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遊戲策劃的筆試總結與複習建議

遊戲策劃的筆試總結與複習建議

多益的筆試難度不大,考的內容都是比較熱門的話題,還有一些遊戲常識,加上一些裝備升級的概率題計算,簡答題問你人生最大的失敗,還有對你影響最深的人和事,最後設計moba三個英雄的技能,還有求一個平均值(馬爾科夫概率轉移矩陣)。

8.27吉比特的筆試我已經通過了,8.30號早上面試,到時候再寫文章,筆試的話選擇題一些歷史和文學常識,還有遊戲常識和幾題小數值計算,填空題是三題期望和概率計算,大題是一個一句話概括五種熱門遊戲,一個是很有意思的題目,

「甲、乙和機器人一共出示9次硬幣,每次三面相同則甲乙勝,甲在第一回合開始的時候會知道所有機器人的出示順序,但他已經無法跟乙交流,問1.如何事先安排能保證至少贏4局?2.如何保證贏5局?我第二問沒答出來,只想了個大概就寫上去了,也知道不太對,之後還可以在考慮考慮。最後一題是一個馬克洛夫轉移矩陣的題,我不會,直接放棄了。

8.29晚上做了騰訊的模擬題,考的很專業的遊戲內容題目,不愧是大廠,要是不做準備真的會死的很慘,包括技能釋放對前後搖的影響,dnf的技能考得比較多,簡答題一個是卡牌升級規則的制定,一個兩種裝備升級模式的優劣討論。

接下來要學習一下馬爾科夫轉移矩陣………這個好重要

又來了,做過了巨人、盛大、三七互娛的策劃題,怎麼說呢,都不太難,都是客觀題比較多,遊戲常識為主,概率計算為輔,然後兩三道主觀題,設計簡單遊戲內容這種,多刷刷網上的題和做好簡歷,通過的難度不大。

單獨說一下13號下午做的騰訊的策劃題,我的天,真的考的很細節,我都不能說我記得題目,因為很懵逼,光是玩遊戲不思考真的容易吃癟,三十道選擇題,考了一些比較冷的知識,記得兩題黑暗之魂的類型和角色背景,說說四個主觀題,一個是策劃兩種抽獎方案,一個是技能的歷史背景潤色,三是設計一個副本(手動畫圖真的是難到我了),還有一個記不得了,哈哈,感覺做起來蠻舒服的,就是時間不太夠。

還是要多去遊資網學學,好好寫一篇遊戲分析出來到面試裝逼比較好…


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