作為第一個外國人員工,在一家日本當地遊戲公司工作是怎樣一種體驗?
我自己先來回答一發!
今年在日本生活已經是第十個年頭了,其實還有兩個月就是第十一個了。三年前有幸被現在公司採用,得到了現在的這份工作。
公司成立於八十年代後,本部也就80來號人,別的地方有一個程序開發公司,全部加起來一百來人吧,一直到現在二十多年,老闆一直沒有要擴張做大的意思,不過公司和一家全世界知名的日本遊戲製作大公司一直保持了幾十年的良好關係,每年都有穩定的業務,所以公司一直挺穩定的,雖然收入總體算不上高,但是離職率非常的低,一般最少也有4-5年才走,網上評價也很好,離職的都是自己獨立的,想結婚生子的覺得要再多掙點錢才走的,大家特別是對於老闆的評價相當的好。
現在來說說老闆,六十多,是公司的創造者,和藹沒架子,嚴肅卻不缺乏幽默,身體好,很多事情都自己做表率,比如自己穿套鞋用皮管沖洗公司門前的停車場,燈管壞了自己扛了椅子自己換,公司的吸塵器壞了,買了新的自己送上來,不定時的從自己的家鄉帶火腿,香腸給員工,秋天會帶頭煮關東煮請員工吃,老闆創業後進入穩定期,就買下了一棟4層的居民樓改成了公司,知道現在公司一直沒有保潔阿姨,所有的清潔打掃都是老闆帶頭,然後每周輪換員工自己搞定。最難能可貴的是在日本這個上下級關係死板的不行的國度,我們老闆做一個60多的長者,每次和員工面對面經過都是主動給員工打招呼的,他會先說一句お疲れ様(辛苦了)。每次進部門的辦公室也是這樣。和老闆在一次聚會上坐同一桌,聊過不少,跟老闆說了不少中國的不足之處,不少問題,但是老闆卻說這些都很正常,跟以前的日本一樣啊,假以時日一定會好的。總之老闆身上充滿了昭和男人的魅力,就是那種把戰後頹廢的日本拯救出來,一步一步帶領這個國家走到今天的真漢子,忍不住再表揚老闆一句,雖然已經60,但是身板子非常好,日劇里那種充滿魅力的長者,也許生活中就是我們老闆這樣的,我是男的,這是一種同性別間的崇拜。
再來說說公司的業務,大家如果看到我添加的話題里有Gundam一詞就會明白,是的,我們公司就是幫助版權主製作這一個日本國民IP相關遊戲的公司。具體名字暫時不透露,這個系列已經從Gundam眾多遊戲中自成一派,可以很自豪的說只有我們公司能做這塊,也只有我們公司可以做好這塊,二十多年了專業研究這塊的經驗不是用來看的。具體遊戲名字就不透露了,不然有打廣告的嫌疑。
公司有手游部,家用機部,動畫部,還有自助開發部,雖然公司不大,但是我們可是主流平台的遊戲都可以做的,這是非常自豪的。
最後再來說說體驗吧,也許這才是大家最想看的。
因為我來到這個公司的時候,對於日本的生活,工作(之前跳槽過來的)已經非常非常的習以為常,倒是公司的同事一開始比較緊張,就連做了十幾年的老員工也從來沒和外國人一起工作過,有點不知所措大概,不過看到我後估計他們瞬間感覺到我身上外國人的味道已經很淡了,所以很快大家都適應了。
(其實我骨子裡還是很中國人的,只是在日本呆久了,不同模式切換自由。)
我負責的是設計部分的工作,也就是美工,畫師不敢稱,我其實畫功一般,也就機器人這塊比較有自信,工作主要是設計點廣告,素材,畫點東西,因為我會一些3D,所以也會讓我有空幫著做做模型,現在公司開發的遊戲出了香港版和台灣版,所以我的附加值又大了,幫著做點翻譯,檢查一下內容什麼的。招我的領導三年前肯定沒想到這麼一出,畢竟我是作為美術被入取的,現在他一定感覺發大了,找了個性價比好高的員工。
公司氛圍特別的自由,因為整體遊戲公司都是非常自由的,對於出勤管的也是比較人性化的,所以早上遲到的同志非常的多,反正一早上就是各種遲到的郵件,基本上遲到了晚上晚點走,對於美術來說,把自己的活兒在規定的提交日程內做完就好了,也不會有人來催,來逼。
主要是我們領導的脾氣非常的好,屬於那種不用發脾氣也可以鎮得住手下全部員工的氣場,他找我們幹活都是用一種商量商討的語氣,有一次我們人事跟我一起外出辦事就說,你們領導他呀我做了13年沒有看過他發過火,人非常好的。
在我看來,這種領導其實難能可貴,他權利很大,工資應該也很高,但是擔子非常重,出了什麼事情上頭版權主就找他,老闆也找他,不過十幾年做下來依然脾氣那麼的好,可能真的是對於這一行的愛吧。
人也很可愛三十歲後半的胖叔叔一枚,喜歡穿夏威夷風格的花襯衣,喜歡戴鴨舌帽,貌似還沒有對象吧,沒問過他喜不喜歡中國妹紙,不過真的是人好,作為領導特別的靠譜,真是抗壓能力非常的強,從不拿下屬出氣。
然後就是上班可以看片,各種動畫公司都有人更新上傳,伺服器里全有,一邊看一邊工作,也可以刷微博,上網看視頻彈幕,相當的自由。
還有么自然是各種Gundam的資料什麼的,我沒事就喜歡翻翻找找,可以挖出許多大家應該都沒有見過的廢棄稿,不採用稿之類的,有時候自己看看都很驚訝,會想原來這個角色當初是設計成這樣的啊,原來這個高達當初有這麼些裝備啊,等等之類的。具體圖片我自己有收集在公司電腦里,不過涉及到日升動畫那頭,就不方便隨意的發布給大家看啦。
記得在獨角獸高達最後一集OVA上映前,聽後來同事說,那個時候大家其實內部都先看了,為了製作新吉翁號的模型,不過那個時候我還沒有來這個公司。
要說公司的缺點,缺點真談不上,我對我們公司的待遇各方面都非常的滿意,工資收入還不錯,一年兩次獎金,沒有壓力,活不多,閑了可以自己畫畫喜歡畫的東西,關鍵是完全沒有日本公司傳說中的高壓,不過據說家用機部比我們手游部要嚴格不少,但是手游這幾年火呀,我們部時來運轉成了公司最大的搖錢樹。
其實覺得就是我們美術之間幾乎沒有交流,因為一個人負責一塊,大家業務都無不往來,所以平時交流非常的少,但絕不是大家關係惡劣,只是美術都是話不多的人,都不愛說話,其實我個人平時很愛說話,也很會聊,只是在公司配合大家啦,少說話多做點自己的事也沒有任何不好。
然後就是公司和絕大部分日本公司不同,一年到頭幾乎沒有員工聚會,前輩員工也很少組織,平時也就老闆,領導偶然會組織,那也是遊戲賣的好的時候,閑錢多的時候,現在新遊戲上線一個月不到,我是非常看好的,版權主據說也很重視,估計年底的獎金很期待,估計老闆會組織聚會吧。
不過公司慣例,會有忘年會和新年會,不過都是在公司樓里,大家聚到一起,老闆叫的外賣什麼的,大家隨意吃吃聊聊,也不必特地跟老闆和領導敬酒,真的特別隨意,想吃就吃,吃飽了想回去就走,想聊再聊,平淡中帶著溫馨,完美沒有必要當初一種飯局來對帶,還有抽獎呢,我運氣不錯,進公司第一的新年會就抽到PS4一台,然後去年也抽到了三等獎,給了5000日元,大概300多人民幣。
所以硬是要說我們公司不夠好的,也就是我們部人際關係平淡,下班了忙完了大家各自回家,私生活幾乎都沒有交點。
最後一點非常重要!!!我們是錯峰上班,雖然東京高峰時候電車地鐵的擁擠程度世界有名,但是我現在都做了第四年了,從來都是早上慢悠悠的坐著空蕩蕩的電車去上班的,下班么,我這人比較晚,主要是太早回家也沒事幹,在公司做點自己的事情比較充實,所以我下班都很晚,電車高峰早就過了,這個真的不是因為公司壓力大做的晚的。
不知不覺寫了那麼多,先就這樣吧,如果有同樣在日本當地遊戲公司工作的,特別是東京的,歡迎大家發表意見補充,講述自己的感受!
公司坐標,東京北區,別的不能再說啦!
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