如何成為合格的初級UI設計師?

如何成為合格的初級UI設計師?

任何有願望的人都能成為一名UI設計師。成為一名UI設計師的路徑有很多,大體分為自學與集中學習兩種。效率上肯定是集中學習更快,喜好上自學更好,自學多走彎路也是必然,這是世事萬物定律。

基礎

很多想入行的朋友擔心的第一個問題是基礎。

有基礎最好,沒有基礎不要過分擔心。

有無美術基礎不是你能否成為UI設計師關鍵。一個有美術基礎的人,在同一個起跑線上比沒有基礎的人具備優勢,這是邏輯與事物定律。你不用規避,也無法短期解決。有基礎的人具備更好的造型,光影關係,透視等等基本能力,在某個階段,設計的細枝末節必然更好。

沒有美術基礎的人也不要過於擔心,當前的設計趨勢與手法給我們提供了友善的土壤。畫不好草稿,可以藉助工具在軟體中進行調整,這需要你更加細心,畢竟你的細節需要輔助,參考準確的形狀與其他優秀設計。意味著,UI設計沒有將你拒之門外,如果你認為有必要,希望在年輕的時候擠壓一些時間進行有效補充,這並不難。畢竟,誰都不是天生就會美術,美術專業的人也是從零到有積累的。

5PLUS去年的就業數據(97.38%)里,零基礎(非科班,無美術基礎)佔比80%。

軟體

工欲善其事必先利其器,,軟體的熟練能影響你的效率,也是你成為UI設計師需要具備的首要條件。如果拋開效率不談,軟體本身的熟練與否還不能決定設計的好壞,它是我們實現想法的工具。在成為設計師之前,你至少要掌握基本的操作,無關過程,掌握你熟悉的方式來操作即可。它是你的畫筆,你的顏料,不是你的畫。

所以,邏輯上越熟練越好,隨著從事設計的時間變化,你必然會做到熟練。

天賦

天賦在設計初期呈顯性,容易被別人察覺。但你一定要明白,在這個行業里能夠長期存活的設計師里,很多人的天賦都隨著時間逐漸衰敗消失。這跟行業的持續進步變化有關係,很多意識都需要不斷積累轉化。所以天賦即不是你的籌碼,也不是你需要擔心的必要條件。

勤奮

勤奮與天賦比起來有價值的多,勤奮可以幫你補充天賦,基礎,自信上的不足。勤奮必然帶來變化,這些變化讓你產生穩定感,輔助你持續優秀的在設計路徑上成長。並且你要明白,設計是個苦行,無論你的目的是什麼,哪怕是為了薪資,不勤奮也無法達成高維目標。勤奮也包括軟實力補充,比如溝通能力等。

勤奮是每個人都天生具備的技能,在於你是否使用。

熱情

無論任何行業,熱情都是推動你進階的最有效動力,這在很大程度上決定了你最終在領域裡能達成的最高成就。保持熱愛,你變得積極,持續,進步。當你開始得到設計給你的第一口蛋糕,幸運的同時要轉化一下,感恩設計給你個人帶來的變化。包括生活上,你得到了一項可持續的生存技能。

感恩設計,對於你,對於生存,它並不是可有可無。

認知

學會認知行業,認知自己。行業認知能幫你制定目標。自我認知能幫你發現差異,改善並追趕行業高度。初學設計的時候,自我變化太明顯,這一定會讓你興奮,但這並不是榮譽。觀察更優秀的設計,及時發現並認識不足,持續追趕。

觀察力,理解力

任何優秀設計都不會毫無道理,當你被某個設計吸引時,一定要儘力分析它的目的性以及目的達成的方式。對剛開始學習UI設計的人來說,擅於觀察將為你提供更有效的推動。當前的設計資源極其豐富,讓我們有機會欣賞該領域最優秀的案例,具備觀察力,能讓你迅速發現差異,提供改正的方向。如果你又是個擅於分解問題,舉一反三,也會更快得到正確的設計答案。觀察力就是從設計目的入手,分析並得到一些解決該設計問題的方法。中期,更多的設計方法能決定你在行業里的認知深度,也讓你跟同階梯設計師產生差異性,逐漸形成優勢。

審美力

美也是設計目的的一種,在設計的必要層。到了某個階段,美觀性就成為了你的基本使命,這用不了太長時間,正常的設計成長,通過不斷的觀察優秀作品,你的審美力,判斷力都會有長足進步。也會推動你在設計過程中趨於這種方向,審美力與品位可以通過客觀訓練完成,不要當成天賦能力。當然,被別人質疑審美力是遺憾和不容易接受的,尤其是設計師。希望此時你還能保持良好心態,確定自己所處的階段,客觀認識這件事情,這並不可怕。而且你必須知道,任何審美都是帶著個性同時沒有客觀標準的。好在經過大量的積累,目前的UI體系有了美的方向性,可能方向不唯一,多元化。可以先從你自己最能理解的美觀性入手,既讓你找到自信,也幫你更深入的理解UI的美觀性。

在UI里,美觀性可能沒有標準的階段,但丑還是顯著的。這對我們來說是件好事。先保證自己的設計不醜。

邏輯

與藝術品的受眾體有區別,藝術品是小型受眾,也並不要求所有人看得懂,感知的清楚。UI通常有非常明確的述求,受眾群體廣泛,也沒有什麼產品希望自己的受眾變少,在很大程度上,UI的邏輯變得更為重要。了解了美觀的抽象性,你會清楚,將UI使用的友善度壓在難以標準化的美觀性上,是極其危險的。UI設計的核心包括美觀性,流暢性,直觀性,舒適型,合理性...除了美觀,後幾項都屬於邏輯思考層,需要你客觀對待,帶有個人傾向的一切思考都可能帶來視覺上,使用上,合理上的損失。設計師一直是個專業群體,創造美,創造設計價值。在過程中,也容易形成群體性共鳴,但你要注意,這都不能覆蓋那些非設計受眾。不理智,就會失去正真使用者的角色定位,很多設計群體看起來美觀,能夠深度挖掘的設計價值,在使用場景里,那些非設計群體很難感受。讓你的設計在保持基本美的同時,關注邏輯,合理性。這些也是設計師進階期最應該關注的部分。

敬畏

任何行業的制高點都不容易觸碰,隨著你對行業了解,自我能力的提升,要為自己制定新的目標。無論在設計的哪個階段,你還未知的部分有很多,隨時都有新的設計意識,新的技術需要你去學習,參考。敬畏你未知的部分,同樣的設計需求,一定有人跟你做的不一樣,他的優勢是什麼?你的缺點是什麼?當你失去了敬畏,在短期內,你的專業巔峰就到了。

初學設計,你的變化指數非常大,隨著自信的增加,開始維護自己的設計意識。但是當同行或者其他人提出設計質疑時,我希望你極度冷靜,敬畏看待。很多時候,別人的建議沒有攻擊性,無論是否專業人員,關於設計,他們都有自己的理解,哪怕是個外行。可是,使用的人不正是他們么?這些評價里,有很多價值,敬畏看待,你的設計會更寬容,弱點更少。既然剛來,何不試試?萬一他對了,你就賺了。

很多意見未必錯了,只是你剛來,還理解不了而已。

創造力

大部分優秀的UI設計與創造力沒關係。創造力能提供一個機會區分與同級別設計師這沒錯,只是這種抽象能力涉及的維度眾多。在真實的設計應用場景中,更多的時間都在完成設計述求。假設這個設計是獨一無二的,它至少還要保證目的實現,操作流暢,交互友好等。綜合來講,創造力都是一名設計師的終極目標。你也要明白,把一個矩形變成圓角不能稱為創造,我們所做的很多類似工作都是「小把戲」。早期,你應該花更多的精力關注基本美與可用性。

針對初級設計師以及那些想要學習UI的朋友,請多多關注以上。


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