觸樂夜話:有國內廠商做了款《彩虹六號》手游
來自專欄 觸樂夜話
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編輯丨劉淳(知乎ID @尾巴 )
今天,遊戲《王者勳章》的官方微博對外發布了一條聲明,題為「《王者勳章》感召信:致所有支持和批評我們的玩家」。我本來不想提它的名字的,因為這意味著一種變相宣傳,但不提很難呈現出那種迷之笑點,索性直接打開天窗說亮話好了。
首先,《王者勳章》是一款什麼樣的遊戲呢?
簡單來說,這個名字很像某兩款遊戲的結合的手游,是一款融合了眾多不同遊戲玩法的TPS。有玩家最近發現,其中有個模式非常像《彩虹六號》,曝光後一時間輿論鬧得沸沸揚揚,製作組對自身夢想遭到抨擊一事悲痛萬分,於是在此特殊關頭髮布了這樣一則聲明。
一般來說,類似這樣被指出抄襲的國產遊戲,開發和運營方對外做出的回應要麼是拒不承認,要麼是轉移話題,但像這家工作室一樣如此真情流露的可不多見——他們先是承認自己抄了並且還不止抄了一個遊戲,接著還說,自己為了夢想而抄也是很不容易的,哦,此處的「抄」,按他們的說法是「借鑒」「模仿」或者「學習」,你總能找到那樣一個詞。
這篇「真誠」「質樸」的聲明,將「夢想」這個詞置於首要地位。《王者勳章》的製作團隊來自重慶,按照他們的說法,和所有的開發者一樣,做遊戲是他們的夢想,「虛幻」引擎更是他們的一種崇拜——你可以在聲明裡看到很多類似的表達,全都是用得泛濫而無深度的辭彙,越是一本正經就越是惹人發笑。
在這些沒有營養的夢想宣言之中,製作組大方地承認了自己的借鑒心路,你不知道為了實現那寶貴的遊戲夢,他們在追逐熱點上付出了多大的努力,在借鑒上也是儘可能做到了全面。
一開始他們借鑒的是《黎明殺機》,45天就完成了《王者勳章》的研發和調試,並於去年萬聖節正式上線;隨著「殺雞」熱漸消、「吃雞」熱漸起,他們接著花了70天時間開發「吃雞」模式,順利搶在去年冬至首推「雪地吃雞」;在這之後,他們又借鑒《泰坦天降》,花了6個月推出了新的「泰坦模式」,但效果遠比不上之前有近百人參與測試的「殺雞」與「吃雞」模式。於是在今年春節,他們又敏銳地瞄上了火候剛好的《彩虹六號》,並「首創移動端動態破壞技術與戰術射擊類別」。
在這段坎坷曲折的開發過程中,他們不忘初心、奮力拚搏、堅持前進,終於完成了自豪的處女作。這是一款有著《黎明殺機》《絕地求生》《泰坦天降》《彩虹六號》基因的集大成者,開發效率高到驚人,平均每個玩法開發不到兩個月後就火速上線,並在近百人的測試玩家群體中獲得了高度認可。他們的夢想終於實現了一個開頭。
但玩家們好像不能理解這個勵志故事。於是製作者聲情並茂地哭訴起來:你們這群人憑什麼不肯接受我的夢想,我借鑒、我模仿、我學習,我做的這一切還不是為了我的夢想!
先對製作組的夢想道個歉,看完全篇聲明,我實在是忍不住笑了。我實在無法理解寫下這篇文章的人持有怎樣的想法,標準的雞湯措辭恰如其分,涌動其中的笑點也用得非常自然,以至於我真的搞不懂,這群人到底是真傻還是裝傻,以個人謹慎的心態來看,我更傾向於相信後者。如果動機真是一次借勢而為的宣傳炒作,那麼這家夢想專業戶就是壞到無恥了。
當然,如果輿論和玩家們就盯著《王者勳章》不放,挖苦諷刺,那也是極不公平和不厚道的。如果從《王者勳章》的個例跳出來看看大局,我們似乎總能看到一些令人瞠目結舌的事例——抄襲、剽竊已經成了國內遊戲產業的一種常態,從某遊戲借鑒《Splatoon》、某遊戲模仿《我的世界》,到某遊戲學習某遊戲,已經一再看得讓人麻木,跟這家超有夢想的獨立小公司相比,國內更有情懷的大廠也好不到哪裡去。我都覺得這個話題翻來覆去,連說都要說膩了,有時候只剩下無奈的一聲嘆息。
不談夢想情懷,廠商逐利本沒什麼可指責的,追熱點亦如是,但完全不動腦筋的生搬硬套,也不加任何改動,還冠以「國內首款」的奇怪頭銜,這就恬不知恥了。但要不要臉不是他們關心的,因為恰恰是這樣的無恥行徑,往往能讓他們賺得盆滿缽滿,這大概就是當下的生態了。所以,我才在開頭提出了那個擔憂,沒準還真有人會正中下懷,在玩過《王者勳章》後瞥你一眼:我才不管,能在手機上玩到《彩虹六號》,我很快樂。
所以在這個經常令人無力的環境下,我為什麼又要提一遍這個話題呢,因為我也不知道還可以做些什麼。這背後的原因自然可以分析出百八十條,但作為一個玩家,我們最為力所能及的就是監督與批評了,我們得一刻不停地扒皮,然後不停地開罵,如果能儘可能不為它們添磚加瓦,那當然就更好了。再說,如果這樣一路罵下去,也許事情還真能有所改觀——人總要有點希望吧。
這不,《王者勳章》就被我們痛罵醒了,他們在聲明中說自己是有底線的,而且會用各種方式來挽回現在遊戲的負面評價。他們甚至宣稱,所有借鑒的東西都是暫時的,所有的資源都會重新製作。
被那份赤誠質樸的情感打動的我,決定給他們一次機會!只是我會為他們擔憂,去掉那些借鑒內容後還能剩下什麼呢?
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