轟趴館是怎麼回事了解一下
來自專欄 不止轟趴
不知道大家知不知道轟趴館這個事物,這兩年挺火的,北京都已經開了400多家店。
我做為互聯網多年從業者也加入了這個行列,但你要問我這個行業怎麼樣,前景如何?你們可能不信,其實這個行業沒有什麼前景。
轟趴館雖然名字來源於home party的,但模式更多的上是傳統娛樂方式的變種(KTV,棋牌室,撞球室等)。
home party 強調的是家庭的聚會,但生活在城市中的我們,家庭的聚會簡直少之有少,重大節日都難得湊齊人更別說平時了,所以家庭聚會只能是一個理念,而無法成為一門生意。
那為什麼是KTV、棋牌室,撞球室的變種,那得先來看看現在的轟趴館都是什麼樣子的:
一個被設計裝修過的空間里,放置著撞球、KTV、麻將、桌游、xbox等娛樂的設備
不知道轟趴館的老闆們有沒有想過,為什麼它的樣子是這樣的?
為什麼要思考這個問題是因為:
1.轟趴館裡KTV的那套設備很少有像KTV里裡面設備專業,曲庫更全;
2.撞球的案子也沒有撞球室的質量好,至少很多家都是這樣,而且基本只有一個,沒有可選擇性
3.桌游沒有桌游室的多,而且很多轟趴館的老闆自己可能都不怎麼玩桌游
4.麻將基本上都是相同的自動麻將機,但轟館基本只有一台,沒有可選擇性
但是房租並不比這幾個低甚至更高,而且轟趴館為了用戶的體驗好,基本上一次只接待一波客人,這和KTV、麻將、撞球接待客人的體量完成不是一個量級的,翻台率太低
這就是轟趴館老闆們一定要思考這個問題的原因:
因為你們乾的這個事,和其它行業來比較的話有明顯的短板
而且因為每天可接待時間有限(12小時)
接待的場次有限(一天12小時,最少4小時起包)
所以轟趴館的營利是有明顯上線的
但就是這麼一個商業模式有明顯缺陷的產品還是出來了,也還挺火(北京至少有400多家)
用互聯網的話來說,那它一定解決了用戶的某個需求
轟趴館解決的用戶需求可以粗暴的分為兩種
一:轉場的需求
所謂轉場的需求是指大家在一起聚會的時候,因為人多,眾口難調玩什麼都不能滿足每個人的需求,去唱歌有些人不喜歡,去打撞球去的人更少,去打麻將那還不如去唱歌。
所以就會出現一波人就會先去KTV,然後到麻將,然後再轉到撞球,當然每轉一個場地人就會少一些。
而轟趴館把所有這些設備都放在了一個場地了,就解決了這部分人的需求,雖然KTV也沒那麼全的歌,撞球的案子也不那麼專業,桌游也不是那麼多;
為什麼呢,這個就先自己想一想吧然後微信交流吧!
二:場地的需求
用戶對於場地的需求,用一句比較洋氣的話這就是所謂的消費升級呀,因為消費觀念改變而產生的新的需求。
朋友聚會的需求越來越多,各種局,各種趴,但很多人都不願意放在家裡,一是可能地方沒那麼大,二是在家裡照顧別人做為主人壓力很大,同時收拾也很累。
而公司也已在滿足於公司聚會只是吃個飯之後就散了,而是需要更多的可以一起互動的場景。
這是轟趴館解決的用戶的兩個需求,也是因為有這兩個需求的存在,轟趴館才就算有那麼多明顯的缺陷但依然還存在理由。
不過我們判定一個產品是不是好產品並不是看它解決了什麼需求,而是要看這個需求對應的人群特點和市場情況
一般需要回答如下幾個問題:
1.針對的用戶群體是誰
以此來判斷市場的容量有多大,不同的群體消費能力、消費習慣都不一樣,所以確定自己針對的群體非常重要
2.這個需求是剛需嘛
剛需是指必須要做的,且有固定的頻率的;剛需說明這個行業有竟爭力,是用戶必須要用的,換一個說法就是強需求還是弱需求,可有可無的需求就是弱需求
3.用戶的消費頻率是怎麼樣
消費頻率就是指多長時間消費一次,是一天一次、一個月一次還是其它,消費的頻率決定了產品的需求量,這個又和上面說的剛需有很大的關係
4.市面上的同類竟品有多少
這個沒有什麼可說的,竟品越多生存的壓力越大
5.你的核心竟爭力是什麼
為什麼客人使用你的產品而不使用其它家的產品這就是你的竟爭力,這也是你能做成功而別人做不成功的原因;核心竟爭力可能是資源、團隊、資金等等
一般通過如上幾個問題就回答,我們就能粗略的判斷出一個產品的大致的前景
對於轟趴館從業人員來說可以嘗試著回答上面的幾個問題,你就可以知道轟趴館這個產品在你心裡的情況了,我的回答是:
1.針對的是所有人群,沒有人群細分
2.弱需求,很低頻,且無固定周期
3.用戶黏性低
因為頻率低,所以粘性自然不會高到那裡去
4.用戶忠誠底低
因為轟趴館很難做出自己的竟爭力,現在轟趴館的竟爭力基本都停留在價格、位置和裝修上,再加上頻率和黏性的問題,所以用戶的忠誠度很低
從轟趴館本身來說:
1.入行門檻低
幾乎不需要什麼門檻,很多人的認識就是只要有地方再買一套設備 就可以了
2.沒有壁壘
同行之間沒有特別明顯的竟爭力,現在還只是在價格、裝修、位置上竟爭,沒有護城河
這是從商業模式的角度對轟趴館本身和人群的分析,看起來一點也不美好,實際也的確是一點也不美好
而且上面說的兩個需求也是一直在變化的,用戶需要場地的需求會一直存在,但要求越來越高;
但轉場的需求會慢慢的變的不是一種需求,而可能會變成了一個標配;所以這兩個需求不足於支撐轟趴館走的太遠。
所有時代的產物,都會必然被時代所拋棄
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