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隨著生態布局逐步就位 2018年將成為"移動AR之年"

隨著生態布局逐步就位 2018年將成為"移動AR之年"

 隨著ARKit和ARCore的推出,現在已有超過5億台移動設備可以使用AR技術了。根據統計在Apple Store中有2000餘個AR應用,而在Google Play上這一數字也早已超過了200。

  也許這些AR應用並沒有大面積的普及,而更多人想知道的是究竟什麼才是AR殺手級應用,但對於這項新興技術來說,或許移動應用的生態發展才是更好理解移動AR發展的方式。

  蘋果在2008年首次推出Apple Store時只有大約20000個應用,而到了2017年年底,它已經擁有超過300萬個應用了。首批移動應用可以用「簡單易用」來形容,如手電筒、計算器等等,但生態系統通過將現有的用戶行為擴展到移動設備上而迅速發展,很快各種花哨、有趣的、更實用的應用便成為了我們日常生活的一部分。

  Creative(創意)、Contextual(情景)和Connected(互聯)三大因素驅動著移動設備生態的發展,而這些因素也同樣正在推動著移動AR生態的發展。

  Creative AR

  有創意的AR應用可以讓用戶創建更新、更好、更有趣的內容。Instagram讓每個人都有機會成為專業攝影師、Musical.ly則使每個人都能夠成為搖滾明星。那些極具創意的應用通過濾鏡、貼紙、音樂等功能將照片或視頻增強,釋放了用戶更大的創作潛力。同樣,AR技術讓新的創作工具來分享在照相機之外的體驗。比如,Snapchat,然而它只是移動AR應用的冰山一角。

  Filmr是一款移動AR應用,可以快速、簡便的進行電影剪輯。它提供了各種可放置到現實場景中的3D動畫角色和對象,這意味著其編輯工具和AR特效的組合可以讓任何人成為一個特效師。

  雖然這些效果現在看起來仍很廉價,但隨著時間的推移它們將變得更好。我們看到一批又一批的3D藝術家為AR創造內容並通過Sketchfab和Google Poly等平台共享。像Adobe、Torch3D和Simile等公司也在為內容創建者提供工具,以使更多人能夠更容易的創建內容。最後,渲染技術的發展也將很快讓我們無法分清現實世界與數字世界的界限……

  Contextual AR

  當開發者在體驗中添加情景時,移動應用將變得更具可用性。Yelp將本地業務數據與位置感知功能結合在一起,以便用戶能夠隨時隨地的進行數據觀察和分析、地圖在移動設備上因導航應用的普及而變的更加有用……如果使用得當,工具和數據的組合就可以創建出更實用、更強大的應用。

  類似的,我們越更好的了解真實世界,AR就會變得越有用。平面檢測、點雲、圖像跟蹤和機器學習等技術都是能夠更深入了解真實世界的工具。通過這些技術,AR開發者可以覆蓋內容和數據,以增強用戶對周圍環境的了解。Google Lens就是Contextual AR應用中最具代表性的一個,它將AR、AI和計算機視覺技術相結合,可以識別圖像和文本;實時分析圖像;並迅速檢索出相關的信息。

  另外,還有像挪威公共交通AR應用Entur,該應用通過AR技術來檢測各個公交站點相對於用戶的位置,無需將數字地圖轉換到現實世界,而是直觀的提供公交站位置並提供路線指引。

  AR工具正在飛速發展,以幫助開發者更好地了解世界並為其添加情景。例如,ARKit1.5和ARCore1.2增加了對垂直平面和圖像/標記的追蹤支持、Mapbox提供了一個基於位置的AR平台,讓通過AR進行位置定位變得更容易,蘋果、谷歌、亞馬遜等其他科技巨頭都提供機器學習工具來識別現實世界的圖像和對象。隨著這些工具不斷提高其準確性和覆蓋範圍,未來我們將看到更多與情景相關的AR應用。

  Connected AR

  2011年,我們看到了許多諸如Uber、Postmates、Lyft、Instacart這類服務型應用成爆炸式增長。這些應用讓服務和需求只需要通過我們的手機即可實現。這意味著移動應用將不再只是單一的體驗,而是將各種各樣的客戶與服務提供商聯繫了起來,以更好的互聯性、無處不在的智能手機以及位置數據讓這些服務能夠大規模的解決客戶問題。即便是現在,HQ Trivia(小知識互動遊戲)這樣的小遊戲也可以將人們聚集在一起進行體驗。

  而AR也正在從基於個人的體驗轉變為互聯體驗:Streem是一個可以將客戶與服務提供商聯繫在一起的AR平台,只需動動手指,用戶就可以與相關服務的專業人員進行聯動以解決問題,而服務提供者也可以通過AR技術將數字信息疊加到用戶的現實世界中,以更直觀的方式來提供支持和指導。

  Streem很好的證明Connected AR對用戶的幫助有多大,而未來這種趨勢只會隨著AR Cloud的出現而加速。在不久前舉辦的Google I/O 2018上,谷歌推出的Cloud Anchors技術可以允許開發者通過網路將多個用戶連接到一起,創建一個共享空間型的多用戶AR體驗。這是互聯體驗的第一步,一旦真實世界被可持續性、精確地映射到雲點級別並達到一定規模,我們將看到Connected AR應用呈爆炸式的增長。

  2018——移動AR之年

  雖然很多人對AR技術目前的普及度感到失望,但與以往類似的技術平台相比,移動AR的發展正如技術專家們所預期的那樣。也許這個新興計算機平台還不能夠為我們帶來殺手級應用,但工具、數據和規模將是AR技術進入下一級消費者體驗層次所必需的。

  移動AR已經在兩個平台(ARKit和ARCore)上擁有了一定規模,這個規模(超過5億部支持AR功能的智能手機)正吸引著幾乎所有公司去嘗試製作AR內容,它們或許會將數據與API介面結合起來以創造更有用途的消費者AR體驗。或許最重要的是,用於創建優秀AR體驗的工具和框架正在飛速發展,我們已經看到蘋果和谷歌在各自的SDK中添加關鍵的空間功能。

  根據統計,幾乎每個星期都會有一家初創公司推出一種新的工具,這些工具讓AR更好的與真實世界進行交互。正如我們在移動應用生態系統中所看到的,現在這些AR生態的組件已經相繼就位,而移動AR將伴隨著新的體驗和應用,在2018年發展到一個新的層次。


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