什麼是網速什麼是網路延遲
來自專欄 微星遊戲本
嘿,大家好,歡迎來到微科龍盾工作室,我是新貨鴕鳥。總是有無數萌萌噠的小可愛問著同樣的問題,現在鳥鳥帶大家一起了解網速和網路延遲,普及一下這方面的小知識。
首先我們來了解下網速這個東西,不少小可愛們都認為多少M的帶寬就是多少M/s下載速度,其實並不是這麼算的。以100M寬頻為例,它的完整單位是Mbps(兆比特每秒),而我們嘴上常常說的下載速度單位是Bit(位元組),這兩個單位是不一樣的,我們需要換算一下:
1M寬頻理論速度為:1Mbps=1024Kbps=1024/8=128KB/s
100M寬頻理論速度為:128kb/s*100=12800kb/s=12.8M/s
也就是說100M的寬頻理論下載速度是每秒12.8M,實際上還是要受各種因素的影響,比如線路的質量、上網高峰期和網路設備本身限制等都會造成掉速。
接下來我們聊聊網路延遲,通俗的講,就是從你家開車到微科龍盾提電腦再返回家所花的時間。如果從玩遊戲的角度來講的話,就是指你當前玩遊戲的電腦的客戶端和遊戲伺服器的服務端之間傳送數據一個來回所需的時間。
說到這裡,不得不拓展一下「帶寬」這個詞,還是從家開車到微科龍盾提電腦,走小路道路很窄,車很多,發生堵車現象只能跑15碼,帶入到網路中就是你的帶寬不夠;走大路雖然不堵車,但是你的車速極限卻是60碼怎麼也跑不快,帶入到網路中就是基礎硬體的傳輸速度慢。帶寬就是家和微科龍盾之間的道路能承受多少的車流量。
如果你是電信上網,那麼你訪問使用網通伺服器的網站就會延遲比較大;如果你是在國內玩遊戲,那麼你玩國際服的遊戲延遲就會比較大。
遊戲延遲和網速的關係並不大,任何一款遊戲一秒內所需的流量都很低,其實一般的遊戲,512KB都夠用(1MB=1024KB),那麼延遲的問題出現在哪呢?我們來畫一個簡單的草圖形容一下為什麼有些基佬下載速度快但遊戲延遲高:
假設你的電腦是A,遊戲伺服器是D,眾所周知從A到D的直線距離數據傳輸是最快的,但是呢,如果你的網路運營商規定的路線是A-B-C-D,這樣就形成了一定的延遲,再假設從A到C之間發生堵塞或者數據丟失(丟包),這樣就會增大延遲。這些只是數據傳輸路線的問題,造成網路延遲的原因一般有:
電腦方面:網卡性能差,RJ45介面不穩定等。
通信線路方面:路由器性能差,網線質量差,線路附近有干擾等。
伺服器方面:網路高峰期,鏈接節點少,伺服器負載高等。
巨大的網路延遲會給玩家帶來極差的遊戲體驗,因為卡頓,掉線,掉幀而影響我們的心情。那麼我們如何來降低網路延遲呢:
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。
30~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。
50~100ms:普通,對抗類遊戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。可以進一步調整:1.打開任務管理器結束可能佔用網速的無用進程。2.關閉系統的自動更新。3.加裝獨立網卡更換路由器和網線等來提升硬體。4.筆記本使用無線網時與路由器之間盡量不要有牆間隔,如果有牆還是乖乖接線吧,或者換個信號穿透力強的路由器。註:天氣也會影響無線信號。
>100ms:差,無法正常遊戲,有卡頓,丟包並掉線現象。如果長期穩定在這個階段,為了更好的體驗還是乖乖使用加速器吧。
>150ms:如果你連接任何一款國內遊戲延遲都是這種程度,那麼恭喜你,什麼都救不了你家裡的網了,網路質量就是差,趁早使用終極奧義——加錢上專線或者搬家到遊戲伺服器機房隔壁。
舉個最常見的例子,拿絕地求生玩家來說,通常要打開加速器才能降低延遲。遊戲加速器的原理是通過選擇新的網路節點,繞過原來的延遲較高的節點,以此達到遊戲延遲降低的效果。好比在用戶與加速的節點伺服器建立一個虛擬的隧道,讓用戶通過這個轉用隧道到達遊戲伺服器,繞過原來不穩定的通道來降低延遲和丟包掉線率。每個遊戲加速器都是依靠這個原理運行,本質上來說沒有較大的差別。
好啦,以上就是鳥鳥為各位小可愛講解的全部內容了,如果對你有所幫助記得點下關注喲。
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