遊戲交互 入坑疑惑解答

遊戲交互 入坑疑惑解答

來自專欄 遊戲交互設計直播間

面試遊戲交互實習生要注意什麼?

僅針對「實習生」

遊戲交互實習生的工作處於半學習半打雜的狀態。

公司希望你吃苦耐勞、聰明好學。

所以:

1.體現自己的工作潛質:能吃苦、細心

2.體現對遊戲的熱情,玩過比較多遊戲能做遊戲分析的是加分項

3.體現做遊戲交互本身需要的邏輯性(會分析需求、能梳理交互邏輯)

4.學會基本交互工具:Axure

面試遊戲交互設計師要注意什麼 ?

針對全職遊戲交互設計師。

請先閱讀以下文章,了解自己將面對的工作內容。

遊戲交互設計師的項目職責[理論篇]

遊戲交互設計師的項目職責[實戰篇]

怎麼提升面試成功率:

1.萬變不離其宗,先要有紮實的交互知識基礎

2.有自己做的遊戲demo一定是加分項

3.對遊戲交互設計有自己的見解

4.知道玩遊戲和做遊戲的不同後,還有做遊戲的熱情

5.明確的職業規劃

從非遊戲交互專業/職業轉行做遊戲交互設計行不行?

我把這個問題等同於:

有什麼樣的特質的人適合從事遊戲交互行業?

大學專業絕對不會限制你成為一個遊戲交互設計師。

如果你有良好的邏輯思維、溝通能力,以及審美,你就適合這個行業。

以及你要知道愛玩遊戲並不等於愛做遊戲。

一個成熟遊戲公司里,可能只有一個人是真的在「做遊戲(擁有做遊戲的決定權)」,我們可能做的是自己不喜歡的遊戲,團隊決策中可能選擇了自己不喜歡的方案等等。

玩遊戲只是摘取最後的勞動成果。

你考慮清楚後,下一個問題就是:

怎麼從零開始做遊戲交互?

遊戲交互也是交互,所以先從交互設計的基本知識開始學習。

About Face 4: 交互設計精髓

然後了解遊戲是什麼,遊戲交互在幹什麼的。

遊戲設計藝術(第2版)

平時玩遊戲的時候,從交互的角度思考在某些點它為什麼這麼做;在遇到操作不暢,可以自己提出迭代方案,用交互流程去表達想法,就可以成為一個作品。

或者可以自己創造項目,自己思考一個遊戲原型,自己去表達它,沒有開發你可以只用能拿到的工具去表達,重要的是想法和思考過程。

遊戲交互設計啟示錄(1)-什麼是遊戲交互設計?

遊戲交互設計啟示錄(2)-遊戲開發團隊中的交互設計職位

遊戲交互設計啟示錄(3)-遊戲項目中交互設計師的工作

遊戲交互設計啟示錄(4)--從天天酷跑談移動遊戲的交互設計特點

遊戲交互設計師沒人帶怎麼成長?

1.整理交互規範文檔

遊戲交互設計規範-為什麼要寫規範

遊戲交互設計規範-規範怎麼寫[上]

遊戲交互設計規範-規範怎麼寫[下]

英霸世界-遊戲交互文檔

2.做競品分析

從設計角度做競品分析

3.主動體驗和提出迭代內容

4.學習行業大佬的的分析思考

為樂趣設計--遊戲交互設計的獨特之處

秦亞林 :如何讓用戶爽起來

暴雪的新寵兒,《爐石傳說》的過去與未來

5.自己整理遊戲交互知識點


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