LOL、實況入選亞運會?有錢就是可以為所欲為

LOL、實況入選亞運會?有錢就是可以為所欲為

來自專欄 遊民星空獨家專欄

  關於「遊戲能不能進奧運會」,這一問題一直存在著很大的爭議。即便被掛上了「電子競技」的頭銜,依然掩蓋不了遊戲與傳統體育項目的天壤之別:一個是公司生產售賣,用來賺錢的商業項目,一個是淵源歷史流傳下來的複雜社會活動。

  幸運的是,即便被保守人士反對,電子競技的的確確在一步步走向正軌,幾乎已經邁入了奧運會的會場當中。在作為亞洲室內與武道運動會的比賽項目多年後,電子競技終於入選了第十八屆亞運會。雖然只是表演性質的不計金牌比賽項目,但這已經是電子競技領域這幾年來最大的進步了。

  然而亞奧會理事會公布比賽項目卻令普通玩家陷入了長考,甚至質疑我們電子競技夢的初衷。《英雄聯盟》、《實況足球》、「王者榮耀」國際版《Arena of Valor》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》和《皇室戰爭》。

  即沒有市場佔有率最大的體育遊戲,也沒有兼具觀賞性和平衡性的格鬥遊戲。奧委會對涉嫌「射擊人類」的FPS遊戲保持0容忍的態度可以理解,但是某些遊戲的選取的確令人大跌眼鏡。PC和主機玩家曾經以為自己走在了電競時代的前沿,不過沒能想到奧組委接受新鮮事物的態度如此激進,直接跨過了眾多還沒涼透的電子競技功臣項目,將成果拱手讓給了新世代的領跑者們-手游。

  這一切都要從室內亞運會講起。

在2007年澳門舉辦的第二節亞室會中電競第一次成為比賽項目

  電子競技起步於韓國,這是公認的事實。2007年室內亞運會首次舉辦電競比賽後,國際電子競技聯合會IeSF便在韓國首爾成立,並一直推動電子競技成為被認可的體育競技項目。原因很簡單,任何體育項目,都必須有一個奧組委承認的管理組織機構,而電子競技的遊戲項目實在太多,所以急需一個委員會來做出合理的審查和判斷。IeSF在電競起步的年代佔據天時地利,輪到2013年仁川時便成功拿下了和亞奧理事會的聯合舉辦權,並希望以亞奧理事會旗下的組織身份,成為該項目的託管方。2016年IeSF還正式向國際奧委會提交了電子競技入奧的材料和文件,並成立了自己的亞洲分會AeSF。然而令IeSF想不到的是,到2017年被人截胡了。

2013年在韓國仁川舉辦的室內亞運會

  2017年4月,亞奧理事會、阿里體育、新浪和上海雲鋒基金建立戰略合作夥伴關係,聯合推廣電子競技表演賽,並計劃讓電子競技正式入選2022年的杭州亞運會,成為一個完整的競技項目。與此同時,一個名叫亞洲電子體育聯合會(AESF)的組織剛剛上任了一批重要領導,並承擔2017年後的亞洲室內與武道運動會電競比賽,以及2022年杭州亞運會電子競技項目。AESF同樣被亞奧理事會認可,並且自稱「亞洲電子競技唯一主管機構」。

  IeSF和AESF兩大機構之間的爭奪不僅僅圍繞權利,利益也如影隨形,2013年仁川舉辦的電競比賽中,便強行植入了一款韓國本土研發的射擊遊戲《Special Force》。運動會從來不是慈善活動,舉辦方也沒想著做虧本買賣。

  眾所周知,奧運會是一件成本極高的超大型活動,舉辦國家往往都是燒錢虧本收場,這不禁讓「主辦奧運會」變成了燙手山芋,同理舉辦亞運會的國家也少不了賠本賺吆喝。體育活動看似公平競爭,但往往影響著背後的種種利益鏈條,例如裝備、比賽、廣告,甚至菠菜。另外,奧組委也急需解決觀眾流失的問題。年青一代不再關注傳統比賽,轉去玩遊戲看直播,電子競技便成為了直接提升收視,間接增加贊助機會的出口。作為推動舉辦電子競技活動最為主動和頻繁地區的領導者,亞奧理事會便理所應當擔起了責任;阿里巴巴作為亞運會贊助商,阿里體育作為杭州亞運會的主要受益者,同時又肩負電競賽事推廣便在正常不過了。

  這次亞運會電競比賽項目中,《實況足球》明顯是阿里斡旋後的產物。《FIFA》系列早就在全球範圍內碾壓《實況足球》,無論銷量還是擬真度均勝過一籌,但無奈阿里的WESG賽事早就將《實況足球》攬入懷中,在比賽項目中勝出便理所應當;暴雪旗下的電競比賽很少授權外界舉辦,不過也屬於阿里WESG麾下項目,刨除擁有射擊元素的《守望先鋒》,《星際2》和《爐石傳說》自然能夠參與其中。

  考慮到業界平衡,騰訊電競正好分享了另外三個名額。當然同理排除了各種FPS遊戲,《英雄聯盟》當選的理所應當,為保證平台多樣化而入選的手游《皇室戰爭》和《Arena of Valor》,多少還是有些突兀。《皇室戰爭》的競技潛力受自身玩家認可,外部環境卻對其知之甚少;《王者榮耀》在國內廣受歡迎,然而《Arena of Valor》沒能在亞洲斬獲同樣的成功。

  其實商業氛圍過於濃重的遊戲比賽,並不依賴奧運會、亞運會這種綜合類體育賽事。以足球為例,球迷心中歐冠和世界盃的水平、觀賞性、關注度都全面高於奧運會,同理,不以國家為組織的電子競技俱樂部能夠脫離國籍的束縛,組建國際一流的頂級戰隊,臨時組建的國家隊實力必然弱於長期訓練的俱樂部;單一類型的專業賽事水平更高,較綜合類體育賽事更能吸引,目前無比忠實的玩家群也足夠撐起獨家/少數分類的專業遊戲比賽,例如《DOTA2》的Ti,暴雪嘉年華中的世界錦標賽。除去奧林匹克的光環,以及四年一屆的超高關注度以外,「電競入奧」其實更具象徵性意義。專業電競比賽已經頗具成熟,遊戲本身並不很依賴奧運、亞運等傳統綜合體育競賽,所以沒有外方資本的強力介入,僅憑組委會和體育聯合會,往往只能將比賽做到室內運動會的規模。IeSF舉辦國家之間的電競比賽已經有十年之久,但是規模和影響力遲遲達不到二流電競比賽的水平,更是能證明這次電競進入亞運會的銅臭味,要比玩家預想中要嚴重的多。

WESG和其他電競賽事不同,一開始便主打「國家隊」牌

  也正因為電子競技擁有巨大的市場潛力,才足以讓資本介入,推動遊戲成為亞運會、奧運會的正式項目。上面提到的亞洲電子體育聯合會AESF,新上任的主席霍啟剛可謂大有來頭,他是郭晶晶的老公,也是香港豪門家族的長子;他的爺爺霍英東為中國重返國際奧組委付出甚多,他的父親霍震霆為2008年北京申奧東奔西走;霍氏家族中許多成員都在奧委會、下屬組織擔任要職,這才是電競入亞的最強推手。

  而與之相反,玩家之所以希望電子競技進入奧運會,僅僅是為爭一口氣。在遊戲被視為「電子海洛因」、「精神鴉片」的年代,玩家真正希冀的,是普通民眾、大眾傳媒不再單方面偏見視遊戲為洪水猛獸。

AESF新任主席霍啟剛(中)

  看到這六項入選項目而感到詫異就對了,因為你只是玩家所想,而非商人。

  普通的玩家希望遊戲成為體育。

  有錢人一直把體育當做遊戲。

作者:華爛漫

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