個人隨筆:「社群經濟」初探
來自專欄 飛揚日知錄
前言
2018年創投熱點之一「社群經濟」,此概念並非「顛覆式創新」/「刷新認知」類的概念。只是因為這幾年大家手裡閑錢慢慢多了,開始嘗試在群里「搞點事情」。於是有的社群逐漸搞出名堂,浮出水面進入資本視野。
一 社群經濟緣起
1.社群興起
「人以群分」 - 人們會對和自己有相同愛好的人聚集在一起。比如二次元[B站]、炒幣【尚未形成真正龍頭】、炒股[雪球]、跑步[咕咚]、看書[樊登/微信讀書]、學習[得到]、自我成長【尚未形成真正龍頭】等各類社群,源頭都是基於某個APP,然後衍生出各自社群(最常見的是微信群、QQ群)
鑒於微信和手Q的便利,大量社群瘋狂的湧現,但更多的社群因為運營困難或人氣不旺消失。隨著現代人生活的「碎片化」,社群「從生到死」的循環周期的時間會越來越短,用戶感興趣的時間會越來越短 —— 請閱讀到此處的你,請試想:
自己最後一次點下「消息免打擾」按鈕是在什麼時候?
自己是否願意微信/QQ圖標上有幾百個未讀消息提醒?
2.運營模式
重運營模式,比如讀書、學習類社群,需要通過大量線下活動來支撐。缺點是群體群體小、人員門檻高、運營投入高,擴展比較慢,但優點在於品質較高,用戶黏性穩固。
輕運營模式,主要靠用戶自主運營,常見於遊戲社群、跑步社群。
一句話總結社群經濟:技術是入口,內容是引力,運營是王道。
—— 王煜泉.全球創新260講
我對技術的理解:
基於社群傳播和運營的基礎技術能力,如微信小程序開發、H5前端及後台等,是社群創業的「起步價」。
甚至有點「悲觀」的觀點:
1.如果沒有技術團隊而堅持使用第三方免費工具,恐無法建立足夠高的壁壘,也無法很好的滿足本社群成本的需求。
[使用免費工具 + 收取入一定金額的群費,是「收割」行為,這種社群一定活不長]
2.商業世界不存在「葵花寶典」和「彎道超車」,當然了,能「重新定義*****」的天才不在討論範圍內。
二 社群案例
1-運動社群
2-知識類社群
3-區塊鏈社群
三 社群經濟未來
一個社群想要得以長久的存活,幾個要素不可或缺:
1.有技術團隊 - 上面已經說過了,本處不在贅述2.有內容標的 - 遊戲/書籍/電影……不管是啥,社群需要有主題的交流,而不是漫無目的的發散3.有運營手段 - 涉及到「手段」了,必然需要對應的團隊來執行、監控、復盤、優化等全工作流
4.有獎勵機制 - 鑒於上面提及的「運營手段」,需要有個公司,組建運營團隊——喔?這看上去太老土了!這不是那些「古典互聯網」從業者的玩兒法嘛?區塊鏈時代倡導「分散式」協作,使用「token激勵」(也可以通俗的理解為「幣」)——其實也是一群人來做具體的事情,只不過這群人不在一起集中辦公了,他們得到的獎勵是「幣」。
總之:不管給錢還是給幣,總得給點兒啥……否則人家憑啥幫你運營社群?好吧,不要讓貧窮限制了自己的想像力,除去幣,還有夢想啊!
關於「token激勵」不是本文討論內容,不做展開敘述,後續會專門為這個題目撰寫一文,歡迎持續關注。
結語
現在的風口轉換越來越快,從020到「共享經濟」,再到「區塊鏈+社群」,但最終又能活下來幾個社群?拭目以待吧~
想當年我自己的魔獸公會QQ群和傳奇QQ群好像也挺熱鬧的,惜乎單純如我——只是「全心全意為群眾服務」了,卻從來設想過「變現模式」,錯過了2次財務自由的機會……
鑒於編輯器及更新同步的緣故,誠邀關注個人微信公眾號「飛揚日知錄」。
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