任天堂差點就造出了滅霸的無限手套

任天堂差點就造出了滅霸的無限手套

來自專欄 網易愛玩

任天堂有著傳統的搞怪基因,他們曾創造過非常多奇葩的外設,甚至有類似於滅霸無限手套的產品推出,它們中有的大受歡迎,有的卻曇花一現,有的也許為LABO的誕生創造了條件~

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雖然售價高了點且重量級遊戲也並不多,但任天堂Labo確實讓世人窺見了未來遊戲無窮豐富的可能性。它極具創意地將手工摺紙DIY與switch的分離式遊戲特性融為一體,它能像紙模玩具一樣組裝,各種玩家自發創意的玩法前所未見,可以說以全新的角度開創了遊戲外設的新紀元。

熟悉任天堂歷史的玩家們都深諳該公司的企業文化,這家由玩具製造商轉型而來的電玩界巨頭,總是會在遊戲的外設上玩出很多特別的花樣,而那些外設裝備已不僅僅是簡單的手柄和操縱桿的組合,其中一些還相當具有時代的前瞻性。

相比於其它競爭對手,任天堂這麼多年來還真是鼓搗出了好些個古里古怪的玩意。它們看起來古怪,並不是因為外形上奇葩,而是在於功能和用途上過於另類,完全超出了當年玩家們對普通遊戲外設的想像和認知。接下來給各位介紹的這些讓人大開眼界的遊戲外設,老玩家認得多少呢?

R.O.B.機器人

首先讓我們從這隻外表有點像瓦力,名為R.O.B.(Robotic Operating Buddy)的小機器人說起。它的創意不禁讓我們想到最近大紅大紫的Labo機器人。

30多年前,這款遊戲外設曾作為紅白機美版NES豪華套裝的一個很重要組成部分上市發售(日本版紅白機FC也有對應的外設機器人,名為Family Computer Robot)。當時總共有兩款遊戲與其配套,《機器人格羅》(Gyromite)就是其中之一。

針對美日主機版本對應其配色的兩種R.O.B.

配件十分豐盛,令人想到今天的LABO

在《機器人格羅》中,R.O.B.機器人以一種新奇又複雜的方式與玩家互動。機器人在玩家手柄的控制下,用機械臂拾起一個以馬達帶動的陀螺,然後機械臂鬆開,陀螺下落到機器人前方兩個大按鈕中的一個上面,按鍵隨之啟動,同時玩家再按下手柄上的A或B鍵,如此相互配合,就能打開某些關卡的大門。

實際玩起來,R.O.B.就一直在做這個不可名狀的動作

對當時的孩子們來說,《機器人格羅》的玩法太燒腦了,時間久了也挺無聊,所以沒多久他們就棄坑了。而一些孩子們則另闢蹊徑,開始用R.O.B.機器人附帶的超大按鍵玩別的遊戲——比如《氣球大戰》或者《超級馬里奧》。至於那個陀螺起初也很受歡迎,但沒多久就滾落到房間角落中,和其他一堆失寵玩具混在了一起,再也找不到了。

噴神JAMES曾經為它做過一期視頻

如果你喜歡,可以讓它舉起任何東西

話說任天堂開發出這麼個怪東西,其實是為了安撫那些遊戲業零售商們。經歷了八十年中期的電子遊戲業大崩盤,零售商們普遍對行業的前景持悲觀態度。他們迫切需要遊戲機附帶超越遊戲手柄功能的外設以拉動銷量——說白了就是噱頭。除了雅達利,當時其他的美國玩具廠商如ColecoVision和Intellivision等都做過這方面的嘗試。任天堂也順勢而為推出了R.O.B.機器人,讓北美那些被劣質創意嚇怕了的零售商們眼前一亮,這確實是成功的第一步。接下來,NES順利打開了北美市場並徹底復興了電子遊戲產業,R.O.B.的遊戲身影也成為了80年代一抹難以忘懷的風景。

雖然如今看上去有點傻,但任天堂並沒有忘記這個只會擼的小傢伙,在多年後的《任天堂大亂斗》中,R.O.B.機器人以萌物的姿態怒刷了一遍存在感

一起的還有GAME WATCH的小人,任天堂真懂情懷啊

能量手套(POWER GLOVE)

說起任天堂開發的古怪外設,怎麼能少了這隻能量手套呢?它不僅能讓玩遊戲的你看上去有種滅霸一樣狂拽酷碉的感覺,而且它……好吧它真的沒有什麼毛用。

不管它有多麼難用(噴神曾在節目中強烈控訴過),能量手套好歹開創了體感控制遊戲的先河。不過尷尬之處是誕生的太早,理念過於超前,步子邁得太大,在當時那個年代,幾乎沒有玩家想用那麼複雜的動作手勢來操控電子遊戲,事實上技術層面也很難精確實現。真正欲罷不能的是用能量手套讓你在小夥伴面前顯得很拉風,不管怎麼說它的操作都讓人聯想到《第三類接觸》中的外星黑科技。

經後人總結,能量手套最有用的用途是拿來擺拍

當然模特和POSE也很重要

噴神JAMES雖然把它貶得一文不值,但感覺他其實很喜歡這手套

儘管有遊戲公司專門為能量手套量身訂製了幾款遊戲,但大多玩家還是更希望用它來玩像《3D領跑者》(3D World Runner)和《光之神話》(Kid Icarus)等輕度動作遊戲。如果你想健身,不妨試試用它玩格鬥類遊戲,像拳擊手那樣連續不停地揮拳出擊。在打完一小時遊戲之後,你的手臂估計就已經酸得抬不動了。

和ROB機器人一樣,能量手套也是個曇花一現的短命鬼,1989年上市還不到一年就在市面銷聲匿跡。不過由於這款外設裝備科幻的外形,最近它又火了起來,在國外有極客把它進行了改裝,用來操控無人機,也算是物盡其用了。

玩家自己魔改的滅霸版能量手套,想要嗎?

能量墊(POWER PAD)

任天堂真的很喜歡Power這個詞,就算和能量沒什麼太大關係。

假如一眼能看明白這款外設的用途,那也不會覺得它有多怪異——不就是跳舞毯嘛?一張墊子上有12個按鍵,玩家在上面又跳又蹦見得多了。但出人意料的是,這是30多年前的東西。Power Pad是任天堂專為一款名為《體育館比賽》(Stadium Events)的遊戲開發的外設。

其實我們經常在日本動畫里可以看到一個類似的東西,要求妹紙角色把手腳放在指定圓圈裡做一些羞恥姿勢

《體育館比賽》是萬代作為任天堂第三方開發的遊戲,並打算推出專門外設用來玩這款模擬奧運會田徑比賽的遊戲。但任天堂一眼相中了這個創意,率先一步拿下了體感毯的開發專利,將其改名為Power Pad向北美市場推廣。這使得萬代非常尷尬,為了不吃侵權官司,無奈只得召回剛發售不久的《體育館比賽》遊戲卡帶,但還是有少部分漏網之魚流落到了市場上,如今這款遊戲卡帶已經是遊戲收藏界的極品。

據報道,在2013年美國加州的一位大姐走了狗屎運,只花了7.99美元就在一家二手遊戲店淘到《體育館比賽》的卡帶,然後掛了幾個零以五位數的高價出手,一舉還清了家裡孩子的大學貸款,這賺錢速度連在北上廣炒房也比不了呀!而現在知名的ebay拍賣上,未開封品相好的《體育館比賽》甚至炒到了難以想像的近100000美元。

比特幣,不動產,統統可以跪下

GAME BOY 數碼相機和印表機

不得不說,在20多年前讓GAMEBOY成為史上最早能拍照的遊戲機是一個極有前瞻性的創意。更不用說它還支持塗鴉功能。

相機自身帶有一個卡槽,能安裝在GAME BOY的頂部,只能拍出2bit黑白128×112像素的照片,以現在的眼光看簡直就是渣渣,不過拍攝靈異照片倒是效果一流,而且居然還配套外設印表機,這款小巧的印表機用數據線連接,看上去有點像餐廳里列印發票的機器,列印照片用的是熱敏紙,就是在傳真機里用的那種,GAMEBOY印表機能讓你把這些模糊不清的照片列印出來搞惡作劇或是分發朋友。雖然現在感覺讓人很無語,但1998年的人們玩得很high。這種原始初級的人機交互,在未來的Wii和Wii U主機上依然得到了發揚光大。

照片的效果在這個高清時代反而顯得異常帶感

煞有介事的微型印表機

只是效果感人…

如今手機上有無數很火的惡搞拍照APP,統統要叫GAMEBOY祖師爺吧

大金剛邦戈鼓(DK BONGOS)

初代《吉他英雄》於2005年11月發售並開啟了遊戲樂器外設的熱潮。不過,任天堂GameCube主機上的《大金剛康茄鼓》(Donkey Konga)卻比它更早引領時代潮流。

這款遊戲配有一個創造性十足且好玩的電子邦戈鼓外設,玩家需要通過擊打電子鼓匹配遊戲中的音樂節奏。剛開始的入門曲目節奏緩慢,越往後節奏越快,經常看到一些玩家們雙手上下翻飛,頗有幾分街頭嬉皮鼓手的風範。表演效果極佳正是它經久不衰的原因,而到了直播時代,人們又發現了它的正確打開方式。

複雜的操作方式了解一下

最新版本的電子邦戈鼓已能支持遊戲操縱桿的方向鍵了,完全可以用作手柄來操控遊戲。當有一天你看到有人邊敲電子鼓邊玩《血源詛咒》,《守望先鋒》和《黑暗之魂》的時候也不要太驚訝。

提升「魂味」的時候到了

N64滑鼠

Nintendo 64曾擁有一些當時很先進但不為人知的外設裝備,如聲音識別裝置——就是後來Wii Speak的原型。還有一種可以讀寫磁碟的設備64DD磁碟機,但由於銷量不佳,N64DD並沒在日本以外的市場上發售過。不過配套這款磁碟機發售過一款名為《馬里奧藝術家》(Mario Artist: Paint Studio)的遊戲,任天堂為此發售了一款外設滑鼠方便玩家進行藝術創作。這大概是任天堂最早的主機專用滑鼠了,但其後配合它遊玩的遊戲卻寥寥可數。

比較在意的是下面的滑鼠墊…

Wii活力檢測儀(Wii Vitality Sensor)

雖然這款外設裝備從未正式上市,但在2009年E3展上曾有過驚鴻一瞥。當時岩田聰社長躊躇滿志地向媒體介紹這款外設產品的理念,它的外形類似於醫院為危重病人準備的指夾式心率監控儀,而功能也相當類似。當玩家將其與Wii Remote鏈接後,玩家們可以把手指伸進感應裝置,檢測儀會偵測心率以及其他一些生命體征數據,將這些信息提供給主機進行處理後,再用某種高科技反饋手段將玩家過高的數值調整回到正常的區域,從而讓玩家獲得生命的大和諧。岩田聰甚至展望了該外設用於快節奏或恐怖遊戲中根據的玩家心跳速度變換遊戲內容的應用前景。

Wii Vitality Sensor的測試儀原型在醫療界已經相當成熟,但作為可以提供快樂反饋的玩具顯然需要更多的黑科技

雖然岩田社長對這款產品相當得意,可台下觀眾們卻一頭霧水,因為沒有特定的遊戲展示其使用玩法,這玩意到底能帶來什麼樣的全新體驗呢?任天堂直到今天也沒有拿出一個滿意的答案。

這些年來,任天堂也會偶爾放出這款外設的開發進展以及即將發售的消息,可每次都會跳票,於是活力檢測儀成了在任粉中流傳的一個笑話。任天堂在2013年承認活力檢測儀無法正常地連續工作,這個項目不得不宣告終止。同時任天堂也許諾如果有朝一日技術成熟,還會重啟研發工作。如果真有這樣能夠調節玩家情緒心態的神設備,有抑鬱症的玩家或許應該買一台試試。

這個不起眼的小東西險些成為新一代的「肥宅快樂儀」,可惜聰哥去世了,似乎沒下文了

Wii平衡板(Wii Balance Board)

此次列舉的古怪外設中,Wii平衡板(Balance Board)無疑在商業上獲得了最大的成功。2008年初春,它首次在海外市場發售,作為Wii主機遊戲《Wii Fit》的一款外設裝備亮相。任天堂官方甚至還為它設計了專用的防滑襪(需要通過任天堂俱樂部購買)。任天堂和其他第三方遊戲公司基於平衡板開發了數以百計的運動類遊戲,在社交媒體和視頻網站上也流傳著很多玩家在Wii平衡板上運動時的搞笑視頻,使得Wii平衡板很快就被歐美的消費者接受,佔領了市場。

深受女性歡迎,任天堂打開藍海的重要一環

Wii平衡板總共售出了4500萬套,創下了驚人的銷量紀錄,在任天堂的遊戲外設裝備中受歡迎的程度排行第一。憑藉其超高人氣,連《Wii Fit》遊戲中的瑜伽女教練形象在不久之後也出現在了3DS和WiiU的主機遊戲《任天堂大亂斗》中,遊戲中玩家可以選擇所有任天堂遊戲中登場的角色,展開一場光怪陸離的比武大賽。

Wii方向盤(Wii WHEEL)

就算你是個老司機,想要用Wii自帶的遙控手柄玩《馬里奧賽車Wii》(Mario Kart Wii)也不會輕鬆,你得不停地上躥下跳,左搖右晃……

Wii手柄確實很適合放飛自我…

於是有了它

不過,如果把手柄固定在方向盤架子上就能不用這麼累了。花15美元買一個Wii方向盤是個不錯的選擇,不過很多玩家還是覺得單買一個沒有任何技術含量的塑料方向盤有點小貴,方向盤除了能固定遙控手柄在遊戲里方便開車之外也沒有其他功能,不是太實惠,於是一些玩家們開動腦筋,發揮DIY的精神,用膠帶把Wii的遙控手柄綁在圓形的硬紙板上,達到了和Wii Wheel同樣的功能。

這種玩家自DIY的玩法,難免說不是日後任天堂LABO的靈感來源啊

Wii保齡球

任天堂在遊戲外設的研發上腦洞已經相當大了,不過有些第三方也不甘示弱。總部在美國紐約的CTA Digital公司,曾以為Wii主機設計生產各種奇怪遊戲外設裝備而聞名(他們甚至還生產過電子划船機),其中wii保齡球無疑是最讓人印象深刻的,但同時也可能是最危險的產品。

還記得早年間Wii的手柄從玩家手上脫手飛出去插在平板電視上的事故嗎?如果換成一顆保齡球脫手,那闖的禍可想而知。

還有橄欖球…

瀏覽一下CTA Digital公司的官網,會發現這家公司早已華麗轉身脫離了江河日下的遊戲外設製造產業,開始從事生產工業用座椅和小零件等產品,在公司層面這或許是個明智的選擇,但對於喜歡新奇外設裝備的玩家來說就有點小遺憾了。CTA Digital公司的奇思妙想已成過眼雲煙,回顧那些年公司為wii開發的外設裝備,這款保齡球堪稱其搞怪創意智慧的傑作。

冰球大聯盟遊戲用球杆

2K Sports公司曾計劃率先在Wii主機上推出NHL(冰球大聯盟)授權的球杆外設裝備,在此之前他們已經取消了在Xbox360和PS3的冰球遊戲發售計劃,主要原因是除了加拿大市場之外,冰球遊戲很難打開銷路。後來一位來自2K公司的內部人士透露他們首先向任天堂提出了wii主機版的冰球球杆外設裝備提案,但對方的反應十分冷淡,原來任天堂方面一直堅持在外設裝備上要安裝標準的遊戲操控按鍵。不久EA Sports就推出了一款該公司的冰球大聯盟遊戲還附帶上了專用的球杆外設(有模有樣地做出了球杆的外形),任天堂採納了EA Sports的設計,這讓2K Sports公司非常不爽,這場球杆外設之爭,很明顯地反應出兩家公司的明爭暗鬥,兩家曾圍繞NBA 2K和NBA這兩款遊戲展開過激烈商戰。

在2010年的E3展會上,EA在自家公司的展位上向世人展出了這款冰球球杆外設裝備,當時在展位附近擠滿了人,大家都迫不及待地想揮動球杆在遊戲中過把癮。球杆對冰球比賽的還原度很高,玩家用雙手緊握住球杆,向前揮擊就能作出冰球比賽中的擊桿動作,有效壓制住對手的進攻。玩家們還可以組隊進行對抗,大大增加了遊戲的可玩性。總體而言,這是一款非常有趣的外設裝備。

冰球名人堂成員韋恩·格雷茨基出現在了EA出品的NHL 冰球大聯盟遊戲外設裝備的廣告上

GAME BOY 口袋聲納

任天堂特別喜歡在他們硬體性能貧弱的遊戲機上搞出一些很「不明覺厲」的機能外設,「過時技術的有效利用」一樣可以創造無窮的樂趣,說起來這也是GAMEBOY設計者橫井軍平的遊戲哲學之一。

有沒有用先不說,這一大堆看起來就很複雜的小玩意肯定能唬住你!

釣魚遊戲實際畫面……媲美GAMEWATCH

說起這款口袋聲吶,它的本體其實只是一款掌機的釣魚小遊戲,但煞有介事的配備了釣魚竿,魚線,甚至這款「聲納」外設。理論上它還真的能用來釣魚,它可入水深達20米,藉助Game boy的機能探測出水下的魚兒有沒有咬鉤。這款外設裝備由萬代開發,只在日本國內短期發售過。如今想要在eBay等購物網站上找到它的蹤影可不是一件簡單的事。

有人試過用它釣魚,真能釣上來嗎?

各位玩家的遊戲生涯中,遇到過哪些創意神奇的外設呢?歡迎跟帖討論!

參考來源/ Polygon

編譯/ 龍貓醒了

原文鏈接 → LABO創意的原點:任天堂那些年的奇怪外設

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