電競外設
這東西,我管它叫支離大按鍵。(seperate big button --SBG)。
很簡單的一個裝置,非常簡單,甚至說得上簡陋。它所實現的功能是:「代替鍵盤上原有的一個鍵。」(相當於把鍵盤上你所選擇的鍵摳出來獨立使用)。當然它也可以作為一個額外的附加按鍵在遊戲設置中顯示為「滑鼠按鍵5什麼的。。」
在外形上圖1 是最直接、最原始的設計方案。進一步的衍生升級版。目前粗略設計的有無線藍牙型。滑鼠墊型。踩踏型。當然,也完全可以將上述某些類型組合使用。(比如無線踩踏型按鈕。) 現在,首先要討論的是製作這種獨立按鍵的可行性和必要性。技術方面我想是不用考慮的,這樣簡單的裝置,在電子產品如此發達的今天,想必任何一家外設廠家都有能力製造。(不過是個一鍵鍵盤罷了)至於必要性:就要著重講下了。尤其是目前滑鼠上已經有了類似設計之後。。這幾年電競產品的迅猛發展,許多中檔及以上的滑鼠早就配備了「滑鼠按鍵3」「4」甚至「5」。。那麼再特意地做出這個獨立按鈕又會有什麼市場需求呢?這個構想似乎顯得蒼白無力,可有可無了。更何況現實工業和製造業中早就有了類似的大按鈕(有的作為啟動按鈕,有的作為開關。。。)即使這次我們是將它們搬上了PC端的使用層面,人們不免還是覺得它是如此雞肋、毫無意義。。。
我要表明的是:支離大按鍵的突出優勢在於「個大」。並且按鍵之間的距離不是那可憐的幾毫米。相比於我們日常購買的普通滑鼠的側鍵而言(其中有些甚至像老式的雙控開關:一頭摁下,另一頭翹起。在這樣擁擠的範圍內,我們那粗短得類似胡蘿蔔頭一樣的手指和貧瘠的指腹肌肉根本不能靈活地使用它們,儘管這是些很能取巧的小按鍵。當然,如果你儘力(可能根本沒我說的這麼困難)去試著使用它們也完全可以,可問題在於:在這樣拘束的條件下,你的指頭要想在恰當的時機準確無誤地按下它,可能要適當改變下你手握滑鼠的姿勢/用力的分布/甚至用掉你一定的注意力。而在一波關鍵的團戰中,一絲一毫的分心都是致命的。因而大多數玩家在MOBA類遊戲中根本不會注意到自己大拇指上方多出來的那幾個鍵。。 而不管是:不方便用,不屑於用,還是「沒想到可以用」。。 支離大按鍵的上線都可以更好的幫助你完成想要達到的預期。它方便「拍下」。在這裡,我用的動詞是「拍」。這也可以替換為「錘」「掄」(甚至可以是用拿著滑鼠的那隻手背去砸) 總之:它的使用是毫無顧忌的,是一種全憑肉感與餘光的野蠻,是一種大幅度有質感的敲擊。而不是拇指摸索著「扣」「按」「摁」的小家子氣。根本無需思考,要做的只是快速、果決地翻腕下落。囫圇吞棗,大開大合。。 在某些時刻,我們可以想像,這些動作的實施和它帶來的脆耳音效以及危機時刻的緊張一吼會給玩家帶來更大的快感。(你甚至可以將救你命的中亞的使用權交給身旁觀戰的朋友,或者更多東西。)
你能夠輕易地發現它並使用它,它能夠色彩鮮明地在你的余光中和桌面上凸顯自己的存在是它所要達到的使用標準。而我們給它的標籤是「convenient」「direct」這意味著我們的目的旨在讓玩家能夠快速地去觸碰它而不必在意細節。他們不用鬆開握著滑鼠的手更不用抬起在鍵盤上的另一隻。。
那麼究竟在什麼情況下,玩家們可能會用到它們呢?接下來,我們來看幾個情景。
情景1:小明正在玩一款MOBA類遊戲,他技術一般,是廣大LOL玩家中一名普通的「不敢排位選手」。這一次,他作為一名中單選手,毅然衝進敵方陣營里挑起了團戰。一輪眼花繚亂的技能釋放過後,他們打贏了,他也終於在人群中認清了那個被掛上引燃的自己。0.7秒後,他死了。小明有點悵然,尤其是看到自己物品欄里那個中亞沙漏閃閃發光的時候。那抹悵然就變得有點追悔了。
情景2: 還是小明,他還是在玩那款MOBA遊戲。這次,他是一名輔助。他與他的大哥在下路艱苦卓絕地發育著。 突然,後方草叢TP一亮,對面4人包下越塔。小明與ADC慌不擇路,敵方一波狂轟濫炸,好在他替C位吃了許多技能,C位生命無虞,可問題自己血量實在太少了。這時,只聽一聲清喝,對面光輝放大了。小明微微一笑,早有準備。「我只需要把盾套給我自己,應該不會死」--他心想。緊接著一束白光過後,小明的風女躺在了旁邊鍍著一層白膜的防禦塔旁。
這樣的例子我還可以舉許多,再多寫一千字也講不完。 總之,我們會發現:在遊戲中的某些時刻(也不僅限於遊戲)。尤其是在激烈繁雜的遊戲環境與操作要求下,你需要將一些關鍵操作進行特別標註。(這些操作常常是「養兵千日用兵一時的」,是在千鈞一髮的時刻必須站出來的。)而你需要準確、快速地實現它們。(這時,你所需要思考的時間越少越好)。
現在,就是支離大按鍵發揮作用的時候了。我曾聽我那位國服王者的表哥提起過:「你只有十根手指,但你必須在有限的時間內去完成儘可能多的步驟。。要盡量多做些事,哪怕要用到你的腳。」 我想,現在是時候實現這句偉大的宣言了。 腳踏型大按鍵--相信能讓表哥訝異於自己的一語成讖了。
可在實際生活使用時,我們又不得不面對另一個常被忽略的問題:數據線路。 要知道我那不好好整理的大學寢室桌面真可用「一團亂麻」來形容。 電源,鍵盤,滑鼠,插座。還有一旁的手機充電器以及底下墊著的散熱板。。要在這樣狹隘的宿舍桌面上再多擺一條不知所謂的線纜。-常常是令人不爽的。也正因此,我們有必要儘早準備無線版按鈕。而在思考如何更好地解決這個問題時,我們想起了傳統外設中最易被忽略的一角:它是那麼的不起眼。卻又在使用電腦的地方處處可見。----「滑鼠墊」——天啦嚕!我們試著將一塊簡單生硬的布料變得更有價值並能在危急時刻救你一命。。畢竟那兒才是距離你右手最近的地方。提腕壓下、觸手可及;只需要在上面裝幾個精緻的按鈕就行了(按鍵應不局限於圓形,而應貼合玩家最舒服的觸發姿勢——你不需要鬆開任何一根手指)。
社會發展得越來越快,遊戲也越做越大。。。LOL,DOTA類的MOBA遊戲自不必說。:4個技能外,還有6個物品道具欄。(個別英雄:卡爾,拉比克等甚至會更多;即使存在不需要你施放的被動技能,通常我們也不會將它佔用的鍵更改掉。)況且LOL還擁有著獨立的召喚師技能、「僅針對目標英雄」和非快捷施法系統等等。而單位編隊,施法取消,怒切假腿。更是DOTA新手玩家進階時所需要掌握的基礎技巧。WOW那一長串的技能物品欄更是讓人眼花繚亂。。。那War3呢,星際呢?(。。。當然這種考驗實打實能力的遊戲,這種小招數可能無法幫助你成為一名真正的高手)。但我相信,多數玩家在普通實戰中是能夠獲得收益的。在恰當時機地運用主動道具一定能比單純的屬性裝更激動人心,也更花哨。(輔助同學們可以一展宏圖了:鳥盾,救贖,眼石。。。統統都裝上。刺客也可以更加得心應手:A杖,紫怨,科技槍,破敗刀。。也統統都TM裝上)。我一直在提遊戲玩家,因為我覺得電競外設是它最適合的歸宿。(當然,也許會有其他可能的生活應用:替代某個按鍵損壞的故障鍵盤,手腳並用地練習開車技巧什麼的。。誰知道呢)
總之,這是有利可圖的。而在這個軟體硝雲彈雨,洋洋大觀的時代,我們會不會忽略了硬體上進步的可能性?(這也許不是多麼偉大的,但或許是能應用與一小部分生活的)。投資者應該有對細微可能性的靈敏嗅覺。即使這是很小眾的社會需求。
PS.我是真的滿懷期待,甚至已經想好了些廣告設計方案了。。。。
用那0,1秒,砸出你的撒手鐧吧!
如今,可以用腳丈量這片曾經馳騁的熟悉峽谷了。
——阿墨 2017.03
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