如果暴雪也像漫威一樣花十年來打造魔獸電影世界,會不會比漫威更賣座?

我覺得很有可能 畢竟上次魔獸在整個故事裡只是開頭部分... 五月十六日補充一點

之所以把回答者打馬賽克,是因為他已經刪掉了回答,我也不會閑的蛋疼幹嘛,二是因為我怕這個連他媽的都覺得在針對的人告我侵權,而我不懂相關法律,為了保險起見。

把這個補充出來是因為懶。我的以下的一些回答可能很亂,也不拎清,但它把我提這個問題的來源,我對於這個問題的一些看法都有我的個人感受,就是希望廣大知乎同胞們能像我評論希望你能火的那個回答者一樣好好玩這個問題(真的很感動,因為你們看我資料就知道我只是小玩知乎),而不是借題來諷刺這個問題之外的,特別還是帶技巧的反諷(服氣),就像我下面有說,既然這個問題能有不同看法就說明這個問題有存在的價值,謝謝那些用心回答的,謝謝。


不會。因為魔獸劇情已經寫崩了。建議開除佛洛爾,劇情從wlk開始重啟。


經評論區提醒,魔獸電影是傳奇影業拍的,我誤以為是華納(因為華納拍爛的大IP實在是太多了……是我想當然了),已做修改

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我只能說很難,可以分這麼兩點來看以及對比

1、漫威當年拍鋼鐵俠可謂是一場豪賭,雖然當時已經規劃好了第一階段的故事情節、出場人物以及未來的走向,但是這第一部能不能成功,在沒上映之前大家心裡都是未知數,一旦成功不了,以漫威當時的資產,後續也無力再開拍新的電影,投資人更會失去信心

然而暴雪並不需要這種豪賭,即使當暴雪還是個小作坊的時候,他們也穩紮穩打的推出了星際、暗黑2、魔獸3,並且該跳票就跳票,直到魔獸世界出現,暴雪才真的成為了有錢的公司。然而魔獸電影從規劃,到開拍再到上映用了多少年?中間既經歷了換導演,又是換劇本,險些沒能與玩家見面,不得不說這之間傳奇影業要背很大的鍋,暴雪很多對電影的想法都沒有被採納,妄加猜測,如果當年選擇迪士尼投資並全權交給他們去拍攝,第一部的電影效果會不會更好一些?畢竟說心裡話,第一部魔獸電影可以說拍的很一般,雖然很多場景和劇情都是充滿情懷的致敬,作為玩了這麼多年魔獸的玩家看著也是熱淚盈眶,但是喧鬧過後再冷靜的審視這部電影,它在奇幻電影中只能算及格以上,良好未滿,優秀更是遠遠談不上

暴雪雖然目前所有遊戲都不算火,但這也是跟那些大火的遊戲相比,暴雪的任何一款遊戲都有穩定的玩家群體,並給它們提供源源不斷的金錢,遠遠沒到不賭一把就可能會失去所有的境地,所以完全沒必要像漫威一樣,穩穩噹噹做遊戲才是正經

2、拍成漫威這種十年巨制需要極其豐富的故事作為支撐,漫威1939年成立,第一位超級英雄納摩也是在1939年,之後靠著一幫極其有才華的編劇和畫師,推出了一個又一個如今我們耳熟能詳的超級英雄(感謝斯坦李),在這快80年的時間中,經歷了無數的大事件、重啟和平行世界,在我為數不多看過的原著中,迪士尼和漫威只要有心,假設觀眾不審美疲勞的情況下,可拍成電影的故事可謂源源不斷。而且MCU的編劇們也並沒有完全按著原著的劇情去走,在很多小細節致敬的同時,又充滿了屬於自己的創造力,與當代契合

反觀魔獸,對歐美奇幻故事以及奇幻劇情類遊戲接觸較少的中國觀眾和玩家,確實會認為魔獸劇情又史詩又宏大,但是別說那麼多沒有引進的國外巨作,單單就說早年國內出版過以dnd規則寫的龍槍系列、黑暗精靈系列有多少人看過?冰與火之歌有多少人看過原著?大名鼎鼎的魔戒又有多少人不只是看了電影?遊戲的話就更不用說了,早期的博德之門,冰風谷,還有無冬之夜,以及後來steam上很多遊戲,在現在的時代,還有多少玩家能沉下心來去玩它們,不說其他,單單就是中古戰錘的劇情有多少人能通俗易懂的講出來?

魔獸可以說史詩和宏大,但是它的故事積澱並不足以像漫威一樣拍出一個大系列,電影三部曲或者美劇可能更適合魔獸的影視化

但其實以上都不是最重要的,最重要的是暴雪自己都已經不在乎劇情了,編不下去了,看過8.0前瞻消息的朋友們應該知道我在說什麼,為了增加同盟種族,不惜黑化那個被廢棄的德拉諾的主角之一,並且至今沒有個解釋;對於玩家認為暴雪將希爾瓦娜斯塑造成另一個加爾魯什的種種動作,暴雪也只是給出了模稜兩可的解釋,當我們滿心期待即將進入太空碾碎最終boss虛空大君的時候,剛剛彼此合作趕走燃燒軍團的聯盟和部落,就向槍口轉向了彼此,誰都認為是暴雪自己沒事找事,剛剛解決外患就開始內憂,為了給魔獸強行再續一個資料片的命

而且很多部落的經典角色讓暴雪整的要不是隱退要不就是死了,曾經想大力塑造的年輕一代加爾魯什,也因為暴雪的內部問題最終黑化,慘死平行世界。最終現在只能靠薩魯法爾這個老傢伙撐場面,談榮譽,甚至一直作為幕後的伊崔格也被拿出來設計大量劇情,青黃不接。而聯盟那邊雖然瓦王死的極其壯烈,但是聯盟的老班底幾乎都在,圖拉楊和奧蕾莉亞這兩個活了1000年的老傢伙更是回歸聯盟

好吧,咱們不說8.0,就說即將結束的軍團再臨,伊利丹的強行洗白,聖光之母澤拉的不黑不白(不好意思我們dh不想要第三個天賦),以及吹了無數牛逼卻連一座群島都沒完全佔領反而被推了老家的燃燒軍團,作為深愛這個世界的老玩家,我早就無力吐槽了,這是暴雪一直以來就有的問題,比如星際中,被渲染了兩部並且吹了無數牛逼的埃蒙,神族倒數第二關剛出肉身就被幾炮轟沒了,緊接著就被三族反推了老家

可見暴雪對這個套路真是輕車熟路呢

漫威電影的本質來源於漫畫,而魔獸的本質是遊戲,前者都是用來觀賞,那麼劇情是支撐這一切的基礎,而遊戲的本質是它好不好玩,魔獸玩家們總吵吵的情懷,但是我始終認為並沒有那麼多人去關注劇情是什麼什麼樣,所以魔獸的電影最終只能消費玩家的情懷和感動,但是這種現狀維持不了多久,最終大家都會從朝聖者變成正常的觀影者。即使作為曾經深深喜歡魔獸故事的我,現在也心裡麻木的只關注遊戲的玩法本身,劇情愛怎麼樣就怎麼樣吧,有種你就把我們部落的領袖全弄死(但是我們部落玩家多啊!)

我們不會永遠為情懷買單,尤其當它有一天不再值得的時候

如果有個好編劇,把魔獸電影好好梳理一下,魔獸在早期那還不完善的故事劇情還是有很大的開發空間,但是後續從5.0起劇情就逐漸崩壞,所以暴雪如果真的立志,並且也有這個機會想把魔獸打造成一個經典系列,那麼天時地利人和,真的一個都不能缺

最後,暴雪其實是個CG動畫公司

(用心做動畫,用腳做遊戲,媽的)


港真你們都不分析一下之前魔獸電影失敗的原因嗎,暴雪也不是沒動過拍電影的念頭,最後怎麼樣?

之前那部魔獸電影,暴雪斥重金以此打開電影市場,立住暴雪ip,再加上爸爸粉絲搖旗吶喊,我就問你怎麼輸。

魔獸電影,就是暴雪心中的鋼鐵俠1。

可是結果怎麼樣?

魔獸電影說句不好聽的話,就是暴雪自己選題的鍋。傳奇對整部電影把控並沒有什麼差池,選角也可圈可點,特效也走在前沿。然而整部電影還是透露著一股尷尬,看完只覺一言難盡。說到底,有幾個人是魔獸爭霸2入的坑,黑潮歷史誰懂啊。你乖乖排巫妖王三部曲能死嗎?就因為配合德拉諾之王這個爛版本,非要拍第一次獸人戰爭。彼時現代部落還沒出生,人獸大戰容易臉譜化,登場人物巨多講起來煩。你累不累?

如果漫威第一部就拍無限戰爭,怕是要賣給dc哦!

放著魔獸爭霸3成熟的單人劇本不用,上來就搞什麼史詩戰爭,又請不來彼得傑克遜擔綱,更不用提霍比特人珠玉在前。你暴雪遊戲粉多有什麼用?選題選題選題,題沒選好乾什麼都白搭。講句難聽的,你暴雪第一步電影拍吉姆雷諾起義都比這強。星際2的劇本比魔獸一直都強過一個量級。

最後就是暴雪陪了夫人又折兵,電影宇宙偃旗息鼓,德拉諾之王榮登第一爛資料片寶座,弗洛爾帶著一幫睿智開始傳播綠教婊聖光婊英雄婊艾澤拉斯。

史詩,史詩,聯盟部落互相種族滅絕可真是史詩啊。

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想要複製漫威宇宙的成功,就必須理解鋼鐵俠1的成功。從鋼鐵俠1我們可以分析出好的能開創系列的作品,一般滿足如下特徵:

故事結構簡單

人物關係簡單

整體基調向上

主人公形象要突出

故事為人物服務

好吧看上去全是簡化簡化再簡化。鋼鐵俠1基本就是這種,整部片主要角色就3個人,主角女主角反派,沒了。多餘的配角關係線背景介紹統統都沒有。

整部電影的唯一目的,就是讓你喜歡上鋼鐵俠,喜歡上屎大顆,讓你對漫威有點興趣。然後過幾個月再把他的好基友兼日後的仇人推薦給你,等到時間久了介紹的朋友多了宇宙自然就建起了。

哪個蠢貨會一上來就給你展示底蘊?說這個誰懂啊!

哦我差點忘了暴雪就是這麼乾的。魔獸電影聯盟部落雙主角線,兩邊各一大票有的沒的配角人物線,嚴重影響了劇情的權重,結果就是沒有一個人物立起來的,有些角色邏輯還有問題。更不用說整體劇本缺乏取捨(對都刪成這樣了依然缺乏取捨)全在人物關係里打轉,所謂史詩戰場根本沒有多少鏡頭體現,戰鬥均為群架級別,這就導致了極為小家子氣的觀感。

典型的把一件大事給拍小了。

比他更早的霍比特人系列,五軍之戰在最後一部,前兩部均為小團隊冒險,然而史詩氛圍絲毫不減,最後五軍之戰通過層層鋪墊達到高潮。可以說是典型的小事拍大。

所以我說,第一次獸人戰爭,太難拍,也不用拍,選題要把人難死還不討好,完全不適合作為系列開山。宇宙第一步電影,需要的不是內涵,而是討喜好懂好展開。

然而諷刺的是,暴雪手裡現成的適合開山的劇本,其實多的令人髮指。作成這樣,也只能說,時也命也。

另外,我還是第一次聽說成熟劇情對觀眾不友好的。鋼鐵俠1觀眾就記住個屎大顆劇情該不知道還不知道,想必也是很失敗吧。守望電影應該趕緊拍,等劇本成熟了再拍對觀眾就不友好了。(笑)

(友善提醒,wow偽粉先多了解了解魔獸歷史再來抬杠好嗎,一開口我都不知道你說的是哪個位面的魔獸,怎麼愉快的討論?回答了這個問題我才知道原來暴雪雲玩家這麼多,你們就算沒下遊戲至少也百度百科一下瓦里安是誰再來好不好?真應了那句老話:自由高達,阿斯蘭開的)


魔獸的電影說白了就是能力不行,無論是導演還是編劇或者說整個製作團隊上,說劇情厚度,魔改就夠了,霍比特人也不過是睡前讀物的厚度,一樣拍出了三部曲。而且論什麼底蘊,深度這些,隔壁DC哭暈在廁所。商業電影,有商業電影的套路

很多人會覺得電影時間點選的不好,應該選阿爾薩斯,選魔獸爭霸3這種大家更熟悉的劇情,你上來就選擇魔獸爭霸3,這種已經成熟體系的劇情反倒對路人觀眾不友好。因為你就算去看魔獸爭霸3拍出來的劇情,實際上大部分人去看的也不過阿爾薩斯這個人物,劇情他該不知道還是不知道。

魔獸電影,選擇了人獸一戰的劇情,我覺得還是不錯的,這個世界的起點,便於架構出體系。第二當時恰逢6.0德拉諾之王,路人未見得不知道「獸人永不為奴」。

說白了,魔獸電影不行,就是能力問題。

第一就是立意就不對,即想要照顧魔獸粉絲,又想吸引路人觀眾,劇情做了更改卻又不徹底,導致劇情粉和路人粉看的都一臉懵逼。

第二。雙線劇情駕馭不住。第三內容太多。這倆點合在一起說,魔獸不同於其他魔幻故事的一大特點,就是裡面獸人角色也是有血有肉的。加上聯盟和部落的設定,我理解暴雪想要照顧雙方玩家的心態,從雙方視角入手。問題是製作團隊能力不夠啊,在有限的時間裡你無法把兩條線都將的明白且有感染性,倒不如就按魔獸爭霸1的劇情來,第一部就正常的人類視角展開,要不就單純從部落的崛起展開。然後第二部你再去完善第二條線。

同時在有限的時間裡內容塞的太多,這電影幾乎是包括了《最後的守護者》《部落的崛起》《黑暗之潮》三部小說的內容,對於路人觀眾來說信息量太大。

別說鋼鐵俠是豪賭,魔獸也是一個豪賭之類,根本就不是,魔獸電影出來的時候漫威宇宙體系早成熟了。自己開創體系不會,還不會學么?

簡單點,拍電影的方式簡單點,爆米花電影劇情你搞那麼複雜幹啥


暴雪是一個遊戲公司,我覺得暴雪把心思用十年來打造電影世界是不太可能的,遊戲公司,遊戲才是本體,劇情是為遊戲服務的(魔獸現在的各種喂屎劇情)。

按照成本三倍收入是回本的一般情況,魔獸電影賠了1個億。再想看到第二部電影,怕是難了。而且第一部拍的真不怎麼樣,如果拍請重新搞吧,第一部就當黑歷史算了。

遊戲改編電影一貫如此,當你第一人稱玩遊戲的代入感和第三人稱看電影的時候完全是不一樣,就算是天下第一的P5,在改編成動漫後也看著尷尬。

暴雪下次拍電影,真要想好出發點,到底是粉絲電影,還是當初一部商業電影。路人和粉絲,兩頭兼顧,往往是兩頭都不爽。

以目前的情況來看,魔獸江河日下,暴雪更有可能出的電影是守望電影。守望的劇情還在完善中,拍電影有更大的發展空間,而且完全可以做動畫電影,也會好操作不少。


先說結論:很難成功,因為影片類型不一樣。

選阿爾薩斯,伊利丹也一樣大概率撲,這不是故事不被熟知的問題。

鋼鐵俠的類型是科幻動作片,而魔獸是奇幻史詩。最近30年史詩片成功的案例只有魔戒。

只靠魔獸的粉絲撐不起一個史詩電影系列,關鍵是路人緣。但魔獸的粉絲和路人之間的電影背景理解差距太大,很難兩邊討好,所以成功很難。

而魔戒實際上並不是一部典型史詩片,因為故事相對單一,世界相對閉合,探索不夠,特別是第一部,其實就是個史詩環境下的冒險故事。

其實這也是很多成功系列史詩電影的特點,第一部盡量少探索世界,就是冒險成長套路,比如哈利波特、星戰都是這樣。

而近30年所有一上來就攤開了的史詩電影都撲了。

如果魔獸想成功,那開始就要不急於攤開,只當動作冒險電影製作是最可靠的辦法。個人覺得最好的初始主角是圖拉揚、羅寧、卡德加之一,因為這幾人都有傳奇的冒險經歷。(實際電影中雖然有卡德加,但不是主角,故事也不是圍繞他展開的)不過這種操作可能會降粉絲口碑,沒有國讎家恨相信很多粉絲會覺得沒拍出魔獸世界的宏大。薩爾其實也是一個不錯的選擇,早期也是成長冒險,但以獸人為主角,在女觀眾那裡吃虧。

而且以暴雪的尿性,以魔獸的賣點,以粉絲的期待,你覺得可能不攤開了拍嗎?所以失敗是大概率的。


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