如何完成自己的第一部劇本遊戲?

如何完成自己的第一部劇本遊戲?

來自專欄 「實景遊戲」的邊界

在《明星大偵探》和《我是大偵探》兩檔綜藝的帶動下,越來越多的人開始關注劇本遊戲,成為了劇本遊戲的忠實玩家。

而在玩了很多劇本遊戲之後,很多人靈光一現,有了「為什麼我不自己寫個劇本」的想法。

那麼,如何創作一部劇本遊戲呢?

設定很過癮,但切勿沉溺設定

有過創作經驗的朋友可能都有感覺,做設定時天馬行空,洋洋洒洒一大篇,看起來也很有成就感。

但到了真實創作時,巨大的設定和現實的寫作之間就出現了巨大的落差。

構建一個十分宏大的世界框架或者若干家族的愛恨情仇的架構並不困難,難在如何填充。

一個宏大的框架雖然可以看起來很豐滿,但同時也可能造成筆力難以駕馭或者束縛了設定的後續發展。

一個典型的反面例子就是我做出了十分宏大,自我感覺很COOOOOOOL的「晉紡」系列設定,但開始寫才發現這只是一個巨大的坑。

因此對於較新的作者來說,可以從比較小的框架開始,以後可能的話再一步步擴大。

沉溺設定還有另一種表現,就是很多作者在玩了如「豪門驚情「系列這樣比較重視人物關係的劇本後,花費大量時間構建複雜的角色關係網,過於熱衷於假身份、認親、三角四角戀等情節設定。

雖然一個優秀的劇本里幾乎必然伴隨著人物之間隱藏的關係,但把過多的精力放在人物關係設定上卻可能忽視劇本遊戲的核心詭計設計,很容易就會成為玩家口中的」狗血本「。

另外創作時還需要考慮到絕大多數玩家的心理承受,不是每個玩家都喜歡看一些特殊的設定的。

核心詭計的敘述

絕大多數的劇本遊戲都是有很強的推理成分的,往往伴隨著一次或多次案件,而解決這個案件絕大多數時候都是我們的首要目標。

作為作者,能敘述好核心詭計就是劇本的重中之重。畢竟,我們是寫劇本,而不是寫言情小說或倫理小說。

一次案件需要哪些要素呢?作案者、受害者、作案方式。作案方式還包括動機、時間、地點、手法等等。

這其中,每一個環節都可以有無窮多種演繹方式:你所知道的受害者可能不是真的受害者,時間、地點、手法都可以造假,而一個劇本遊戲中往往動機出現在很多人身上,甚至根本沒有動機的作案也是有可能的。

那麼如何在這些要素中排列組合,推陳出新,不局限於刀槍毒繩,人皮面具這些常見的套路,或者過於玄幻的奇怪腦洞,就成為劇本遊戲寫作中最值得思考的問題。

劇本遊戲不同於偵探小說的地方在於,劇本遊戲中每一個角色都是會經過玩家演繹的, 有著更大的表演空間。

你不僅需要想好一個跌宕起伏的故事,還要考慮到每個玩家行為帶來的變數,因為玩家不會如小說角色一樣服從你的安排,且每個玩家那裡他(她)都是主角而不是主次分明的主配角。

而你也不希望有部分玩家體驗不佳(比如兇手過於明顯,或者部分角色過於邊緣),因此核心詭計的敘述是劇本創作最核心的部分,需要考慮多方面的影響。

靈感在於一點一滴的觀察和積累

每一個作者創作時都會遇到這樣的困惑:

我的核心詭計應該怎樣敘述呢?我怎樣才能設計出一個優秀的核心詭計呢?

劇本創作需要靈感,但靈感來自於觀察和積累。並不是每個人天生就具有有推理大師的天分,更多是要靠觀察和積累。

幾乎所有的劇本都來源於生活,我們需要善於觀察生活中的小細節;生活中的很多小細節都可能給我們帶來新的啟發。

很少有人能在一個瞬間靈感爆發,一氣呵成。更多的時候,我們需要一點點積累,記錄下每一個靈光一現的想法。將它們整合起來,就湊成了劇本的方方面面。

養成記錄的好習慣,用不同的視角去看待生活中司空見慣的事物(比如,一枚硬幣可以做什麼?它可以用來投幣,可以用來猜正反,可以用來做標記,甚至可以用來撬一些鎖)。

你會發現,生活中處處都是劇本素材。靈感也是多方面的:物件可以是,八卦故事也可以是,或者天馬行空的幻想也可能是。

不必拘泥於人物關係或者推理敘述。所謂「世事洞明皆學問」在劇本寫作中體現得十分明顯。

我需要模仿《明星大偵探》嗎

不一定

《明星大偵探》《我是大偵探》歸根結底是綜藝節目,它的劇本設計、表現形式、規則流程等都是以綜藝節目的效果為首要目標的。

規則並不一定要拘泥於綜藝節目的規則,事實上很多劇本都根據自身特點寫出了「組織者手冊」,制定了特殊的規則,增加了比如解謎、尋找記憶等額外環節,都取得了不錯的效果。

更重要的是,絕大多數時候劇本遊戲並沒有那麼完善的實體場景,內容都需要用文字和部分圖片來表現,而通常的劇本遊戲時間線要比綜藝節目更加嚴格。這些都是創作時需要注意的。

比如《我是大偵探》第一集中碰灑的酸奶,在通常的劇本遊戲中只會以線索形式出現,很難被忽略掉。

因此,可以在寫作時參考其他比較成功的劇本的謎題設計和組織者手冊,來制定出最適合自己劇本的規則。

大功告成,可以裝……等等

是的,即使你辛苦完成了一部劇本,你還有最後一步要走,就是測試。劇本遊戲的寫作是一個比較「精分「的過程。

在來來回回的」精分「中,難免會出現各種紕漏和邏輯上的BUG,比如」父子相見不相識「,或者時間線上出現矛盾都是有可能的。

那麼,這時就需要進行一兩次小範圍的測試,來和你的朋友們分享你新完成的劇本。

絕大多數劇本遊戲玩家都是不排斥進行劇本測試並且給出建議的。大可以放心,這是一個十分包容的圈子。

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