三國殺武將攻略——諸葛瑾(SP)

三國殺武將攻略——諸葛瑾(SP)

  • 基本信息

諸葛瑾 身份模式 SP027 吳 聯盟的維繫者 體力3

畫師 G.G.G.

  • 人物簡介

諸葛 瑾,字 子瑜,漢族,琅邪陽都人。三國時期吳國大臣,諸葛亮之兄,諸葛恪之父。經魯肅推薦,為東吳效力。胸懷寬廣,溫厚誠信,得到孫權的深深信賴,努力緩和蜀漢與東吳的關係。建安二十五年(220年)呂蒙病逝,諸葛瑾代呂蒙領南郡太守,駐守公安。孫權稱帝後,諸葛瑾官至大將軍,領豫州牧。

  • 武將技能

〖弘援〗摸牌階段,你可以少摸一張牌,令至多兩名其他角色各摸一張牌。

〖緩釋〗當一名角色的判定牌生效前,你可以令其觀看你的手牌並選擇你的一張牌,你打出其選擇的牌代替此判定牌。

〖明哲〗當你於回合外使用或打出紅色牌時,或於回合外因棄置而失去一張紅色牌後,你可以摸一張牌。

  • 基本特徵

武將屬性: 防禦 輔助

武將節奏: 慢

關鍵詞:過牌 判定

  • 技能解讀

〖弘援〗是一個輔助性的技能。通過回合內自己少一張過牌量來使團隊總體過牌量增加一張。

作為一個回合內發動的技能,〖弘援〗幾乎每回合都可以穩定發動,且技能收益基本穩定為1張牌。

〖緩釋〗同樣是一個輔助性的技能。此技能基本用於修改己方的判定牌,可以配合隊友技能,也可修改己方的延時類錦囊判定結果。

〖緩釋〗發動頻率雖然不高,但發動收益並不小。該技能使得牌堆中3張【樂不思蜀】和2張【兵糧寸斷】對己方基本沒有作用,可以創造隱性牌差。同時,在軍爭場中,由於節奏較快,每一張延時類錦囊的判定結果都至關重要,因此諸葛瑾也有較大的發揮空間。

〖明哲〗是一個過牌性的威懾技能。回合外使用、打出或棄置紅色牌後,都可以再摸一張牌。

〖明哲〗發動頻率雖也不高,但使得諸葛瑾生存能力和過牌能力有了一定的提高,每發動一次收益為1張牌。

諸葛瑾基本上通過每回合發動〖弘援〗來為團隊創造穩定的牌差貢獻,同時通過〖緩釋〗對隊友進行輔助。而由於〖弘援〗和〖緩釋〗所導致的手牌數量的缺少可以通過〖明哲〗來彌補。

與周瑜〖英姿〗相比,諸葛瑾的〖弘援〗雖然也是多摸一張牌,但可以將牌送給更加需要牌來進行發揮的隊友,不容易形成資源的浪費。

與司馬懿〖鬼才〗和張角〖鬼道〗相比,諸葛瑾通常只能修改己方判定牌,基本沒有控制對手判定牌的能力。但諸葛瑾的〖緩釋〗可以與隊友交流手牌,使隊友與自己更好地配合,同時可以通過與〖明哲〗的聯動加大己方的過牌量。

  • 武將技巧

武將配合:

諸葛瑾〖弘援〗可以對需要手牌的隊友進行輔助,如劉備、張飛、孫權、甘寧、大喬、孫尚香、華佗、小喬、諸葛亮(火)、太史慈、顏良&文丑、袁紹、徐晃、董卓、張郃、蔡文姬、高順、陳宮、凌統、馬謖、徐庶(將)、于禁(ol)、韓當、曹沖、滿寵、關平、朱然、伏皇后、韓浩&史渙、陳群、孫魯班、沮授、關銀屏、夏侯霸、樂進、大喬&小喬、祖茂、何太后、諸葛恪等。

諸葛瑾〖緩釋〗可以與許多與判定相關的武將進行配合,如馬超、夏侯惇、甄姬、張角、鄧艾、王異(舊)、馬岱、陳群等。

同時,諸葛瑾回合內過牌能力的不足和〖緩釋〗對於手牌的消耗並非〖明哲〗所能補償,因此諸葛瑾自身也需要手牌補充,因此劉備、郭嘉、周泰、荀彧、魯肅、徐庶(將)、陳宮、鍾會、步練師、韓當、虞翻、張松、顧雍、劉協、曹昂、祖茂、李典、陸遜(界)、夏侯惇(界)能有效地彌補諸葛瑾的弱點。

諸葛瑾〖明哲〗發動條件為棄置牌,這使得他能和孫堅、孫策形成很好的配合。

相性衝突:

諸葛瑾與荀彧、魯肅相性略有衝突。

當諸葛瑾與荀彧處於同一陣營時,諸葛瑾發動〖弘援〗輔助隊友,會使得荀彧的〖節命〗空間變小,從而提高了荀彧的血量嘲諷,對荀彧不利。

當諸葛瑾與魯肅同一陣營且位置在魯肅之前時,諸葛瑾發動〖弘援〗可能會陷入兩難:如果發動〖弘援〗給隊友補牌,可能會被己方魯肅〖締盟〗換走此牌,最終變成了給對方武將補牌。如果給1手牌的魯肅補牌,可能會導致魯肅難以發動〖好施〗。

武將克制:

諸葛瑾對於團隊判定牌的掌握能力使得他能夠使得部分對方武將的技能變得雞肋,如大喬、張角、徐晃等。

Key牌:

作為出場率最高的判定系武將,【閃電】是諸葛瑾團隊的關鍵牌。諸葛瑾〖緩釋〗的存在使得諸葛瑾團隊難以被【閃電】擊中,同時諸葛瑾可以通過〖緩釋〗〖明哲〗的聯動為團隊創造更大的過牌量。甚至在諸葛瑾手牌較少且手牌裝備均為黑桃2~9時,可以通過〖緩釋〗強行使對方被【閃電】擊中。

  • 身份適應性

主公:

諸葛瑾是可以一試的非主流主公。諸葛瑾有著優秀的支援能力,能夠幫助忠臣實現對反賊的打擊;同時有一定的手牌負嘲諷,有利於自身的生存。當反賊決定速推主公時,明哲可以得到最大程度的發揮,增加己方過牌量。

但諸葛瑾的手牌負嘲諷屬於「怕順不怕拆」的負嘲諷,容易受到反賊選將的針對。同時,由於弘援導致的諸葛瑾摸牌減少,明哲所提供的手牌負嘲諷並不足以支撐諸葛瑾在如今的軍爭環境下存活,易被速推。

忠臣:

諸葛瑾是較為優秀的忠臣選將。諸葛瑾可以給主公及另一個忠臣補牌,增大了主忠方的過牌量,同時保護主公不受到【樂不思蜀】【兵糧寸斷】的干擾。

在主流主公中,諸葛瑾與孫權的相性最佳,不但可以給孫權補牌,還可以防止孫權最害怕的【樂不思蜀】。在反賊速推孫權求桃的過程中,諸葛瑾的一張【桃】不僅可以發動弘援過一張牌,還可以觸發救援使得孫權多回復一點體力。同時,諸葛瑾與張角、劉備的相性也很好。

在常見的非主流主公中,諸葛瑾與孫堅主公配合非常好。英魂與明哲的聯動使得孫堅在損失1點體力時就可以有2張的過牌量。

但諸葛瑾作為一個慢節奏武將,需要多回合的積累來產生優勢,在軍爭快節奏的環境下當忠臣,面對總體強度比較高的反賊團隊時會略顯乏力。

反賊:

諸葛瑾最能適應的身份是反賊。作為反賊的諸葛瑾可以為隊友提供多樣化的支持,更多的隊友也就意味著一個輔助性武將可以有更多的發揮空間。諸葛瑾的存在,更可以解除反賊團隊最大的X因素——【閃電】的影響。

但是,由於諸葛瑾3血較為脆弱,如果在距離主公位置較遠的3-7號位選擇諸葛瑾作為反賊,能更好地發揮出諸葛瑾的優勢。

內奸:

諸葛瑾是一個純輔助武將,不適合內奸身份。3血武將蓄爆空間小且防禦能力不強。如果弘援作為支援技使用的話會削弱自身能力,不符合內奸的利益。而緩釋作為改判技能,需要由被改判的人選擇判定牌,難以控場。

  • 總結

總體說來,諸葛瑾是一個強度較高的武將。諸葛瑾擁有每回合穩定多過一牌、拉開一牌差的能力,回合外不穩定的、依靠明哲的額外過牌能力,同時還有解除延時類錦囊和配合判定系隊友的隱性收益。作為一個輔助性武將,諸葛瑾在有隊友的情況下便是如魚得水。

諸葛瑾的可玩性較好。雖然〖弘援〗看似是一個無腦發動的技能,但這種「犧牲小我,成全大我」的精神會讓玩家十分滿足。同時,〖明哲〗作為一個理論上有無限可能的技能,讓諸葛瑾的每一次〖明哲〗都充滿了驚喜。

三國殺武將列傳中有這樣一段話:

三國故事的精彩之處在於征服世界、戰勝別人的英雄事迹,唯有諸葛瑾的故事,是一部征服自己私心雜念,用一生去幫助別人的反英雄主義傳奇。縱然沒有處理實際事物的能力,卻也從不算計別人,擅長化解人與人之間的矛盾、以德服人、使人如沐春風的諸葛瑾,放到任何一個時代,都會是一個受人歡迎的人。

三國殺中的諸葛瑾,「自舍其身,施於天下」,「緩樂之危急,釋兵之困頓」。三國殺用三個柔和仁義的技能,刻畫了歷史上諸葛瑾的風采,不可謂不傳神。

參考文獻

[1]凌天翼.三國殺官方規則集V2.1[DB/OL].2015-05-04


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