關於屬性設置

關於屬性設置

來自專欄 阿戈摩托之眼

  • 之前我說過,要激勵大家的積極性。我們的組織日益壯大,每個成員都有不同的特長,技能的側重點也不是完全相同。我就在想,如果把遊戲當中的屬性點概念加進去如何。

分為五大屬性

  • 道德morality 理解為精神力,屬性特點為無視物魔防禦精神傷害。獲取方式為信用值、說服力、人品。
  • 智力wisdom 理解為魔法值,屬性特點為無視物理防禦魔法傷害。獲取方式為寫作能力、領導力、遠見。
  • 體魄physical 理解為自身體力,屬性特點為自身血量和物理防禦。獲取方式為力量訓練、有氧活動、飲食。
  • 審美aesthetic 理解為抗性值,屬性特點為魔法抗性或物理抗性。獲取方式為音樂、美術等審美和藝術表現能力。
  • 技能skill 理解為各項技能,屬性特點為增加特殊攻擊模式和戰鬥方式。獲取方式為增加自己的專業水平。
  • 根據各項素質能力配置各項基礎能力,分配屬性點,天賦好的屬性也將有加成。特殊崗位有屬性加成。審美能力超過平均水平可以定製自己的形象,通過繪畫的方式。包括種族、外型、膚色、性別。科技水平和體型大小受個人屬性控制。

這也是我關於未來遊戲模式的構想,每天伺服器限時開放,有增強現實模式。可以交易現實物品,進行各項比賽。

通過眾籌解決資金問題,前期建立團隊做好遊戲概念設計和背景規劃,設定在8617年……

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