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不正經評測之:《Line:迪士尼鬆鬆》

不正經評測之:《Line:迪士尼鬆鬆》

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《LINE: Disney Tsum Tsum》是以迪士尼推出的角色玩偶「TSUM TSUM」系列為主題的益智型消除遊戲,登場角色包括米老鼠、唐老鴨、小熊維尼等人氣角色,於 2014 年 1 月 29 日在日本搶先上架,且遊戲支持繁中、日、韓、英等多國語言,

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和國內的某企鵝一樣,即使通訊軟體應用「Line」在海外擁有無法撼動的地位,而不僅僅是應用本體,其聯動的遊戲也有不錯的成績,比如《LINE銀河特工隊》等,而這款結合了「Disney」和「LINE」的益智消除類手游《LINE:迪士尼鬆鬆(LINE: Disney Tsum Tsum)》同樣藉助了二者的「東風」,在人氣和推廣上都有很高的水準,且在上架不久就榮獲了千萬下載數,至於在Google空間體驗的我是不是其中一員就不做陳述了。

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該作以迪士尼推出的角色玩偶「TSUM TSUM」系列為主題的消除遊戲,而遊戲中的主體自然是這些可愛又有趣的小玩偶,而明顯帶有紡織風格的畫質同樣也在突顯這一主題,這種地毯一般充滿了細密「氣孔」的畫風讓整個遊戲都彷彿是一隻布偶,雖然乍看之下有一種「低畫質「的錯覺,但是在適應之後反而覺得倍有味道。

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玩家通過連線方可消除相同的鬆鬆,一次性連接的鬆鬆數量越多得分越高,達到七隻時還會合成一個可以「爆炸"的彩色氣泡,點擊之後就可以破壞周圍的鬆鬆,同時得到不錯的分數。和很多需要刷分數的消除遊戲類似,本作同樣採用了這種需要不斷挑戰新紀錄突破更高分的模式,同時遊戲也為消除玩法加入了一些小設計,比如一分鐘的操作時間,不同鬆鬆專屬角色的技能效果,彩色氣泡的額外效果(分數乘二,金錢加十,時間加2S,經驗值加2)等,這些內容的加入為豐富的消除玩法的單調,但是也為操作帶來了「麻煩」,畢竟不是每個人都能在短短一分鐘內迅速思考出合理的「道具」使用時機,同時還需要馬不停蹄的進行消除。

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和一些較為輕鬆的消除遊戲不同的是,本作的消除玩法需要更快更准更過癮,首先一分鐘的時限讓這個遊戲充滿了當下」快節奏「生活的主基調,其次達到一定消除分數(進度條滿0後的BGM(FEVER Time 模式)更是會將人的興緻完全調動起來,最後則是遊戲需要玩家在快速連線消除的時候還要把握一定的精準度,因為沒有固定的框架將鬆鬆們固定起來,所以如何連線,能連接多遠就需要玩家心裡估算一下,自然有時候也會發生明明可以連接更多的鬆鬆卻治消除了部分的情況,在時間緊迫的大前提下,這種每一步就要快速又要拿捏一下的情況真的十分過癮。

和一些需要不斷闖關,達成相應要求再通關的作品設計不同,本作並沒有這些花哨的玩法,有且只有這麼一個不停重複的模板,雖然會有不同的鬆鬆加入,也有隨機的布置局勢,但是總會讓人感覺玩法過於單一。對此遊戲加入了一些注入「大反派的挑戰書」這些日常活動,通過在消除玩法中達成一定的要求來挑戰乃至戰勝相應的反派角色同時獲得豐厚的獎勵,這種明明很簡單的玩法卻很容易讓人沉迷。

對比如今很多不斷拼接其他遊戲玩法的消除遊戲,這款《LINE: Disney Tsum Tsum》反而更注重傳統和經典,沒有多餘的玩法,沒有額外的模塊(雖然有扭蛋鬆鬆角色以及相應的角色養成,但只會影響最終得分,並不會影響遊戲體驗),只不過一個受眾廣泛的通訊應用讓這種經典的遊戲更容易推廣,總體來說,遊戲的玩法或許算不上多高大上,但玩起來很帶感,感興趣的玩家不妨下載體驗一下。

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