聽說你想成為一名用戶體驗設計師
來自專欄 笑傲江湖
如何開始
作為一個在互聯網金融領域的用戶體驗設計經理,我被問到的最常見的一個問題就是:「你是怎樣成為一個用戶體驗設計師的?」
我成為一名用戶體驗設計師的途徑
在過去的八年里,我從設計學生出發,到實習生,求職者,再到全職設計師。最近,我在帶領了用戶體驗團隊,我們用設計來鼓勵人們節約能源的團隊。
一個用戶體驗設計師職業生涯的指導
有很多老套的途徑來成為一名用戶體驗設計師。我在這裡引用Medium作者文章@Suelyn Yu繪製的圖來梳理。
1、你知道用戶體驗設計師是做什麼的嗎?
為了初步了解你對用戶體驗設計的熱情,開始沉浸在用戶體驗內容中。這裡有一些大多數人入門的經典書籍:
嘔血推薦10本用戶體驗書單:
1.設計心理學——Don Norman大神必讀經典,很多日常用品的設計案例解析,一些常見的設計原則。
2.寫給大家看的設計書——這本書出自一位世界級設計師之手。複雜的設計原理在書中凝鍊為親密性、對齊、重複和對比4 個基本原則。作者以其簡潔明快的風格,將優秀設計所必須遵循的這4 個基本原則及其背後的原理通俗易懂地展現在讀者面前。本書包含大量的示例,讓你了解怎樣才能按照自己的方式設計出美觀且內容豐富的產品。
3.點石成金——可用性設計是Web設計中最重要也是最困難的一項任務。《點石成金》的作者根據自己多年從業的經驗,剖析用戶的心理,在用戶使用的模式、為瀏覽進行設計、導航設計、主頁布局、可用性測試等方面提出了許多獨特的觀點,並給出了大量簡單、易行的可用性設計的建議。這本書短小精悍,語言輕鬆詼諧,書中穿插大量色彩豐富的屏幕截圖、趣味叢生的卡通插圖以及包含大量信息的圖表,使枯燥的設計原理變得平易近人。
4.柵格系統——本書通過大量的20世紀設計案例,從簡·奇爾切奧得的《新版式》的版式設計到鮑豪斯的平面設計,再到耐克的產品目錄,對柵格系統作了全面的、通俗易懂的介紹,並給出了詳細的版式設計步驟。本書中展示的設計超越了簡單的功能主義和簡約主義的教條,使得版式設計成為一種真正的動態傳達方式。
5.交互設計精髓3——一版再版的該書被稱為交互設計領域的「聖經」,但我想說只有對用戶使用情景的洞察和經過實踐錘鍊的思想才是你真正的聖經。
6.瞬間之美——本書通過重現用戶面對Web應用時由始至終的完整情境,主要針對Web應用中幾乎所有相關元素,例如Search、Screencast、Blog 、Wizard、 RSS、 Rate 、TagCloud 以及Form的布局、交互甚至客服等都提出了值得借鑒的解決方案。具體通過30多個故事輕鬆自然地帶領讀者領會設計者如何百分之百地用心傳達以創造美好的用戶體驗。
7.設計的法則——按照英文字母順序編排,因此讀者可以根據法則名稱迅速找到參考法則。如果你專門對某一設計問題感興趣,《設計的法則》也按照設計師常見的問題類別來編排(見P8)。每項法則都是兩頁對照的形式。左頁包括法則簡短的定義、進一步的描述、範例,以及法則使用的指導方針。註解列在文本的右側,提供細節與參考資料。右頁包括圖例與相關圖解,使讀者對法則有更直觀的進一步了解。
8.認知與設計——本書語言清晰明了,將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋了交互計算機系統設計的方方面面,為交互系統設計提供了支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。
9.精益設計——本書作者根據精益創業法的理念歸納出了行之有效的精益設計方法,讓設計團隊可以用更低的成本、更高的效率設計出更好的用戶體驗。本書重點介紹了如何利用精益設計來改善用戶體驗,讓團隊擯棄為設計而設計的心態,通過迭代來增進認識,提高效率,並以成果為基礎進行設計。另外,書中有大量的案 例分析和研究探討,還有很多操作性建議。
10.設計之下——形而上者謂之道,形而下者謂之器。匠者,器也。處身平凡的匠人不斷追求向上的設計之道。本書沒有華麗的辭藻和長篇大論的理論,作者是搜狐一線的設計團隊,寫作過程中他們儘力還原真實的工作場景,並總結出了一些實用的經驗和方法。
一旦你有了基礎,設計工具也可以令你事半功倍:
Mockup Tools
InVision?—?http://www.invisionapp.com
Mockupr?—?http://www.mockupr.com
Flinto?—?http://www.flinto.com
Flinto Icon Strike!?—?http://www.flinto.com/strike
Webflow?—?http://www.webflow.com
Mockuuups?—?Premium & Free Device mockups
Red Pen?—?Red Pen
PSD Covers?—?PSDCovers ? Photoshop Mockups For Product Presentation
Wireframing
Moqups?—?Moqups · online mockups made simple
http://Wireframe.cc?—?http://ww.wireframe.cc
Mockflow?—?http://www.mockflow.com
Mockingbird?—?http://www.gomockingbird.com
Flair Builder?—?http://flairbuilder.co
Balsamiq?—?http://balsamiq.com/products/mockups/
Axure?—?http://www.axure.com/
Justinmind?—?http://www.justinmind.com/
UX Pin?—?UXPin - UX Design, Wireframing Tools, Prototyping Tools
Prototyping
InVision?—?http://www.invisionapp.com
Mixture?—?http://www.mixture.io
Flinto?—?http://www.flinto.com
Gridset?—?http://www.gridsetapp.com
Marvel?—?https://marvelapp.com
Webflow?—?Responsive web design tool, CMS, and hosting platform
Red Pen?—?Red Pen
Proto?—?Proto.io - Prototypes that feel real
Iconii?—?iconii - Access All Instagram Photos and Videos
Macaw?—?Macaw: The Code-Savvy Web Design Tool
Inspiration
Siteinspire?—?http://www.siteinspire.com
Land Book?—?http://www.land-book.com
Awwwards?—?Awwwards - Website Awards
The Best Designs?—?http://www.thebestdesigns.com
Dribbble?—?Dribbble - Show and tell for designers
Behance?—?http://www.behance.com
Niice?—?A beautifully simple tool to create moodboards. Niice
One Page Love?—?One Page Love
3. 你有設計作品集嗎?
擁有一個作品集是獲得一個用戶體驗設計職位的重要部分。比起你的建立,絕大部分人事經理會花更多時間瀏覽你的作品集。去看一些「最好的」作品集來學習你所要達到的預期效果。
4. 你該在哪裡申請你的第一份工作或實習?
利用好你的第一份工作或實習來作為學習和成長的重要機會。當你申請工作時,尋找你將要去的地方:
向有時間和管理經驗的優秀用戶體驗設計師學習來指導你。
致力於解決各種問題,抓住各種機會,參與設計流程的部分。
努力生產大量的設計作品。
變得有價值。尋找那些設計在頂級業務層面有價值的公司。這些公司會傾向於吸引最好的設計師,並提供設計師時間和資源來完成他們最好的工作。
以下是頂尖的數碼產品設計公司:
IDEO
frog design
Smart design
Design continuum
Method
Sequence
Artefact
這些更大的公司有受尊重的且運營良好的設計部門:
Apple
最後,正如你現在所了解的,沒有什麼「對的」或者是「最好的」成為用戶體驗設計師的途徑。有很多選擇,只要根據你自己的情況選擇正確的途徑就好了。
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