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愛奇藝綜藝廣告預計增長130%,王曉暉:「在衛視里至少排第五」

愛奇藝綜藝廣告預計增長130%,王曉暉:「在衛視里至少排第五」

文丨陸兮影

5月18日,由愛奇藝主辦的2018網路綜藝高峰論壇舉行,本次論壇圍繞「年輕力——超級網綜時代下的創新核心」展開探討。其中,愛奇藝首席內容官王曉暉發表了「網綜登頂七大關」主題演講,其中提到的這七大通關手段,包含三個「形而下」的基礎關,即流量、收入、數量;以及四個「形而上」的登頂關,即中國模式、泛二次元、技術童心、主流文化。

愛奇藝首席內容官王曉暉

此外,基於愛奇藝近兩年的實踐與相關數據,王曉暉也對目前的網綜市場作出了相關判斷,他認為,市場並非衰退,而是進入了一個平穩增長、蓄勢待發的時期。而依賴頭部網綜與一系列商業化的開發模式,愛奇藝不僅突破了網綜不盈利的「怪圈」,且實現了可比肩一線衛視的廣告收入能力。

泡沫減少,網綜市場由量到質

國內純網市場用戶龐大,綜藝開發尚處於發展探索階段,這也催動了純網綜藝市場的快速崛起。產業鏈尚未成熟,這也要求綜藝市場的開發需更趨於理性成熟。

從2014年到2018年,中國綜藝市場規模實現了從133億到331億的飛躍。與此同時,市場增長率卻是下降的,從2014-2015年最高30%的增長,到如今逐年下降,2017-2018年增長率僅有21%。

王曉暉認為,這說明「網綜市場到了一個平穩增長、蓄勢待發的過程。」網綜市場並非大幅下滑,而是進入一個平緩增長期,「其實是一個健康的增長過程,不需要太快」。這不僅說明泡沫明顯減少,也意味著市場進入了由量到質的發展階段。

而這個從量到質的標記點,便是頭部自製的崛起,及對流量、收入的大肆收割。

在過去一年中,愛奇藝推出了《中國有嘻哈》《偶像練習生》《熱血街舞團》等多個頭部網綜。據王曉暉統計,愛奇藝自製綜藝的數量佔比僅有25%,但流量卻達到48%,接近一半,是真正意義上的「事半功倍」。

而從收入上看,通過對自製綜藝、版權綜藝的收入模式(包含會員收入、衍生收入、廣告收入等各項收入在內)加權,僅2018年Q1,自製綜藝的收入指數(226)即達到了版權綜藝收入指數(4)的50多倍,接近60倍。其中,2017全年,自製綜藝在綜藝整體收入中佔比82%;2018年Q1則在《偶像練習生》的帶動下維持在44%,「投資效益比非常高,」王曉暉說。

「綜藝市場有個怪圈,第一季一般不賺錢,從整體來看,網綜這個類別整體不賺錢。」而到2018年,《熱血街舞團》以6.5億+的收入實現了大幅盈利,「而且愛奇藝的網綜整體都開始賺錢,這幾個頭部綜藝一下就把愛奇藝整個的網綜盈利水平提升了。從這裡可以看到,對於一個商業平台,要想實現賺錢,必須在自製方面花大力氣。

「從買到做 從賠到賺」

王曉暉說道,「2018年愛奇藝(自製)綜藝廣告收入預計增長130%。我比較了一下,相當於在衛視里至少排第五。」

不得不說,是更多的貨幣化方式、與商業化的盈利模式給了市場信心。

根據《2017網路原創節目發展分析報告》顯示,2017年新上線網路綜藝節目197檔,播放量總計552億次,同比增長120%,其中,排名前十的綜藝播放量達231億次,佔總量的42%,頭部效應明顯。頭部內容的判斷標準,也正在由單純聚焦流量價值,向關注流量價值與衍生價值的雙向標準轉變。

「從買到做,從賠到賺」,在王曉暉看來,這種正相關甚至是政治正確的。「過去大量採購版權綜藝,以往每年我們在綜藝規劃會上都會提,『Q1-Q4我們買什麼綜藝?』『湖南、浙江、東方、江蘇衛視做什麼?』『頭部的綜藝做什麼?』買了以後合理編排,然後招商。買的價格非常高,而且買等同於租——有時間限制,不能做衍生品的開發,也不能在會員的玩法上增添很多。賺的可能性不是沒有,但從整體來說是一個虧損狀態。要想賺必須自己做,這樣才有自己的版權,才能實現多元化的收入。」

2017年以來,愛奇藝推出多檔頭部自製綜藝,延伸出了線下巡迴演唱會、VIP會員專享權益、電商衍生售賣等多元的變現方式。其中,愛奇藝《偶像練習生》不僅推出《練習生的凌晨零點》《偶像有新番》等衍生節目、實現綜游互動開發,亦聯動VIP會員打造線下千人粉絲見面會,並通過偶像男團NINE PERCENT實現藝人經紀的商業版圖擴充。

三個「形而下」與四個「形而上」

由愛奇藝自製網綜實踐而來,王曉暉具體闡述了何為「網綜登頂」的七大關:

三個形而下的是「流量、收入、數量」。流量意味著變現,收入意味著規模,數量則意味著生產力。「這三個必須得穩定,不能忽高忽低。有可能今年或者明年,視頻網站會上一個大台階,(這三個指標)能夠穩定。」

只有實現這三個形而下的指標,才能通關至「中國模式」「泛二次元」「技術童心」與「主流文化」四個關口。在王曉輝看來,中國模式原創現在已經有了,「但大的原創要起碼能在東亞站得住腳,才真正意味著中國模式成立」;年輕化的動力來自泛二次元,我相信明後年,二次元會成為網綜要攻克的主要關口」;主流文化則意味著對正向價值觀的尊重。

對於「技術童心」,意味著愛奇藝追求的技術升級不僅僅在節目內容里體現,而且還要體現在生產後期。「我們的創始人龔宇一直說,不能老拿電視傳統的製作模式在互聯網上製作,不能人海戰術。現在的綜藝素材已經達到3000:1、2000:1的素材比,堆人海戰術不是互聯網的打法,要靠AI人工智慧、剪輯輔助功能等等一系列工作加入進去,進行升級。」

一直將技術驅動作為核心打法的愛奇藝,將如何實現下一個「驚天之變」?王曉暉提到正在上映的VR電影《頭號玩家》。「《頭號玩家》其實真的就是一個綜藝,可以看到人機虛擬和真實互動等新技術在其中的應用,我們也想用人工智慧技術、VR技術、AI技術,讓大家一起來嗨。」


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