曾在E3為國爭光、被譽為「中國暴雪」的遊戲公司,如今為何墮落到遭人遺忘?
來自專欄 嗶嗶
今天來嗶嗶一家遊戲公司:目標軟體。
你可能完全沒聽過這個名字,但是,
它曾代表著國產單機遊戲的巔峰和榮耀,
最終也和國產單機產業一起走向了沒落。
這個故事,還得先回到20年前,
國產單機百花齊放的時代,
目標軟體就是其中最別緻的一朵。
因為那時最火的單機,多數都是日式RPG,
比如軒轅劍、仙劍、劍俠情緣等等↓↓
相比這些遊戲,目標軟體有些不走尋常路:
它居然以RTS(即時策略)遊戲作為主打!
要知道,當時國內的RTS遊戲基本被紅警佔據↓↓
以至於RTS一直都是國內公司想碰卻又不敢碰的,
正所謂沒有金剛鑽,就別攬瓷器活,
《紅色警戒》實在太難超越了。
尤其是《血獅》慘敗以後(血獅的故事以後再講),
RTS更是成為了國產單機的「禁區」。
但目標軟體偏偏就有踏入「禁區」的膽量。
1998年,目標軟體推出了首款遊戲《鐵甲風暴》↓↓
雖然這款遊戲有著濃濃的「紅警」風格;
但是並不影響它在當時的口碑和地位。
尤其是,《鐵甲風暴》上線前夕,
《帝國時代》和《星際爭霸》先後推出↓↓
在這兩大強敵的「圍攻」之下,
《鐵甲風暴》1年的銷量居然超過了30萬份!
要知道,在1998年,國內網民只有117.5萬人。
相當於是每4個人,就有一個買了這款遊戲!
更牛的還在後面——
2000年,目標軟體推出第二款RTS《傲世三國》,
不僅成為了國內第一款參加美國E3展的遊戲,
更是被翻譯成英法德日等16種語言全球發行!
許多老外都沉迷其中無法自拔↓↓
被譽為「給傳統RTS遊戲帶來了全新概念」,
《大眾軟體》稱之為「國產遊戲的驕傲、一次飛躍」
毫不誇張地說,《傲世三國》,
讓國產遊戲第一次在國際上揚眉吐氣了一回!
在《傲世三國》推出的同年——2000年,
暴雪推出了劃時代的《暗黑破壞神2》↓↓
《暗黑》系列影響了一大批遊戲,
甚至催生了一個新的類別:暗黑類。
目標軟體也以《暗黑》為目標,
研發了一款中國風的暗黑類遊戲,
這個遊戲的名字,叫做《秦殤》↓↓
在嗶嗶君看來,
目標軟體的遊戲,多少都借鑒了國外大作。
但難得可貴的是,它都能融入自己的創新,
比如《秦殤》:它加入了秦朝歷史和五行元素,
成為了一款富有中國風的暗黑類作品↓↓
而不像如今的某些廠商,只會原本照抄。
這才讓目標軟體擁有了良好的口碑。
2002年,《秦殤》在E3遊戲展上亮相,
是當年參展的200多款遊戲中唯一的國產遊戲。
國外知名遊戲媒體GameSpot在體驗之後,
給出了「歷史版暗黑」(Diablo in history)的評價。
《大眾軟體》更是給了國產遊戲里的最高分:90分。
在3A大作數不清的今天,許多玩家回憶起《秦殤》,
依然滿懷著熱愛和讚許↓↓
《秦殤》是目標軟體的巔峰,也是國產單機的巔峰。
當時的目標軟體,甚至被許多人稱為「中國的暴雪」。
可令人痛惜的是,它終究沒有實現「暴雪夢」。
當幻夢結束的時候,眼前只有無比殘酷的現實。
從2000年開始,國產單機就面臨著嚴峻的威脅。
第一個威脅是盜版。
盜版如同一個死神,扼殺著國產單機,
許多優秀的遊戲甚至收不回研發成本。
比盜版威脅更大的,是網遊。
網遊如同一個強敵,侵蝕著單機市場。
許多廠商為了生存和利益選擇了網遊。
在市場逼迫下,目標軟體砍掉了單機項目,
全面轉型網路遊戲——
《傲世三國2》被改成了網遊《傲世Online》。
《秦殤》被改成了網遊《天驕:秦殤世界》。
可是,目標軟體在網遊領域顯然水土不服,
它推出的網遊大都平平無奇,無一大成。
自此,一家原本一流的單機遊戲廠商,
徹底淪為了苦苦掙扎的三流公司。
嗶君無法評價,當時它的選擇是對是錯。
這是一個「to be or not to be」的艱難決定。
「網路遊戲在整個中國的市場越來越大,而單機遊戲在中國的市場不斷萎縮,再加上眾所周知的盜版問題,單機遊戲已步入了一個死胡同中。」 ——目標軟體原副總裁毛海濱,發表於2008年。
畢竟連暴雪,也不惜代價開發《魔獸世界》。
目標軟體即便堅守單機遊戲,
在當時的環境中,恐怕也難以存活。
在《傲世OL》《天驕》等多款網遊撲街後,
目標軟體徹底被盛大、騰訊、網易等公司淹沒,
直到現在也沒能翻盤。
更令人嘆息的是,由於一度瀕臨倒閉,
公司創始人張淳為了讓目標軟體活下去,
被迫把公司賣給了一家英國企業——
曾經國產單機的驕傲,居然淪落到這個地步。
2013年,目標軟體曾計劃回歸單機,推出《秦殤2》,
但一年之後,《秦殤2》就傳聞被砍,
項目組被要求去改為開發一款手游↓↓
過去十幾年裡,死掉的網遊公司數都數不清。
在趨勢面前、在存亡面前,
一家公司順應市場,捨棄初心,真的有錯嗎?
我只知道,目標軟體依然活了下來,而且活到現在。
雖然它早已風光不再,早已被人遺忘,
但它活下來了。
這應該值得慶幸?還是應該感到悲哀?
或許只要活著,未來就還有一絲希望……吧?
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