《被遺忘的安妮》評測 光怪陸離的遺忘世界

《被遺忘的安妮》評測 光怪陸離的遺忘世界

來自專欄 遊民星空獨家專欄

  《被遺忘的安妮》開了一個非常有趣的腦洞。我們都曾經歷過找不到東西的時候,比如突然找不到自己的一隻襪子,不知道放到哪兒的舊鞋,或者是憑空消失的什麼小物件。其實它們一般都藏在床底、衣櫃的縫隙里這些犄角旮旯的地方——但我想,絕大多數人還是會直接買個新的了事。

  而在《被遺忘的安妮》這個遊戲里,這些被遺失和丟棄的物品實際上都去往了一個叫做「遺忘王國」的異世界。在那裡,所有的「小棄品」都被賦予了靈魂,不僅能夠說話,還能自由地行動,就好像人類一樣生活和社交。

  這些物品之所以能活過來,全部都是因為一種叫做「靈能(Anima)」的奇妙元素。這些元素蘊藏在小棄品的體內,充當了他們的靈魂,同時也是整個遺忘世界的能量來源。小到路燈,大到火車,全部都是靈能在驅動。

  遺忘世界所有的小棄品都被秩序守護者安妮和她的師傅邦古管理著,而他們也是這裡唯二的兩個人類。原本的生活可以說平靜而和諧,但是有一天,遺忘世界突然爆發了騷亂,反叛軍在各處大肆破壞,引起了社會的恐慌。作為秩序守護者,安妮必須找到反叛者的首領,平息這場叛亂,並查清這背後的真相。而我們的故事,也就正式開始。

  這個遊戲的劇情設定不僅新奇,而且確實很有趣,非常容易抓住你的眼球。它選取了一個我們平時都沒有怎麼注意過的現象,並且腦洞大開,編造出了一個看似誇張,但也有合理之處的解釋。最後用天馬行空的想像,把一個怪誕世界的方方面面給描繪了出來。

  事實上,整個遊戲的前大半部分流程,都是通過遊玩與敘述的方式,像展開一副畫卷那樣,對這個陌生的世界觀一點一點進行著補完。在調查真相的途中,安妮會遇到形形色色的小棄品,有的對她態度謙卑,有的對她不冷不熱,而有的則對她充滿敵意。通過這些不同的人和事,你會逐漸明白人物不同的性格,還有陣營之間不同的關係,也會讓你對他們慢慢地傾注自己的感情。

  這種循序漸進,逐步深入的手法,是我個人比較喜歡的一種敘事方式。相比於那種在開頭的地方,通過字幕或者旁白,一股腦地把世界觀設定全部灌輸在玩家大腦里的方法肯定要高明許多。但這也更考驗劇作者的功力,如何安排好劇情的高潮間隔,如何保持玩家的熱情,顯然是最需要注意的課題。

  遊戲初期做得很不錯,拋出了足夠多的懸念,比如這個世界的運行方式是什麼樣的、安妮與小棄品之間的關係如何、邦古是個什麼樣的人、小棄品為什麼要叛亂,等等。

  不過,隨著遊戲的進行,故事的後續發展也變得越來越好預測,因為遊戲在台詞和場景里埋進了很多顯眼的線索,如果你足夠留心,後續的劇情就不會讓你感到意外。這顯然會降低玩家對劇情後半段的預期,但也並非是不能接受的,它依然講述了一個引人入勝的故事——只不過沒有太多的驚喜罷了。

  和很多注重劇情與敘事的遊戲一樣,《被遺忘的安妮》也有很多選擇,並且會直接影響到後續的劇情和結局。但是,這些選擇太過「非黑即白」:如果其中一個選項是選擇做個好人,比如原諒某個做錯事的小棄品,或者大發慈悲地放走反叛軍的成員;那麼另一個選項一定就是「唱黑臉」,要麼態度強硬,要麼直接奪取小棄品的靈能,把它重新變回一個沒有靈魂的物品。

  這樣會帶來兩個問題。其中一個是,如果我有的時候選擇「態度強硬」,有的時候選擇「態度緩和」,這就會讓安妮這個角色的性格變得非常割裂,一會兒心地善良,一會兒則變成了嚴酷的統治者,就好像是個雙重人格那樣。

  還有一個問題是,非黑即白的二元論選擇也讓這個遊戲缺乏深度,或者說缺乏選擇的自由度。當然,考慮到這個遊戲的體量,這也不算什麼非常難以接受的缺點。

  至於遊戲性方面,相比於敘事上的優點,顯然會遜色一些。譬如說,它雖然看起來像是個橫版平台跳躍遊戲,但其實並沒有太過考察玩家的這方面能力,因為安妮沒有血條,從很高的地方跳下來也不會摔死,更不會有什麼地面的塌陷這種能讓角色即死的陷阱,因此趣味就少了很多。它確實需要你控制安妮在平台上跳來跳去,但說實話,這也只是走個程序罷了,這些平台跳躍的元素,最主要還是為了解謎服務。

  遊戲的核心解謎要素在於之前提到的「靈能」。安妮可以把靈能從靈能罐或者小棄品的身上給吸取出來,再灌入那些需要靈能驅動的機器里。但是安妮只能隨身存儲一罐靈能,因此如何運用有限的資源,去解開謎題去往下一個場景,是整個遊戲解謎的關鍵。同時,劇情前半段安妮還能得到一個機械翅膀,它同樣需要靈能才能驅動。因此在某些需要大跳才能到達的地方,你就必須去找到那多餘的一罐靈能,才能順利過關。這也算是遊戲把平台跳躍和解謎聯繫在一起的一種表現形式。

  遊戲的解謎難度不算特別高,但很多地方絕不僅僅只是隨便看一眼,就能知道如何通過的。有的時候多一點耐心,多觀察場景里可以互動的元素,多做嘗試,就能找到解謎的方法。

  可惜的是,遊戲的動作流暢度給解謎的體驗帶來了一定的負面影響。要去怎麼描述安妮的動作呢,就好像你的機器配置不夠,所以有點一卡一卡、一頓一頓的。如果各位有曾玩過初代的《波斯王子》,那你一定明白我在說什麼——是的,它的動作體驗和操控感,和當年的《波斯王子》初代簡直如出一轍。

  我知道,這或許只是製作者追求的一種風格。事實上,搭配著遊戲超精美的2D手繪畫面(雖然畫風算不上「現代」,但整體風格真的給我一種宮崎駿的感覺,很棒),這種有點定格動畫感覺的動作也並非那麼突兀,甚至還有種異樣的和諧。但我不得不說明的是,追求風格自然是好事,但也得注意到玩家的體驗。對於我個人,我並不是太喜歡在有平台跳躍元素的遊戲里做出這樣的手感。如果你之前玩過的多是《馬里奧》或者《大金剛》這樣的作品,那你上手《被遺忘的安妮》的時候,肯定得先熟悉好一陣了。而且遊戲的按鍵操作也比較繁瑣,經常需要用到組合按鍵的方式才能觸發機關。再加上遊戲的劇情節奏也不算特別快,對於很多玩家而言,可能還沒等他們見識到這個遊戲的魅力所在,就已經有了想退出的念頭了。

結語

  《被遺忘的安妮》是一個優缺點都十分鮮明的遊戲。它十分注重世界觀的營造以及故事的敘述,並且通過精美的畫面和悠揚的音樂,多感官地傳達給了屏幕外的玩家。但同時它在遊戲性方面略有缺失,人物的動作雖有定格動畫的神韻,但對於一個平台跳躍遊戲來說卻顯得不是那麼合適。如果你能接受這些缺點,或者只是想體驗一下這個光怪陸離的異世界,那麼我還是十分推薦大家去嘗試一下的。

作者:北方凜

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