這個版本的新職業,或許惡魔獵手不是最好的選擇

這個版本的新職業,或許惡魔獵手不是最好的選擇

我想說的,其實很簡單。

守望者比惡魔獵手更適合當新職業!

就這。

本著說話要有理有據的原則,那我就說說原因吧。

一、2個專精?太少了吧。

浩劫和復仇2系,也是開創了全職業專精數量的新低。

一系DPS,一系坦克,甚至你想輸出都沒有別的選擇,戰士,德魯伊,DK,都有1系坦,2系輸出,DH作為一個英雄職業,卻只有少得可憐的2系專精,其中惡魔變身的技能還是從術士那邊「搶過來的」,未免讓人感到暴雪在對於DH的設計方面有些「偷懶」。而惡魔獵手如果想要設計出另一系的DPS專精,確實難度較大。混亂傷害+肉搏的魔戰士基本定型,再難出新的花樣。

然而守望者就不同了。

可以讓守望者作為雙持坦,但是加入格擋系統,設定上是「用兩把武器對敵人的攻擊進行精確的格擋」,精確格擋就算了,畢竟那是戰坦的特色。然後遵照「大減傷」「小減傷」「常駐減傷」的套路進行設定,問題其實並不大。

輸出的專精設計是關鍵。

我覺得守望者如果要出2系輸出專精,比DH簡單很多。一系是類似現在DH的輸出方式,法術傷害與近身格鬥的混搭。

另一系我覺得可以參考暗黑2的陷阱流刺客和暗黑3的獵魔人,以放置有數量上限的靜態防禦系統為主要輸出手段,同時輔助以自己的近身肉搏,或者是遠程的投擲武器傷害。

設計難度至少要比DH出3專精要低吧,而且兩者都是「身手敏捷的戰士」,DH有衝鋒後跳,守望者可以有閃爍,在角色定位上也可以完美替代。

2系的大爆發都可以用「復仇天神」來替代,爆發的關鍵點或許可以設計為在召喚出來每傾瀉X點資源值,復仇天神會額外召喚出一個復仇之魂參戰,持續時間X秒,復仇天神和復仇之魂都受到急速加成,嗯,很cool.

二、護甲類型和職業類型的平衡

現在的職業護甲類型分配是3布甲,3板甲,4皮甲,2鎖甲。如果新職業是守望者的話,格局就是3布甲,3板甲,3皮甲,3鎖甲。職業的護甲類型將會非常的平衡。

另外,守望者的一系DPS專精正如我上面提到的,可以設計為遠程物理輸出+放置靜態防禦設施,這樣還能夠打破只有獵人一家作為遠程物理DPS的格局。為什麼不呢?

三、劇情上也是守望者更適合吧……

War3時期伊利丹被描述成什麼樣的一個混蛋,還有之前推翻艾薩拉時期的時候,伊利丹的評價也非常的負面。然而現在就迷之洗白了???還有BT時期描述伊利丹對於外域人民的壓迫,這就算了?很多玩家對於本作伊利丹的洗白非常的失望和不滿,覺得這樣反覆無常的劇情很影響遊戲的代入感。

然而如果選擇守望者作為新職業加入,那麼BLZ需要圓的僅僅是部落那邊為什麼會有守望者產生。這簡直太容易了,畢竟牛頭人也能夠有聖騎士,法師也可以重歸夜精靈陣營,那麼完全可以說「從黑王子那裡得到了艾澤拉斯即將遭到燃燒軍團入侵的消息,瑪維感覺到守望者的部隊需要擴充人手,於是收編了很多在外域的血精靈並訓練他們成為新的守望者」。然後就妥了。

而且瑪維壓根就不用怎麼洗白,人家本來就沒有做什麼壞事,只不過手段和性格過激了而已,只需要在性格上洗一洗,比如什麼「想起了以前死去的娜薩和夜精靈姐妹們,瑪維陷入了沉思,最後大徹大悟,覺得殺戮並不是解決一切的法門,她手中的戰刃不再為了殺戮而揮舞,而是為了保護她的姐妹們」。嗯,這很好,很強大。當然了也可以說是她在外域遇到了一位破碎者薩滿,然後薩滿開導了她之類的。總之,我個人認為這位正義女士比起伊利丹那個劣跡斑斑的DH來說更有被扶正的資本。

哦,還能順便迎合一下現在北美那股女權運動的浪潮。

四、結語

這就是我想要說的話,守望者比DH更加適合作為新職業,不管是設計難度,遊戲平衡還是故事背景上來說,都這樣。有異議的可以在文章下面留言,歡迎各位一起討論。


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