為什麼魔塔這個暗黑畫風的策略小遊戲還是那麼的火
今天竹子要給大家介紹一款充滿了80、90後童年回憶的小遊戲。
在智能手機未見雛形,windows98剛剛發行不久時,它的第一款原型誕生了。
數年後,當它被引入中國時,在各大小遊戲網站被人們所熟知。
如今,這款遊戲的版本層出不窮花樣繁多,可以說,MOD亦吸引了大批粉絲。
它就是《魔法の塔》,中文譯為《魔塔》
(魔塔的原版遊戲界面)
雖然這款遊戲大多數人都親身體驗過或略知一二,但對於《魔塔》的來源卻極少有人了解。
《魔塔》是1998年8月23日,日本人Oz與Kenichi發佈於PC上的flash遊戲。我們扮演一個拯救公主的勇者,爬上50層的高塔,打敗大魔王。畫面粗糙,故事劇情也簡單,但向上攀登打怪變強的套路,已有roguelike遊戲的雛形。
(原作者製作的3D魔塔遊戲界面)
2003年,基於50層魔塔,國內的「胖老鼠工作室」將其改編為中文版,但與原作不同,僅有21層,且劇情方面也大不一樣。
即便如此,這款遊戲在國內的走紅估計也足夠令作者吃驚了。
胖老鼠工作室於後幾年推出了1.1、1.2版本,將其拓展為24層。這個版本的魔塔,便是國內流傳最廣的魔塔了。當年我們在4399這些小遊戲網站上玩的,就是這個版本。
(令人懷念的開始遊戲界面)
後來,50層的原版魔塔被一個懂一些Flash知識的中國人查到,於是有了廣為流傳的50層魔塔漢化版。這個版本發布後,原版魔塔終於被國人所了解。
(挑戰49層大魔王)
前來拯救公主的勇者難敵魔王,但他意外受到了仙子的支持,當然為了獲得仙子的BUFF加成,我們得幫她尋找關鍵道具。
用鑰匙打開關鍵之門後,勇者踏上征程。
在魔塔中,其實只有這麼幾個簡單的計演算法。
攻擊力-防禦力=扣血值。
防禦力≥攻擊力=完全不掉血。
25金幣兌換一次攻擊、防禦、血量,30經驗值兌換一次攻擊、防禦。
別小看這簡單的設定,無數人過不了第8層的紅蝙蝠……
為了最大程度的節省生命值,在適當時機提升防禦至關重要,畢竟只要你防禦與怪物的攻擊相當,便不會再受傷。把不必要的弱小怪物留著不打是關鍵之舉。
(買錯東西說不定就打不過了)
而同時,為了能「打動」敵人,攻擊在前期絕對是主加的屬性。
好吧,攻擊也重要防禦也很重要,但資源有限,一定要合理利用這些資源才能有機會挑戰大魔王。
所以咯,看個人的計策,沒有絕對正確的加點方法,為了挑戰高分,還有高手開闢各種稀奇古怪的嘗試。
遊戲中除了數值外,便是鑰匙等道具的獲取了。由於加入了開門這一必需的機關,如果為了個別道具把鑰匙花光了,就會走投無路。
而遊戲中的道具也挺多樣,勇者的基礎劍與盾、查看怪物屬性的徽章,快速飛至特定層次的鞋子,以及能讓屬性翻倍的十字架等。
可以說,不斷查看怪物屬性,以最小的代價獲取最高的回報,是魔塔遊戲的核心玩法。
難度真心不小,竹子今天重新回顧的時候,卡了好幾次關(這要是卡關了就得重頭來或者讀盤)。給大家點建議吧,攻擊必須加到105及以上,不然那隻你絕對過不了8層那隻臭蝙蝠的……然後前期不要手賤打不必要的怪,算好數值加防禦。
比較尷尬的是竹子玩的這個版本是沒有快進等跳過功能的,如果你的攻擊力恰好比怪物的防禦力高一點,那真的是要暴躁了...
後來0ksh製作了RMXP用的魔塔樣板,參與制作魔塔的人也就越來越多,現在市面上的魔塔版本繁多,也不乏改編的精品。
(魔塔改編良品——永不復還)
也有一些奇葩的勇闖魔塔的機器,比如下面這台小時候夢寐以求的計算器...
好想要一台這種神奇的計算器啊!!!
據說是一位大神移植到這種可編譯開發的計算器上的,可以說是特別的6了!
隨著各種版本的魔塔層出不窮,現在的魔塔粉絲隊伍也日益壯大,從拆別人的塔到著手自己造塔的樂趣也是使得無數玩家著迷這個非常簡陋但又滿是謎題的flash小遊戲。
(其他改編的魔塔版本)
從剛進入遊戲時的攻防為10的戰五渣到最後單挑大魔王的英雄。戰戰兢兢,如履薄冰,勝利靠一步一步得算計。
中途一不小心被吊打到接近0血,山重水複增強實力後返回來時的路,碾壓曾經看似不可戰勝的對手。
簡單的遊戲內容,卻讓人體味到曲折人生的一些哲理和邏輯。山重水複是柳暗花明的必要條件,慘淡經營才是屠龍之路的勝利邏輯。
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