少的前鋒軍,言盡於此。

PS:宣動中誤導CP方向玩弄玩家者,死。仙六已經這麼干過了(十字綉)。虛假宣傳戰鬥系統,自食惡果。

寫在結尾:

對於仙六從遊戲性到劇情、甚至音樂都如此失敗,其實我並不認為這一切都要歸咎於北軟不用心,敷衍玩家。因為我知道,這就是北軟在當時的正常水平範圍內的結果。縱觀北軟出品的三代仙劍作品,同樣糟糕的美工審美與建模水平,同樣世界觀混亂無邏輯的劇情,同樣不合格的企劃與同樣要求過低的監製,註定了做不出驚艷玩家的作品。

我曾一度想除非北軟編劇和美工團隊的水平集體飛升了,否則我不會再碰仙七,但現在我覺得問題似乎比想像中更嚴重,因為這不單是編劇與美工的問題,而是整個團隊的問題。不過仙劍系列換團隊研發目前看來是不可能的,既然北軟還要做仙七,那麼我就站在一個玩家的角度,就所發現的問題說些看法,說不定對改進有益:

1,換掉編劇

抱歉我無法容忍這位編劇在仙六中的借鑒行為,原因以上已經說得很清楚。除此之外,從編劇能力水平上看,這位編劇依然應該被換掉。換一位真正肚子里有貨有才情有眼界有格局的編劇,而不是無底線借鑒一味堆砌二次元非主流元素強行死角色騙眼淚的三流寫手,仙六的劇情如果不披著仙劍系列的皮,放在文學作品的大海里根本沒有讀者會買單,受益於它叫做仙劍奇俠傳六,才有大批玩家忽視邏輯性與惡俗感,找盡一切牽強附會的理由去縫合那些不忍直視的劇情漏洞與邏輯BUG

2,確定風格

仙劍究竟要走仙俠風?武俠風?還是玄幻風?風格是大方向,亂燉只是扯淡而已,無形也無神

3,穩固世界觀

不論今後仙劍系列走哪種風格,世界觀都應該修復甚至重建了

4,認真打磨劇本

仙五面市後遠未達到玩家的期望,口碑不理想,在仙五前傳中編劇寫死了一片主角讓玩家眼淚跟不要錢似的掉,於是仙五前傳收穫了遠超於作品本身水平的好口碑。仙六再次砸了仙劍的招牌,仙七北軟是打算再次死一堆角色強行製造各種生離死別賺眼淚挽回口碑嗎?哦,對了,現在編劇已經學會設置各種人設時髦的配角(橫道眾,洛埋名),仙七除了強行死主角還可以強行死這種苦逼配角,相信到時候又會收穫一堆迷妹的。

不得不說,這是最簡單也較為聰明的選擇,畢竟現在這個社會大部分人已經不為生活所困,更加註重精神層面的東西了,而且國產遊戲玩家分布有許多年輕女性與宅男,大多感性,對愛情的共鳴遠大於親情友情等其他情感,最容易被悲愴的愛情感動。但是如果仙七真的這樣做了,我只想問一句,仙劍今後的檔次就僅此而已了嗎?還是那句話,我不排斥悲劇,但生硬轉折的劇情氛圍與為了悲劇而刻意便當角色那就相當LOW了。

5,更換美工團隊

6,不要一味追求引擎,遊戲性才是遊戲的本質

7,做好優化

8,體察玩家需求,宣傳到點,虛假宣傳者死

9,用心做遊戲,不要把玩家當傻子

10,靠質量說話

11,不管是劇情還是戰鬥還是系統甚至是ui,別再搞些不倫不類的山寨或近乎不可原諒的借鑒了!這種做法一個字:LOW!兩個字:丟人!!

長篇大論上萬字,現在為止終於結束了。若非對仙劍深愛,我不必花這麼長時間與這麼多精力寫這篇感慨,若有人看完認為我是黑,我也懶得再辯解什麼。

認為仙六是神作,很不錯的人,必須明確這是一款遊戲。什麼「除了優化哪裡都好」?然而僅糟糕的優化這一項就能判死刑了。更遑論即便剔除優化問題,仙六仍舊沒有哪一方面能夠達到瑕不掩瑜的水平。

這是一款遊戲,不要將別人提出的任何缺點最終都用劇情洗白,因為仙六連劇情都寫的稀爛。那些將仙六的劇情奉為神作的人,多去看看真正成熟的作品,有意識的訓練一下自己的邏輯思維,再回來看我前面說的對不對,不要張口就噴我「你根本沒看懂balbala」「你知道XX當時心裡多麼balabala」,我只想說人即便心裡再苦逼,至少不應該是個智障,而仙六的劇情就是充斥著奇葩的神發展。有大批玩家將暮菖蘭、居十方美其名曰「真實」、「人性」,然而事實上這兩個人物只是因編劇思考問題邏輯缺失而沒能撐起人設罷了。

如果說仙五系列讓人對仙劍還存有些微期待,那麼仙六就是各方面的打了玩家的臉。玩家抱著這麼個玩意兒當做寶,是一種捧殺。最後殺死的不會是玩家,只是仙劍而已。

情懷畢竟不能讓所有玩家閉目塞聽到如此地步,躲在自己的殼裡捧著殘缺的作品不肯看看外界,將其他遊戲全部當做死敵,不認同別人的優點,找盡荒唐的歪理為仙劍的缺點做堪比催眠的洗白,8幀不卡?就喜歡臉平的建模因為東方人本來就該臉平?色調單一就是走寫實風?戰鬥模式特別好?音樂好聽?就喜歡武俠言情風的劇情?就喜歡這種台詞風格?

對這些人我只想說:見你的鬼去吧。我想玩的是仙劍,不是山寨日漫與FF系列畫虎不成反類犬俗不可耐的四不像。

或許有人會說仙劍不缺我一個玩家,確實如此,但請問這麼說的人,你一個玩家能支撐起仙劍這個品牌嗎?你一個玩家能給仙劍帶來數百萬的銷量?能投入數千萬的資金研發後代作品?如果你都能做到,那麼讓仙劍變成你一個人的遊戲也無所謂,畢竟研發遊戲就是為了掙錢。但是事實上你做不到,那麼就請閉嘴吧。

如果對每個批評了仙劍的玩家說仙劍不缺你,那麼終有一日一個人也不會剩下。

如果北軟在研發了三代作品、六七年了都還沒有意識到團隊存在的問題,沒有魄力去解決問題,那是仙劍這個品牌的悲哀,也是廣大仙劍玩家的悲哀。

衷心感謝認真看到最後的人。


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