UG數控銑編程實例分析 典型模具數控銑削實例 純乾貨!

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來自專欄 CNC數控UG編程

25)定義刀具初始位置,具體操作如下

  • 確認已經選擇Reposit ion to Point按鈕
  • 選擇Cur sor Locat ion作為點構造方法
  • 刀具初始點便會在滑鼠所在的位置生成,如圖9-34

26)定義刀具切削起點,具體操作如下

  • 選擇Move To Point

    想學UG編程,看我名字後面的簡介可以幫助你
  • 選擇Control Point作為點構造方法
  • 在Motion Type列表框,選擇Engage
  • 選擇邊緣線的中點作為刀具切削起始點,如圖9-35

27)定義零件頂面的中線作為切削軌跡,具體操作如下

  • 在Motion Type列表框,選擇Cut
  • 選擇對面邊緣的中點,定義刀具的切削軌跡,如圖9- 36

28)定義刀具初始位置,具體操作如下

  • 確認已經選擇Reposition to Point按鈕
  • 選擇Cursor Locat ion作為點構造方法
  • 刀具初始,點便會在滑鼠所在的位置生成,如圖9-37

29)定義刀具切削起點,具體操作如下

  • 選擇Move Tc Point
  • 選擇Cantrol Poirt作為點構造方法
  • 在Mot ion Type列表框,選擇Engage
  • 選擇邊緣線的中點作為刀具切削起始點,如圖9-38

30)定義零件項面的中線作為切削軌跡,具體操作如下

  • 在Mot ion Tspe列表框,選擇Cut
  • 選擇對面邊緣的中點,:定義刀具的切削軌跡
  • 點擊OK,完成手動指定刀路軌跡,如圖9-39

31)替換當前視圖為TFR-ISO,具體操作如下

  • MB3--Replace View- STFR- ISO.
  • 在操作對話框,點擊Replay
  • 點擊OK完成該操作的所有步驟

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