原創不易,請多給《王者出擊》一些鼓勵

6月15日,上海,在騰訊視頻的新品推介會上,那是冷眼君第一次得知熱門手游《王者榮耀》將被改編成綜藝節目。

 

那是當天下午的重頭戲,也應該是企鵝影視高級副總裁馬延琨、《王者榮耀》遊戲製作人李旻和原子娛樂創始人餘杭英的第一次同台推介。

 

不過說實話,那一刻能夠堅定的對該節目改編充滿信心的人,可能除了台上的這三位,台下就坐的幾百名騰訊視頻的合作夥伴和媒體朋友中,應該並不多。儘管大家嘴上都在說「很期待」,但是內心多多少少都有等著看笑話的心態吧。畢竟,把遊戲改編成綜藝,在全球範圍內都找不到成功的樣本,何況《王者榮耀》還是騰訊遊戲的絕對爆款。

 

 

隨後,節目進入到了漫長的研發階段,正如俞杭英在自己微博里說到的:如何解決英雄之間的對攻?如何解決全景視角和局部呈現之間的關係?如何解決遊戲狀況的多點發生和現場導演流程式控制制之間的矛盾?一系列的「坑」都擺在了面前。

 

接著,從開機拍攝的路透照片來看,確實給人一些似曾相識之感,真的很容易讓人產生5V5跑男特輯的錯覺。但其神秘的面紗一直未被徹底揭下。

直到12月15日,第一期《王者出擊》正式上線,大家才真正看到了這檔節目的完整樣貌。冷眼君大概翻了一下網上的評論,基本呈現出兩極的態度。有說特別無聊的,認為「這不還是跑男加全員嗎」,也有說節目組很用心,很多細節都做到了,對遊戲很尊重。

 

不管大家怎麼說,我們回歸內容和模式本身,我們來看看這個原創節目到底怎麼樣。

高度還原,特效和道具加分

 

從第一期的觀感來說,節目更像是把《跑男》和《全員戰鬥中》這兩個模式套進了《王者榮耀》的遊戲規則里去。注意,是《全員戰鬥中》,不是《全員加速中》,這個等下會細說。)而且整期節目看下來,節目在道具和特效方面真的是下了功夫的,對遊戲規則和場景的還原,也是做到了極致。

 

玩過這款遊戲的人應該都知道,《王者榮耀》是一款5V5組隊的MOBA遊戲,紅藍方的大本營各自有一座水晶,攻破對方水晶即為勝利。而在通往對方水晶的路線上,一共有三條,分為上路、中路和下路,而且每條路線上都有三座防禦塔,分別為外它、中塔和高地塔。只有擊破各路防禦塔,才有機會到達對方水晶,完成最後一擊。

對於遊戲體驗來說,每一場對局都是連續的,也就是說,從開局的第一分鐘開始,中間是沒有割裂的,只有分出勝負才算一局結束,這是大的規則。

 

回到節目,很顯然,讓明星們一氣呵成的完成好幾個小時的拍攝是不現實的,所以導演組首先在節目上做出了一個最大的改編,即把綜藝節目的遊戲分成明顯的上下半場,白天為打野賺錢買裝備的階段,晚上才是對戰攻打水晶的階段。應該說,這是對該遊戲邏輯最大的一個改動,但好在從效果來看,並沒有產生觀看障礙。

 

除此之外,就是大量的細節還原,坦白講,導演組真的算非常用心了,可以說是把該遊戲的所有細節都吃透了,你能想到的遊戲場景、道具和特效,基本都在節目中還原了。不管是遊戲界面、人物造型、攻擊特效、道具還原,都能感受到導演組對遊戲的理解。

 

先看角色,每一位明星都有自己角色的作戰服,不敢說完全一致,但大概的神韻基本都展現出來了。

 

藍隊:張大大(鎧)、沙溢(高漸離)、賈玲(雅典娜)、王琳(虞姬)、何猷君(孫悟空)

紅隊:王彥霖(魯班)、杜淳(韓信)、baby(妲己)、黃景瑜(蘭陵王)、張帥(程咬金)

 

值得一提的是,每一隊的陣容組合也是有講究的,都包括了戰士、法師、射手、坦克、刺客角色,也是符合真實遊戲的組隊陣容。

 

再看道具,所有的水晶、防禦塔都非常逼真,如果說明星的角色扮演還只是cos一個神韻的話,那這些防禦塔的實景還原就真的是無可挑剔了。

其實還有很多處細節都還原得非常好,但有三個小細節讓冷眼君著實印象深刻。

 

第一,開局階段,王琳口中不斷說出「猥瑣發育,別浪」的台詞,以及布置戰術時說「射手走下路」等,能感覺出明星們真的有去玩這款遊戲。

第二,節目後期找來遊戲中的配音,同樣的畫外解說出現在節目中,還是會有很大的共鳴的。

 

第三,每個英雄根據角色不同,左臂上的血量也是不一樣的,戰士和坦克都是五滴血,法師、射手都是三滴血,刺客則只有一滴血。

以上都是視覺部分,整體來說,應該是對遊戲還原的最大限度了吧。我們再來看遊戲中的對戰系統,這可能是當初持懷疑的人最大的一個困惑點,節目里怎麼攻擊對方?說實話,當初冷眼君也有過這樣的疑問,尤其是每個英雄至少都有三個技能,效果個不一樣,如何實現這種攻擊效果,幾乎很難想像。

 

當然,看過第一期節目之後我們都知道了,節目把每一位英雄的技能整合成一項特殊技能,簡化技能數量。並且導演組和技術團隊開發了一套攻擊系統,每一件作戰服上都有三個被攻擊點,射手可以遠程攻擊,刺客和戰士等需要近身攻擊,按掉攻擊點。據了解,這是一套有脈衝體感的裝置,能夠讓明星真實的感受到被攻擊的效果。

有了視覺的高度還原和攻擊系統的設置,《王者出擊》在對遊戲的改編上基本完成了一大半。接著就是詳細規則,剛才說了節目把遊戲邏輯分成了上下半場,上半場可以通過秒人、打野賺取京豆購買下半場所需的道具,下半場進行真正的對抗攻擊。

 

對於大多數人來說,實戰的設定應該都還好,可能對於購買道具這個設計有些眼熟。沒錯,這應該有借鑒《全員戰鬥中》的一些內容。比如,《王者出擊》中的超級兵道具的購買方式,以及超級兵手中的武器,都跟《全員戰鬥中》相似。

不過除此之外,節目中營造出來的,打野、秒人、賺京豆、買道具、攻擊防禦塔和水晶的遊戲規則,還是具有很強的代入感的。

 

據了解,這一季《王者出擊》一共7期,四大戰隊「風林山火」四大戰隊將先進行積分賽,6期之後排名最高的兩支戰隊進入第7期的總決賽,賽事感也是盡量做到最好。

遊戲改編成綜藝的邏輯和難點究竟是什麼

 

冷眼君開頭就說了,將遊戲改編成綜藝,在全球範圍內都沒有成功的樣本。其實準確的說,是沒有一檔這樣即時戰略遊戲被改編的,因為據了解,有一些大型裝置類的遊戲還是有被改編的案例。但是注意,那只是相對單一的裝置類遊戲,還原到演播室,變成真人版,還是可以理解的。

 

而《王者榮耀》這款遊戲太特殊了,是5V5的MOBA遊戲,也就是說是有10個人在不同的地方匯聚在一個遊戲場景里,完成自由度極高的對戰,過程的複雜性和結果的不可預估性,完全超出了一檔綜藝節目可能承受的範圍。所以,這也就是這款遊戲改編成綜藝的難點所在。

如果稍微上升一點概念,我們來談大的邏輯層面。首先,《王者榮耀》遊戲是有「世界觀」的,玩家們可以通過不同英雄角色的組合,在一個虛擬的「王者峽谷」里,實現對戰的遊戲效果,最終獲取對戰的勝利,這個邏輯其實和很多真人秀節目都是契合的。所以,有這個邏輯支撐,改編成綜藝之後,網友也並不會感覺特別突兀。

 

我們再舉例《全員》,當初第一季出來時就是高度還原了原版,要知道,原版是將真人秀遊戲化做得非常好的一個模式。但是,由於國內觀眾對於遊戲的接受度有問題,以至於第一季反響並沒有想像中那麼好,甚至到了第二季大變臉,改成了韓綜模式。而對於《王者榮耀》來說,這是當下活躍用戶最多的一款手游,幾乎是全民開黑的狀態,所以有一款下沉效果如此之高的遊戲作為基礎,《王者出擊》的遊戲化程度再高也不會影響觀感。

 

最後想說的是受眾,起初冷眼君一度認為這個節目的受眾會很尷尬,堅信玩這款遊戲的用戶是不會看這檔節目的,而不玩這款遊戲的網友,壓根兒也看不懂這檔節目。但事實證明,遊戲玩家們會通過節目尋找某種共鳴,而不玩遊戲的普通網友將節目單純的看成一檔明星真人秀,其實也是能接受的,要知道,第一期對規則的分解已經很充分了。

 

還是照例提一點建議吧,只說一個後期細節,如果要讓節目的遊戲感更強,應該在畫面的左上角長期配以實時小地圖,也就是全景和局部的實時關係問題。當然,這個會很難,目前的節目已經讓後期變殘血了,但如果能真的做到,就像《全員》模式里右下角的倒計時一樣,相信會讓《王者出擊》的觀看體驗變得更好。

 


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