最早的戰棋類遊戲是什麼?


追溯戰棋遊戲的起源,我想它可能來自於軍用的兵棋推演,用於模擬兩軍對壘的場景。兵棋推演的歷史可以溯源到4500年前,中國人開始使用石塊和木條等在地面上對弈的方法演示陣法、研究戰爭。

現代類型的戰棋是由普魯士的宮廷戰爭顧問馮·萊斯維茨於1811年發明的,它由一幅地圖,一套代表軍隊的硬方塊,一本詳細規則,一張概率表和一個骰子組成。用這套戰棋,可以逼真地預測當時戰場的實際作戰活動。

而很多經典的棋類遊戲,如圍棋,象棋和將棋,其實正把是軍用沙盤抽象化的一種遊戲。現代的戰棋遊戲,也保留了大量棋類遊戲的特質,比如雙方輪流行動(回合制),以及棋盤(格子)。

出現在電子遊戲平台上最早的戰棋遊戲,可能是1973年由美國達特矛茨大學的Gregory Yob編寫的遊戲「Hunt the Wampus」。玩家每回合可以執行移動或射箭中的一項行動,直到射死那隻名叫「Wampus」的怪物。

1985年,光榮的第一代《三國志》上市了,一個偉大的系列就此誕生。儘管以現在的眼光來看,遊戲的戰鬥界面可以用不知所謂來形容(你可能根本看不出自己在操控什麼單位),但是在當時,遊戲一經上市就好評如潮。

這應該也是我們現在仍然可以玩到的,最古老的電子版戰棋遊戲了,steam上售價42元,只支持日語。(真·情懷遊戲)

同人戰棋:一個時代的印記——戰棋遊戲的前世今生?

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桌上戰棋(Wargame):按國外通常的概念,包含兩大類:嚴格式兵棋和微縮模型戰棋。其實「兵棋」這個詞是大陸地區所獨有的,以強調嚴格式戰棋的專業性,(「兵棋」在國內又被稱為「手工兵棋」,其意並非是手工自製,而是指非計算機化的實體人工推演)而實際上在國外和港台地區,「兵棋」和「戰棋」並沒有名詞上區別,其英文原名都是Wargame這個單詞。不過為了表現「兵棋」和「模型戰棋」的不同特點,國外通常對前者稱為「Counter-Hex Wargame」,而對後者稱為「Miniature Wargame」。桌上戰棋的背景題材包括從上古到近未來各個時期甚至科幻、奇幻題材的戰爭。

嚴格式兵棋,最早於1811年由普魯士的文職戰爭顧問馮·萊斯維茨男爵發明,德文名稱叫「kriegsspiel」1816年,兵棋作為軍官訓練和計劃作戰的一種新手段在普魯士步入正軌。 從1872年起,兵棋,繼總參謀部和軍事學院之後,成為普魯士軍人對近代軍事科學的第三大發明而載入史冊,相繼被世界各軍事先進國家效法。到了第一次世界大戰期間,兵棋模擬不僅作為軍官的一種訓練活動,而且作為軍事學校的教學內容已在一些歐美國家的軍隊中推廣。從那時起,兵棋模擬在真實戰爭中逐步進入實戰應用,對於模擬軍事部署、戰鬥進程和預測戰爭結果發揮了重大作用。兵棋的產生雖然比現代Boardgame早100多年(象棋、圍棋、麻將這些傳統桌上遊戲除外),但是直到二戰以後,才陸續以商業產品的形式在民間流行,在民間發行的各種商業兵棋除了量化信息的數據不同外,其引擎系統與軍事機構使用的專業兵棋沒有太大的差別。

微縮模型戰棋都是純戰術級的戰棋。通常使用場景沙盤、金屬或塑料比例模型,並配合相應的測量工具和規則系統及裁決表來進行遊戲。所以微縮模型戰棋沒有固定的定製套裝,而被稱為「系統」。一套規則系統往往可以用於多種比例和品牌的模型,而同一種模型也往往可以用於多套遊戲系統。大部分微縮模型戰棋的模型和地形組件需要自己塗色或製作,製作模型本身也是玩家的樂趣之一。微縮模型戰棋的題材除了軍事歷史類外也包含科幻類和魔幻類的題材,經典系列有:《DBA》系列、《戰錘(Warhammer)》系列、《戰爭時代(Age of Battles)》、《光榮之地(Field of Glory)》、《勇士(Warrior)》、《火與怒(Fire and Fury)》、《二戰行動(Operation:WWII)》、《速射(Rapid Fire)》、《戰爭之焰(Flame of War)》、《大海戰(Seekrieg)》、《戰場演化(Battlefield Evolution)》、《星河戰隊(Starship Troopers)》等等。

微縮模型戰棋的歷史可以追溯到一戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了一本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。

出處:

北京戰棋堂桌上遊戲俱樂部

漫談桌上戰棋

作者:韓肇鵬(waffenss)


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