標籤:

可能的終結之作,依然是有生之年

可能的終結之作,依然是有生之年

來自專欄 蛋撻說

「我給了你們4年時間,給了好幾億的經費,我到現在也不知道你們到底做出了什麼!你們是不是做出了一個假遊戲?!今天如果不說清楚,明天大家都不用來上班了!」

一周前,網易520發布會上公開了一段丁磊對《逆水寒》項目組的「拷問」,先甭管是真實還是套路,這番話的確說出了不少玩家的心聲。

從2015年520正式公布,到2017年宣布首測時間,整整兩年時間裡,《逆水寒》公開的內容少之又少,加上這兩年又是端游急劇萎縮的兩年,2016年還首現負增長,在為數不多的新產品中《逆水寒》一直吸引著媒體和玩家的目光。

因長時間無消息,一度曝出「遊戲黃了」的新聞

網易曾表示,「大作化」的《逆水寒》可能是網易自研端游的終結作品。所以《逆水寒》的目標不僅僅是回本,賺錢,一定程度上也是網易研發實力的證明之作。在手游上已經戰果豐碩,同時手握暴雪代理,即便真要退出奮戰了16年的自研端游戰場,也要帶著牛逼的光環,相信這也是「砸了幾億經費」的丁老闆所在意的。

縱觀網易端游自研的歷程,可以劃分為三個階段。第一個階段是以《大話西遊2》、《夢幻西遊》為代表的回合製作品,早早開局,奠定優勢;第二個階段是以《天下2》(後升級為《天下3》)、《倩女幽魂》為代表的3D/2.5D作品,定位廣泛,搶奪市場,也正是在這個階段中,網易在遊戲收入上成功超越盛大,坐穩了行業第二把交椅,在自研方面的品牌優勢也愈加穩固。此時的網易有點像NBA里的聖安東尼奧馬刺隊,戰績優秀而穩定,但總缺乏華麗和激情,往往得不到一些新球迷(玩家)的青睞。所以在第三階段,網易大力投入,將重心集中於產出技術高端,視聽頂尖,概念突破、代入感佳的MMORPG大作。這也得益於網易的提前預判和準備,早在2006年,網易在杭州成立了分公司和研究院,吸收高學歷的研發人才,並調集廣州的經驗豐富的研發人才進行新技術的攻堅探索,這其中就包括了大型遊戲和遊戲引擎技術的研發,承擔新端游研發的幾個工作室均脫胎於此。雖然進行了比較充足的準備和投入,但網易「大作化」的道路卻走的並不順利。

首先進入玩家視線的是《龍劍》,在2009年就開始立項研發,2012年正式公布,採用了網易自己改寫的遊戲引擎,遊戲旨在借鑒韓國流行的ARPG,主打畫面效果和無鎖定戰鬥,但實際操作手感、打擊感等核心要素被普遍詬病,和韓國的同類產品存在明顯的差距。《龍劍》於2013年11月不刪檔內測,碰到的對手正是騰訊代理且開放測試的韓國大作《劍靈》,可謂流年不利。最終,網易放棄了對《龍劍》的修改和優化,雖未停運但放任自流,官網除維護公告外也不再更新。

《龍劍》

第二款重點產品是《天諭》,在2011年立項研發,在2013年韓國G-Star遊戲展中首次亮相,引擎技術上基於《天下》的Bigworld進行開發。在《天諭》的遊戲體驗中有許多《劍靈》印記,然而在美術細節、操控、技能豐富性等方面卻沒有達到《劍靈》的層次,其他方面的內容也不夠有特色,如職業、系統玩法、任務等也沒有擺脫窠臼,東方奇幻的藝術風格也褒貶不一。作為一款大投入的產品,無論是媒體宣傳,還是廣告投放,《天諭》也砸出新高度,在2015年暑期檔無處不在的轟炸眼球,測試當天百度指數逼近30萬,然而即便在端游已經寥寥無幾的2015年,6月19日開放測試的《天諭》,又撞上了「畫面最強」的《天涯明月刀》(7月1日),對其拉新關鍵期帶來了不小的影響。

Angelababy代言《天諭》的精美素材讓人印象深刻

之後,網易又推出了一款刷圖的動作遊戲《龍魂時刻》,面向更硬核的ACT領域。有玩家質疑《龍魂時刻》是《龍劍》的回爐作,在裡面看到了不少《龍劍》,乃至《天諭》的資源和設定,誠意缺失。《龍魂時刻》的最大賣點來自於PVE「龍魂時刻」玩法,類似於《獵天使魔女》的Witch time,但封測下來,媒體和玩家對於《龍魂時刻》的反饋並不盡如人意,主要槽點則是技能連招、反擊等動作元素的不足以及單調的刷圖副本設計。

《龍魂時刻》

把視線回歸到《逆水寒》,這次直接使用了溫瑞安的小說IP,世界觀、風格定位都非常清晰,相信國內團隊也更加擅長這種改編。網易透露,《逆水寒》之所以慢是因為在這個項目上運用了很多頂尖的技術,物理碰撞用了Havok,光照用了Enlighten,在戰鬥,劇情體驗上又有了怎樣的創新,駱集宜、金培達等大師加盟等。當然了,現在還在關注端游的老司機們絕對不會被官方的宣傳和素材所套路,一切都要等實際的產品來說話,而對於7月21日的首測,負責人胡志鵬在一篇採訪中透露:

「《逆水寒》對於首次測試的定義,是單純的技術測試。現在拿來首測的版本,基本上還是個遊戲雛形。系統是否穩定、有沒有BUG?玩法A和玩法B哪個玩家更喜歡?玩家使用技能A或者成功打出連招B的概率是多少?這些都是開發者內部測試無法解決的,所以我們需要藉助玩家的參與來完成。」

由此可推斷,《逆水寒》離上線還有相當的距離,依然摘不掉「有生之年」的標籤。

遊戲中的四大名捕鐵手、無情、冷血、追命設定

端游「大作化」是市場的選擇,也是國內研發團隊想實現突破的必經之路,即便如網易這種研發積累已經數一數二的廠商,該走的彎路,該交的學費一樣也不會少,更不用說在「大作化」研發中幾乎耗盡氣數的久游、暢遊等。好不容易做出了產品,實現了感官的提升,如何兼顧核心玩法的進步,做好複雜的優化,一直是國內大作化面臨的矛盾和難題。如今面對手游主導,滿載變化和新機遇的大環境下,做著預先投入和未知風險「雙高」的端游,看著身邊一款款手游全速前進,用「煎熬」來形容並不為過,選擇放棄也並不丟人,丁老闆和網易在《逆水寒》和端游上體現出的堅持還是值得點贊的。

「真正的才人,對惡劣的環境,自然會克服、突破,只要加上一些兒的運氣,配合時機,或有一點兒耐心,是沒有懷才不遇這回事的。」——溫瑞安《逆水寒》

推薦閱讀:

網易丁磊:互聯網考場里的「奇葩」
網易官網推出的《荒野行動》 吉利服怎麼獲取和妙用?
100年後看今天的美劇,會是什麼感覺?
楊國正老師:七政四餘論命術 講義 - 周易俠客的日誌 - 網易博客
他是互聯網圈的第一個中國首富,19年把50萬做到1700億

TAG:網易 |