CG行業看重文憑嗎?

本人大專 學設計專業 在校比較優秀 現學校有機會專轉本 上大學 上兩年就可得到本科學歷 但是大學只能報我們所學的CG完全不相關 ,對 完全不相關的專業 總覺得浪費時間 如果到時候忙學習說不定把原有的畫畫強項給丟了 但不上 總覺得可惜了 希望專業人士提點建議【跪

CG行業看中文憑嗎? 本科與大專對於這個行業來說有什麼區別?


作品第一,沒作品集,文憑只是張紙。

如果你現在覺得自己實力不夠,有經濟壓力的話,可以謀個小職接個案子看看順道好好練功。

你覺得實力夠,就是到處推銷作品找門路,為自己打些知名度、累積經驗。

網路上有很多可以讓人展示作品的平台與論壇,國內外都有,別只局限國內,我的建議是可以在這些平台多交流。國際較知名的有

pixiv

cgsociety

CG-HUB

deviantART

conceptart

文創這行別被文憑教條給框住,這行講創意活水、講美感,專業技術有很多渠道可以精進,美感底子夠甚至自學也行,不一定得在正規教育。

本人在遊戲公司做美術,這是我的另外一個回答:

遊戲美術從業者過了30歲後都是如何發展的?


我可以很負責得告訴你,完全不看文憑。

1. 因為國內幾乎就沒什麼好好的有CG專業的大學或者大專學科。所以沒有權威化的認證。

2. CG屬於新新產業,在國內剛剛起步。公司招人就看作品。

3. 一般找CG工作都是通過自己的作品集來證明自己的能力和實力。

個人覺得只要和審美,設計,藝術掛鉤的產業,基本是不看文憑的。整個產業里從業人員也都非常鄙視文憑這一說,大家都是靠實力說話,有高中畢業的畫插圖畫的牛逼的最後能做到leader的大有人在。

所以多提高自己才是王道!


目前來說還不是很看重,但有一些大公司已經對這方面有要求了,從他們的招聘要求就可以看出。

新人來講,想畢業第一份工作就進大公司,學歷不久的將來也會成為一道門檻。但工作幾年後,想跳進大公司,學歷也無所謂了,畢竟那時候看重的是經驗和能力。

現在大部分公司都是看作品和實際手頭上的能力,作品簡歷一交,面試再做個測試,馬上見分曉。


文憑問題,在哪個行業都一樣。每個行業都有文憑低,但個人能力很強,以致學歷問題被忽略的。這在 CG 及程序開發兩個行業中最為顯著,你畫得好;你程序寫得好,其它都好說,但這都只是極個別的例子。

針對樓主的問題描述,如果本科中學的專業與畫畫無關,而你又非常喜歡畫畫,之後想在 CG 行業內找工作,以畫畫為職業,那麼可以考慮不用進行專升本這步。如果你只是喜歡畫畫,並沒有想過以這個為職業,那就考慮一下本科的專業。就我所知,在遊戲公司上班,做原畫,做 UI 的,也都很多說著要轉行呢。

如果你現在對 CG 還感興趣,可以先看看 CG 行業方面的東西,這個公眾號不錯,可以為你提高眼界,了解行業相關的信息,=。

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我在這個行業混了快八年了,說實話,公司還真不怎麼看中你的文憑,全靠你的能力說話。入職時是靠你的作品,入職後是你的潛在實力,可開發力,與同事之間的配合。我身邊有很多大專畢業的哥們兒,現在在公司都是中流砥柱。


一般來講,不看文憑。這裡指,你的作品真的非常突出。

換句話講,如果你的作品一般,那還是勸你老老實實把自己本專業學完。

那些說文憑沒有用的,本科專科都一樣的,是不全面的。

我可以負責任地講,整體而言,本科生的綜合素質比專科生強,研究生又比本科生強,985院校又比非985院校強,注意,這裡說的是整體,一般概率。

所以,如果我在招聘的時候,兩個人水平差不多,而一個人是本科,一個人是專科,我比較傾向於會選擇本科生。一個人是藝術設計相關專業,另一個人是非相關專業,我比較傾向於選擇藝術設計相關專業的。

最後總結一下,無論是專科還是本科,個人覺得,都有必要把它讀完。除非,你極端瘋狂地熱愛這個行業,極端不喜歡自己的學校和專業。


不看文憑,看作品。搞技術的除外


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