《拳皇命運》在「格鬥」領域或難逢敵手,上線一天拿下免費榜TOP1、暢銷榜TOP5

《拳皇命運》在「格鬥」領域或難逢敵手,上線一天拿下免費榜TOP1、暢銷榜TOP5

來自專欄 手游那點事

文 | 手游那點事 | Ben

在正式上線的第二天,《拳皇命運》就拿下了App Store遊戲免費榜Top1、遊戲暢銷榜Top5的好成績,這款由SNK授權、銀漢研發、騰訊代理髮行的新品,似乎獲得了玩家的一致肯定。

經典IP+大廠聯手,《拳皇命運》具備爆款潛質

與此同時,《拳皇命運》在App Store上顯示的3500個評分中獲得了4.5分(滿分5分),和其它經典IP產品類似,大部分玩家都是圍繞「經典」、「小時候」、「兒時回憶」等關鍵字進行評價,由此可見「拳皇」系列對於當下玩家群體的號召力。

但在稍顯「挑剔」的TapTap平台上,《拳皇命運》的高評分卻沒有延續下來,在超過490個玩家評價中僅獲得2.8分(滿分10分),評論區中充斥著玩家對玩法模式的不滿,以及對一個經典IP無法十足還原的嘆息。

那麼在這裡面到底是出現了什麼偏差,讓一款遊戲的玩家評價可以相差甚遠,在執著的探究精神驅使下,筆者決定一探究竟。

一、如果能拋開玩法談還原度,那麼本作做得還不錯

《拳皇命運》對於還原「拳皇」這個經典IP確實下了不少功夫。首先,從「拳皇命運」的名稱就能知道本作劇情是基於在2017年末推出的同名3D動畫製作,講述以世界各地格鬥家參加世界第一格鬥大賽為劇情主線的故事。

《拳皇命運》對關鍵場景悉數還原

但筆者對遊戲內某些改編橋段實在是難以理解,十年未見的兄弟一見面就約架?

「每天都期待著你回來被我打」

在遊戲內,角色形象以2D動態立繪演示,這樣既能還原IP的經典之餘,又運用到目前主流的演繹方式,這種「新瓶裝舊酒」的方式在目前的拳皇IP手游里是效果較好的一種。

角色CV也是最大程度還原

與此同時,遊戲內的一些小細節也表現出《拳皇命運》想要努力帶給玩家關於「情懷」和「街機」的感覺,其中包括但不限於:

用街機搖桿外形包裝的虛擬搖桿

抽取角色時的街機形象

選擇角色時的經典畫面

在這基礎上,《拳皇命運》大膽加入了一些新穎精巧的設計,像筆者就很喜歡劇情模式中以拼圖為行徑的設計,未到達的關卡暫以黑白形式顯示,到達的則換成彩色,最終拼湊成一張能概括本章劇情的圖片。

突顯出本作較高的美術和UI設計水準

整體而言,《拳皇命運》在IP還原度上能感受到製作方的煞費苦心,無論是對場景、角色的悉數還原,以及運用主流的美術設計對內容進行提升,對於拳皇IP玩家來說,是能夠通過本作感受到IP的魅力。

但問題出在玩法上。

二、玩法為了適配移動端,卻似乎丟失了原來的味道

如果單從遊戲畫面觀察,《拳皇命運》的玩法模式似乎與原版沒有太大區別,甚至技能效果和角色動作流暢度都比經典版本有所提升。

但這僅限於沒看到操控界面的前提下

「果然是小時候的拳皇」,玩家的這種想法會在實際體驗後被顛覆。

鍵位是「經典」的感覺

如圖所示,《拳皇命運》與經典的格鬥玩法模式有著巨大的差異,戰鬥場景甚至是從經典的2D變成了2.5D。嚴格意義上,這應該算是一款橫板動作遊戲,而非拳皇系列傳統的2D格鬥遊戲。

但卻非拳皇系列的經典

如果硬要在玩法上找出類似產品,那麼《拳皇命運》這種玩法模式更偏向於類似騰訊自研的《火影忍者-疾風傳》,又或者是銀漢自研的《時空獵人》。

因此,實際玩法與期待玩法的落差使《拳皇命運》成為了一款不受部分拳皇系列玩家待見的產品。

截取自TapTap熱評首位

但實際上,銀漢對這種情況似乎也早有所料。這樣的橫板動作玩法配合遊戲中增加玩家打擊感的設計,低門檻的上手難度會使玩家很容易獲得爽快感,但同時也非常容易「膩」。

對於普通玩家已經如此,放到口味更挑剔的格鬥遊戲玩家身上情況就只有更壞。為了解決這種容易「膩」的問題,《拳皇命運》在關卡設計中下了不少功夫,用各種豐富的元素把原本單一的玩法串聯起來,因此玩家會發現這不止是一款「格鬥遊戲」:

有時候是賽車遊戲

有時候又是射擊遊戲

對於不執著於2D格鬥玩法的玩家,又或者一些較年輕的玩家群體而言,這款具備新玩法模式的《拳皇命運》是一個內容豐富、製作精美的原版IP遊戲。而對格鬥遊戲有追求的玩家,這款遊戲不值一玩。

三、玩法模式是一回事,商業設計又是另一回事

雖說《拳皇命運》的玩法模式與拳皇系列的傳統2D格鬥玩法差別甚大,但畢竟是針對不同遊戲平台所設計的兩種產品,筆者認為大部分「老一輩」玩家的接受程度沒有那麼低,問題可能是存在於一些更普遍的地方。

我們知道格鬥遊戲是競技遊戲里門檻最高的一種,新手與老手的差異,在其它競技遊戲里或許還有周旋的空間,但在格鬥遊戲里1分鐘內就能高下立判,顯而易見的實力差距讓老手玩家能獲得巨大的成就感,但這一切是建立於遊戲的數值平衡上面。

僅從界面就能看出遊戲平衡

而平衡性又剛好是《拳皇命運》最容易讓玩家詬病的地方,在角色界面上,「品階、升星、技能」等熟悉的套路一個不少,甚至在新手教學中,玩家在獲得角色後首要學習的課題就是「升星」。

不「升星」你甚至不能放大招

那麼即使本作在競技模式上為玩家準備了「1V1公平競技」模式,也是如同虛設,因為在意數值平衡和玩法模式的玩家早已按耐不住心情,退出並卸載了遊戲。

遊戲內具備了公平競技模式

總的來說,《拳皇命運》說得上是一款精心製作的產品,它用一套成熟的橫板動作玩法演繹了一個經典的格鬥遊戲IP,用最近一個比較流行的詞來說,就是「重新定義」。

對於這種「重新定義」的喜好不一,則造成了《拳皇命運》在玩家群體間巨大的口碑差異。在筆者看來,移動端設備對玩法的限制固然是影響甚大,但總是套用一些玩家熟悉的玩法模式,對於這樣一款「大廠聯手「的產品來說未免有點過於保守。

不過,說到底還是賺錢重要。

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