關於小遊戲平台的一些想法

關於小遊戲平台的一些想法

來自專欄 遊戲策劃隨筆

目前世面上小遊戲平台的app有許多,比較有名的有:快手小遊戲,同桌遊戲,玩吧等等。這些小遊戲平台目前搞得風生水起。

截止3月份,各個小遊戲平台的數據如下圖:

用戶數據

可以看出,主打益智休閒遊戲的快手小遊戲和同桌遊戲比主打社區交友的玩吧在用戶數量上高出了一個數量級。可以得出一下2個結論:

  • 細分市場上益智休閒遊戲潛力巨大,可以繼續挖掘
  • 移動社交類競爭激烈

有志要往小遊戲平台方向發展的,需要注意以下3個問題。

1.小遊戲的質量

既然是小遊戲平台,那麼首當其衝的就是小遊戲的質量。

遊戲質量包括:

  • 穩定性:穩定性作為基礎。一個遊戲動不動就出個bug,卡個機,閃退以下,那也算不上是一個好遊戲。
  • 可玩性:可玩性即好不好玩,是能否留住玩家的關鍵。
  • 畫面表現:可細分為畫面和動效(特效、音效),增強玩家的遊戲體驗。

正常來說,一個遊戲的質量60分及格,達到70分可以上線。

打個比方,小遊戲的話,可能60分到70分只要1周。但是70分到80分可就需要1個月。由於時間問題,大部分項目達到60多分就上線了,之後再進行優化。可是,優化也只是打補丁性質,最多也就強提幾分,後期我想去研(chao)發(xi)其他小遊戲性價比更高,也不會繼續打磨上線的小遊戲了吧。市面上的競品的分數是80分的話,還不如競品。

4399小遊戲做了這麼多年,提起小遊戲平台第一個想起來的就是它。可是要問起4399有什麼著名的質量過硬小遊戲,就懵逼了。

這個時候有人可能會說,雖然我這款的質量比不上競品,但是我的平台上有其他小遊戲供玩家選擇。填補了玩家的需求。看起來有道理,但是引申出第二個問題。

2.小遊戲的數量以及玩家的選擇

快手小遊戲

小遊戲平台決定了產品線必須豐富,每個品類的小遊戲都要有。但是也產生了2個問題:

  • 新手引導

目前這幾個小遊戲平台app進入後均沒有相關的新手引導。一些大眾耳熟能詳的遊戲還好,可以直接上手。要是一些規則稍微複雜的,用戶弄不懂,直接流失了。。。

改進的方式是在loading界面遊戲規則以圖片或者動畫的形式展示給玩家,讓玩家有一個認知。

  • 選擇困難

大部分玩家玩小遊戲都沒有明確的目標。進入遊戲大廳,看到各種各樣的遊戲,怎麼選?

這個時候就需要分為2塊:

1是大廳推薦位,給玩家推薦平台主打遊戲

2是對小遊戲進行分門別類,讓玩家知道想玩什麼遊戲,可以去什麼地方找

讓玩家有明確的目標,不能讓玩家猜

3.盈利

小遊戲平台盈利的手段據我了解分2種:

  • 廣告

植入廣告,賺取廣告主的錢。根據植入位置細分為:

開屏廣告:打開app先出現廣告界面,然後再進入app

登陸廣告:進入app後彈出的登陸彈窗

橫幅廣告:掛在屏幕上方或者下方的廣告

激勵廣告:玩家遊戲失敗後,看廣告可復活繼續遊戲。玩家獲得獎勵,看廣告可額外獲得獎勵。這些都是屬於激勵廣告。

  • 內購

道具內購是遊戲常見的一種盈利方式,也是創收最直接的一種方式。

小遊戲平台如果要支持內購的話,就需要拓展小遊戲的深度。畢竟單純靠小遊戲只能引流,賺不到什麼錢。要不然4399也不會搞頁游去了:)。

方向

做小遊戲平台在我看來有3個方向:

1.做成類似微信小遊戲,steam,taptap的平台,接入其他小遊戲。做平台還是很賺錢的。

2.對其中一款小遊戲進行深挖,比如:開心消消樂。市面上已經有很多例子,就不用我多說了。

3.被收購:平台做大,用戶量起來了等騰訊、網易、阿里爸爸收購

大家有什麼想法可以在討論區討論。

以上。


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