在P社遊戲里尋找真實感的人腦袋一定有問題:要塞篇(其一)
來自專欄 精神你社人俱樂部
在虛擬遊戲里尋求真實感的人腦袋一定有問題,很不幸筆者就是這種人,不然也不會有這篇文章了(笑)
讓我們夢回到1066年的英格蘭北部約克郡

挪威國王哈拉爾德老人家正率領他的1.1W大軍在約克城外辛苦圍城,那麼他的圍城速度取決於以下幾點:
參與圍攻的維京蠻子數量;
城牆內瑟瑟發抖的撒克遜廢物數量;
指揮官攻城能力和攻城器械技術水平;
城堡堅固程度(權重最大);
哈拉爾德老爺子很快發現即使自己全力指揮,每個圍城周期(12days)約克城內1000多守軍也只會掉15%士氣。10000多維京勇士,空有一身蠻力,卻只能在約克城忍受10月的寒風,風餐露宿,3個月後被集結全國兵力慢悠悠趕來的哈羅德二世推下了海(霧)
等待,劇本不對啊?
說好的哈拉爾德只是在斯坦福橋等贖金呢?
歷史上哈拉爾德在福爾德福戰役勝利後為什麼不需要對約克進行圍攻?(約克投降時還有4000以上守軍)
答案很簡單:
你以為約克城是這樣的?

其實很可能是這樣的
在11世紀早期,英格蘭還基本不存在石制城堡(無視遊戲里的圖標吧)。
我們很容易看出,其防禦正面過寬,缺乏阻滯進攻方的手段(護城河,障礙物),城牆高度也太矮。
無法縮小交戰寬度,意味著進攻方可以充分發揮其兵力優勢。
一旦進攻方決定進行強攻,其實也與野戰無異了。
其次,防禦工事除了需要供應較多數量守軍,還需要為工事內大量非戰鬥人口提供食物和飲水,補給壓力變得過於大,非戰鬥人口也會對守軍士氣產生不利影響。
這大概就是為什麼遊戲內城鎮,教區的城防等級永遠落後於城堡的原因了。
一個富裕的城鎮,固然可以建造堅固的城牆,僱傭大量守軍。
但是由於城市體型龐大,又往往位於河谷地帶,防禦地形往往十分不理想,又由於城市不斷擴張,超過城牆建設速度,部分建築位於城牆外,也會遮擋守軍視野。
P社的這些設定果然都是有根據的(嚴肅)
遊戲內的部落地城防等級只有1,相比基礎城防3,實際城防4.5的城堡更適合表現當時約克城的情況。嘛,不過P社不歷史,也不是一天兩天了。
========================
推薦閱讀:
※歐陸風雲4開發日誌 | 5/22 印度階級與哥薩克政府
※Stellaris開發日誌#112 | 4/26 L-星團
※歷史發明家P社(十)天命所歸
※Stellaris開發日誌#111 | 4/19 異常點重做和探索擴張
TAG:P社遊戲 |

