你玩《第五人格》監管者有什麼技巧?
廠長、傑克、小丑、鹿頭
你最喜歡用哪個?為什麼?抓人or收拾有什麼技巧?廠長最後兩分身守電門行得通嗎?小丑被砸後可立即衝刺解除硬直狀態?
最近已經完全沉迷於《第五人格》不可自拔
排位打到屠夫第三階的時候
體驗比較趨同了
想來也是時候出一篇攻略,也是和大家一起交流
看如何更愉快的捕獵這些狡猾的小東西吧~
=======================================================
1.基礎技能篇
想要成為一個優秀的屠夫,你必須對自己的技能有深刻的理解
《第五人格》的技能樹適用於每一個角色【包括廠長、小丑、鹿頭、傑克以及即將要出的蜘蛛】
我就著重說一下對於屠夫來說非常重要的技能
這是到100級過後,目前針對【小丑】和【鹿頭】最優質的人格天賦點法。
兩個終極技能分別是「封窗」和「張狂」
這個放在進階篇說
現在講講沒到100的時候應該主點的幾個小人格
萌新第一技,最重要的一個技能
掌握了耳鳴,那你就可以算是基礎入門了
耳鳴的標誌是左上角會出現耳朵的符號,就是技能的圖片,不過是藍色的
這個符號的意思是【你周邊圓形範圍36m內有人】
重點!它不會真的有耳鳴的音效啥的!就只是在左上角出現符號!記住了!
本質上這個遊戲就是一個找人的遊戲,你什麼時候找到第一個人決定了整局遊戲的走向
你越早找到,基本節奏就在你這邊了。
小技巧
在你出生之後,直接朝著地圖標誌性的建築走。一般來說,你旁邊肯定是會有人能夠觸發耳鳴的。
能否有效的找到它,是高端局的一大難點。找到了,這把基本就穩了。
找不到也沒關係,往離你最遠的電機走。肯定能在那台電機附近找到人的,也不會太耗費時間。
P.s:這個技能是高階玩家和普通玩家的分水嶺,充分的利用耳鳴,不只在找人中有用。守屍的時候用來判斷是否有人來救也很重要。萌新的話一定要養成看左上角小地圖和耳鳴標誌的習慣,看小地圖是因為你視線中有人就會有紅點,哪怕只是掃到都會有紅點,這對於大方向的判斷非常有幫助,特別是出生找人。很重要。
萌新第二技能,找人核心向
窺伺的原理很簡單,在你24米範圍內,有人再開電機,那個電機就會變成黃色。
為什麼我沒有點呢,因為這個技能在後期略顯雞肋。在你熟練掌握了耳鳴之後,聽聲音你就能夠判斷牆後的那個電機是否有人在開。
當然,我想起自己還是萌新的時候,不知道耳鳴該如何判斷,這個技能是幫了我很多的。非常直觀的告訴你那個電機旁是否會有人。萌新必備
不過當你到達85級左右,這個技能就可以換下了。因為高分段求生者往往會在你離得很遠的時候開始嘗試躲藏或者逃跑,你肯定是看不到他修電機的。
萌新第三技能,當你暈頭轉向時的神技
準確來說,這個技能在滿級之前都是適用的。
我們在地圖遊逛的時候,會經常看到地圖的牆上椅子上停著這些烏鴉。
求生者如果經過這些烏鴉旁,就會驚動烏鴉。
這個技能就能夠準確的告訴你求生者的位置
其實是個非常實用的技能,對萌新來說
為什麼後期不適用了呢?
因為求生者有個人格是100%不會驚動烏鴉【手動微笑】
直接廢掉了這個技能
不過當你還是萌新的時候,這個技能是非常好用的,推薦55級之前都可以滿掉它,會比較驚喜。
基本上,當你點出這三個技能並且能夠基礎運用的時候,你就可以愉快的狩獵了。就我的經歷來說,80級以下還是能夠輕鬆獲勝的。
接下來說說終極技能的選擇。
一般來說我只推薦兩個終極技能【封窗】和【張狂】
這是在面對晉級中期,會遇到的一類玩的還可以,對遊戲和地形有一定理解的求生者。
他們往往喜歡往小房子,或者所謂的「無敵房」去跑
採用翻窗,跑到門口,繼續翻窗這種戰術溜鬼
無數的萌新玩家被殘忍戲弄,這個技能就是為了終結這個玩法,讓無敵房不再無敵的手段。
求生者之所以存在,就是利用了獵人翻窗緩慢的特性。
當你封掉這個窗子,第一是能夠愉快的繼續追擊了,第二是創造了一個長距離的直線場景,對小丑的衝刺和鹿頭的鉤子都非常有利。
第二個技能叫做【張狂】
如圖所示,可以簡單的理解為砍一刀就能用技能。
因為在你用獵人晉級的時間中,你會發現很多求生者變得非常聰明,並且解電機的時長大幅縮短。如果你不能第一時間點出技能並且抓到人的話,這局遊戲很可能會變得異常困難,
所以這個技能堪稱是【小丑】和【鹿頭】的核心技能
當前版本,獵手是只能用小丑和鹿頭上分的,如果你打算好好玩獵手,那麼這兩個英雄你都應該入手。
小丑目前非常便宜,1500左右好像。當你有60級左右的時候應該就能夠買的起了。
然後是第三個終極技能【一刀斬】
這個技能是逃生門通電後進入紅眼狀態,直接一刀就能夠將求生者打倒。
適用於廠長和傑克。
這個技能怎麼說呢,前期的時候我會比較喜歡點它出來。但玩了很多場之後,我最後還是決定放棄它。原因是多方面的吧,每個人的玩法都不同,這個等你們熟練了每個英雄會有自己的判斷。在這裡就不詳述了,想要知道詳情的朋友們可以留言,我之後會更新這個技能的優劣。
=======================================================
進階技巧篇
在進入這個篇章的時候,我已經默認你至少95級,買到了小丑或者鹿頭其中之一,並且熟練的掌握了找人的技巧。
那麼對於所有獵人最最最重要的技巧,沒有之一的是!
放板一刀斬!!!
什麼是翻版一刀斬呢,這個其實不是一個技能,是一個技巧,官方給出的解釋是
在求生者放板的一瞬間砍到求生者,會判定求生者中刀。
這個是進階到2-3階的時候必須用到的技巧
具體操作方法其實沒有大家想像的苛刻
也不是像攻略網上說的那種,完全不一樣。
一般來說,求生者經過板子的時候只會有兩個動作,一個是直接放下板子逃跑爭取時間,一個是守在板子旁邊爭取把你砸暈。
那麼這個時候,你需要判斷一下這個求生者是不是會玩的。
不會玩的求生者,直接就站在板子中間,或者離板子遠的那一頭。那就不用多想,在接近板子的時候按下攻擊鍵,一般來說會直接命中。
這個攻擊時機比較講究,不過不算難,多練兩局就會有相應的手感了。不熟練的時候容易砍在板子或者椅子上,然後就會被砸暈。
所以這個時候一定要果斷!稍有猶豫就會被砸暈,需要大量的鍛煉哦。
如果這個求生者是會玩的
那它就會站在板子那一側,身子緊靠板子和道具區
這種情況下你是一定砍不到它的,100%砍不到
唯一的辦法是從旁邊繞過去
等它一個失誤,沒有站在完美的位置上
來回一兩次,求生者肯定會出現失誤的,這個時候直接一刀砍上。
只要砍中一刀,被砸中也沒關係。
砸中的休息時間和擦刀的時間差不多,繼續愉快的追擊吧。
然後是第二個重要的技巧!
無敵旋風斬!!!
這個技巧實現起來其實還挺簡單的
出刀的時候右手大幅度轉向【調整視角那個手】
實測這樣可以擴大你的攻擊範圍,重點適用於那些瘋狂折返跑的求生者
在晉級中期的時候經常會遇到這樣皮的玩家,跑進一個拐角,你拐彎的時候瞬間從你身前繞過去,翻窗翻板一溜煙就不見了,就很氣。
這個技巧就是對付這種人的,看到他在臉上二話不說先出刀,然後大幅度的轉向。
只要你足夠熟練,這一刀它肯定是躲不掉的。
注意不要砍到牆了。
最後是第三個重要的技巧!
七巧玲瓏心!
好吧,雖然名字比較霸氣
實際上就是預判啦
預判這個技巧說成是最重要也不為過,當然掌握技巧你需要對地圖非常的熟悉
以及對求生者心理的了解
大膽預測、小心求證
所以某種程度上《第五人格》還是個心理學遊戲
高端局裡一個翻窗走位裡面隱藏了無數波博弈【括弧笑】
這就是所謂的鬥智斗勇
這個技巧的進階用法是利用你自己的走位和技能造成心理壓迫
讓求生者按照自己想的方向前進
掌控全局
然後在窗口看它笨拙的翻過來
大喊一聲「Surprise mother fuker」
達成從生理到心理的雙重震懾
這一刻
你就是屠皇!
=======================================================
寫在最後
其實還有一些小技巧沒有提到,比如牽上氣球後什麼情況下該果斷把人放下
看到空軍來救人,什麼情況下該躲子彈,什麼情況下可以直接吃
魔法師的棒子該怎麼解決,魔法師開技能救人如何判斷
之類的
這些就得要你熟練的掌握求生者以及他們的技能之後提到的東西了
如果看的人多我會繼續寫一些
當你走上屠皇的道路,就意味著你沒有了朋友,沒有了借口
每一次放走的求生者,都是你前進路途的一個方向標
每一次被求生者戲弄,都是你應該銘記在心的恥辱柱
所有的操作都是自己做出
所有的決定都是自己所下
這是一條孤獨的路
不過這也是一條皇者之路
只有弱者才會群聚
只有弱者才會選擇互相幫助
牢記每一次教訓和恥辱
來吧
來面對恐懼吧
監管者註定是孤獨的勝利者,玩家必須獨自抓到3名以上的求生者才能獲勝,那到底目前公認的最強上分監管者是誰呢?
最新更新的人物紅蝶是大家比較關注的了,先來詳細說說她~
技能動態展示
技能詳細說明:
離魄移魂:紅蝶進入生成狀態變為般若相,輕躍向空中俯瞰周身環境,使用此技能可增加剎那生滅的釋放距離,但紅蝶畏懼他人視線,被求生者注視面部時會變成驚慌相,無法釋放剎那生滅。
剎那生滅:紅蝶進入生成狀態變為般若相,可無視地形沖向最近視野中心的求生者,但是紅蝶畏懼他人視線,被求生者注視時變為驚慌相,技能失效。
三相之身:紅蝶有三種形態,平時為美人態,恐懼半徑較小,移動速度較快;憤怒時現般若相,恐懼半徑大,移動速度較慢,被注視時恐懼半徑不變,移動速度較慢。
玩法心得:
紅蝶技能有閃現的效果,可以瞬間向前移動一段距離,在追人的時候相當的好用,特別在開啟二階技能的時候,只要求生者頭上出現紅色標記,紅蝶就能無視地形直接飛到求生者旁邊,相當的強勢。不過需要注意的是紅蝶一旦直面或失去求生者的視野,她的技能就會失效。所以玩紅蝶的時候盡量跟求生者的視野保持在一個直線上。
推薦指數:不用說了吧,趕緊買買買買買買啊!
廠長
推薦指數:
廠長作為初始監管者,擁有「影分身」的能力,不管在守屍,還是無敵點都能利用玩偶移形換影的能力來破解,如果再帶上傳送,開啟二階技能相當於擁有三個傳送,對於求生者解電機的壓迫感不言而喻。特別是點出【封閉空間】的廠長,無敵點可以完美破解。
在排位中,廠長目前的表現比較中規中矩。可能一部分因為是初始監管者,大家對於他的技能理解比較透徹,都知道如何去拆廠長傀儡,在應對廠長守屍的時候不會盲目救人,盡量團隊配合來分散廠長的注意力。
傑克
推薦指數:
傑克的強大之處是在開啟二階技能的時候,算是個偏後期的監管者,所以在天賦幾點上建議可以先點出狡詐天賦線的【張狂】,只要砍到人就能開啟技能。
傑克排位的表現還是不錯的,前期輔助技能帶巡視者迅速咬到求生者,只要給傑克獲得一次開啟二階技能的機會,他將會讓求生者很難受,隱身和加速的合理搭配在追逐一些沒有自保能力的醫生,律師和園丁來說,簡直輕而易舉。但是要注意的是玩傑克不要隨意去翻窗戶,踩板子,這樣會解除自身的隱身加速效果。
鹿頭
推薦指數:
鹿頭是個強弱分明的監管者,在新手手裡,可能是目前最弱的,但是在高手手裡,可能會勾你勾到懷疑人生。因為鹿頭的勾子可以直接穿越地形,不管你在爬窗還是翻板子,十分的bug。
在排位中能遇到鹿頭基本都不是什麼軟柿子,雖然可以通過走位來躲避鹿頭的勾子,但是目前勾子的判斷範圍還是比較寬的,如果求生者不會轉視角,基本會被輕易勾住,特使是鹿頭的二階勾子,相當於一刀斬,被抓必倒,很強勢。
蜘蛛
推薦指數:
蜘蛛擅長吐絲很結網,吐絲可以在遠處減速求生者,結網可以原地把求生者包成「肉棕」,原地淘汰,根本用不著去找椅子,對於園丁這個拆椅子的妹子相當不友好,也是園丁速拆流的剋星。
蜘蛛在排位的表現沒有預期的那麼強勢,但是表現還是可以的,主要在於蛛絲的合理利用,前期蛛絲少的時候可以直接用椅子把求生者放飛,等蛛絲的量上來的時候就可以考慮在一些無敵點和重要的密碼機上布蛛絲,合理的利用蛛絲可以讓蜘蛛變成是目前最全面的監管者。
小丑
推薦指數:
小丑厲害就厲害在上手難度低,只要掌握好衝刺的時機,求生者基本跑不了,在排位的勝率是比較高的,在加上小丑比較便宜,買的人多,在排位也有著不錯的上座率。
實戰的小丑確實很強,衝刺距離很長,求生者想要在會玩的小丑手裡轉點幾乎會被砍一刀,而小丑衝刺還可以轉彎,好多次小編想拐個蛇形走位,還是小丑硬生生的給砍倒,十分無奈。
目前比較推薦使用小丑來打排位,高爆發的衝刺技能砍到人的概率相對高,讓人防不勝防,而且還能轉彎,只要求生者轉點失誤或者爬窗有點猶豫幾乎都跑不了。
本文將在近幾天持續編輯,直至把視頻內容補充完整。
國際慣例,先放戰績
以下是正文
1.站住不動,看到密碼機在搖晃,則是有求生者正在破譯
前10%只有密碼機底部天線晃動,超過10%破譯進度,整個密碼機的天線都在晃動
2.干擾破譯比守椅子更好
破譯速度快的車隊多,但腦海中有地圖,剩下的密碼機位置都在哪裡,進度分別是多少,立刻判斷誰去修理誰去救的求生者車隊不多
3.當你把求生者綁在氣球上時,空軍開槍的時候立刻把人放下可以不被打斷
順便說一下放下4次求生者是必然自己站起來的,監管者進入約4秒的硬直
4.小丑先用衝刺再用攻擊
衝刺後約2秒後即可攻擊,攻擊後約4秒後才能用技能
5.對於小丑,張狂和封窗比一刀斬有用
對於節奏比較慢的,比如蜘蛛和傑克,一刀斬比較有用
6.每次綁氣球的時候360度看一圈,尋找離得最近的椅子或者地下室
同樣的,攻擊之後的幾秒間隙,除了觀察求生者往哪個方向跑,也是觀察哪台密碼機在破譯的好時機(如何觀察見1)
7.小丑衝刺可以轉很大的角度,甚至可以90度戳到站在板子後面藏著的求生者,多練練就好了
有人說想看我的人格加點和技能
解釋一下,張狂必帶,4階以上求生者個個都會遛,抓住失誤打到一次出技能很重要,快點出二階技能也很重要,沒有信號彈沒人能從二階衝刺的小丑手裡救人
耳鳴可以讓你在前期尋找求生者的時候很遠就知道有沒有人,配合約束和窺伺,當求生者聽到你的心跳的時候你已經可以看到在破譯的密碼機了
技能帶的是傳送,除非對面3個或3個以上空軍,是的,雙空軍我也不帶金身,因為高階排位破譯速度太快,帶了金身沒法抓開門的人,並且金身CD太長,前期想用還沒好,解控一個空軍的信號彈,另一個信號彈射的時候CD還沒好的尷尬讓我放棄了這個技能
既然說了傳送,必須講下打法,這套天賦和技能主要用於針對高階排位破譯速度超快的車隊,整體思路是到處干擾求生者破譯。
開局利用耳鳴和觀察密碼機抖動儘快出技能
空軍前鋒傭兵綁到椅子上不守,直接傳送去正在破譯的密碼機
園丁必守,其他角色看有沒有觸發耳鳴,有則守,無則傳送
殘局根據求生者跑的方向傳送求生門攔截
大概就是這樣,祝各位監管者能抓住更多的求生者,覺得有用的話點個贊吧!
不請自來一波
屠夫要學會走內圈 就是貼著建築或障礙物移動 這樣本身就有移速優勢的屠夫可以憑藉內圈的優勢趕上人類
極其依賴解鎖技能的屠夫可以點出張狂 來開局獲得更多的存在點
例如傑克 小丑 鹿頭一刀殺並沒有想像中的那麼強大 高一點的局或者以前殺機過來的老玩家都懂壓最後一台電機 然後讓你站在門口挽留不下人
屠夫可以蓄力進行攻擊 就是按著攻擊鍵不動 蓄力越久 距離越長(也長不到哪裡去 不過至少有點加成)
ps:蓄力斬在揮出去的時候可以旋轉屏幕 這樣360°揮擊 暴打那些喜歡犯皮反跑的皮皇不要過於依賴聆聽 對於那些老狗賊人類 聆聽的缺點早已就輕車熟路 基本聆聽不到多少次人類的蹤跡
廠長的娃娃可以丟出去且第二階段的娃娃極遠 然後進行傳送 自帶傳送的男人! 所以可以帶個興奮
當你聽到BGM變成了追趕人類卻看不到人類的時候 那麼很有可能人類卡了個視野死角 比如石頭和樹的夾縫 轉幾下屏幕 好好找找
等贊高了再更吧
4月20日更新:人類在奔跑的時候會留下腳印 就是地上有顏色的痕迹 如果追人類追到一半沒看到人了 可以留意一下地上的痕迹 保證一抓一個準(冒險家的變小的確有點噁心 但也只能噁心一下那些電競不需要視力的選手 看準足跡消失的樹底或草叢就是來一刀
人類將樹上的隊友救下來之後 你又沒有出刀或者又沒有砍到 那就注意之前被砍的人類 追著他 准沒錯 他隊友如果不幫他抗刀 那麼就可以請他再回來喝茶
4月24日更新:拉鋸抽刀(僅小丑可用)在人類拉板子的一瞬間使用衝刺,撞開板子立刻按攻擊,人類稍有不備就直接倒地。
再更新一下吧……5月3日更新:依據上面的一條蓄力刀可以旋轉屏幕來達到360°無死角的砍擊,但是這對那些手殘玩家很不友好,所以可以在蓄力刀砍出來的時候向後移動,同樣能達到砍到反跑的人類。實名反對最高票答案,害的我遊戲都刪掉了。
這個大騙子!!!
推薦閱讀:
※第五人格:當隊友開場怒懟屠夫會發生什麼
※有哪些在第五人格里讓你印象深刻的遊戲瞬間?
※第五人格里新手最喜歡犯哪些錯誤呢,海外新手如何玩?
※那些《第五人格》遊戲大神是怎麼做到的!
※暗黑怪誕逃生競技《第五人格》承接吃雞熱度佔領胖圈