曾在E3為國爭光、被譽為「中國暴雪」的遊戲公司,如今為何墮落到遭人遺忘?

曾在E3為國爭光、被譽為「中國暴雪」的遊戲公司,如今為何墮落到遭人遺忘?

來自專欄 嗶嗶

今天來嗶嗶一家遊戲公司:目標軟體。

你可能完全沒聽過這個名字,但是,

它曾代表著國產單機遊戲的巔峰和榮耀,

最終也和國產單機產業一起走向了沒落。

這個故事,還得先回到20年前,

國產單機百花齊放的時代,

目標軟體就是其中最別緻的一朵。

因為那時最火的單機,多數都是日式RPG,

比如軒轅劍、仙劍、劍俠情緣等等↓↓

相比這些遊戲,目標軟體有些不走尋常路:

它居然以RTS(即時策略)遊戲作為主打!

要知道,當時國內的RTS遊戲基本被紅警佔據↓↓

↑↑《紅色警戒1》(星際和帝國還在娘胎里)

以至於RTS一直都是國內公司想碰卻又不敢碰的,

正所謂沒有金剛鑽,就別攬瓷器活,

《紅色警戒》實在太難超越了。

尤其是《血獅》慘敗以後(血獅的故事以後再講),

RTS更是成為了國產單機的「禁區」。

但目標軟體偏偏就有踏入「禁區」的膽量。

1998年,目標軟體推出了首款遊戲《鐵甲風暴》↓↓

雖然這款遊戲有著濃濃的「紅警」風格;

但是並不影響它在當時的口碑和地位。

尤其是,《鐵甲風暴》上線前夕,

《帝國時代》和《星際爭霸》先後推出↓↓

在這兩大強敵的「圍攻」之下,

《鐵甲風暴》1年的銷量居然超過了30萬份!

要知道,在1998年,國內網民只有117.5萬人。

相當於是每4個人,就有一個買了這款遊戲!

更牛的還在後面——

2000年,目標軟體推出第二款RTS《傲世三國》,

不僅成為了國內第一款參加美國E3展的遊戲,

更是被翻譯成英法德日等16種語言全球發行!

許多老外都沉迷其中無法自拔↓↓

↑↑《傲世三國》英文版的某個試玩,好評如潮

遊戲獲得了諸多國外遊戲媒體的高分評價,

被譽為「給傳統RTS遊戲帶來了全新概念」,

《大眾軟體》稱之為「國產遊戲的驕傲、一次飛躍」

毫不誇張地說,《傲世三國》,

讓國產遊戲第一次在國際上揚眉吐氣了一回!

↑↑豆瓣上對《傲世三國》的評價

在《傲世三國》推出的同年——2000年,

暴雪推出了劃時代的《暗黑破壞神2》↓↓

《暗黑》系列影響了一大批遊戲,

甚至催生了一個新的類別:暗黑類。

目標軟體也以《暗黑》為目標,

研發了一款中國風的暗黑類遊戲,

這個遊戲的名字,叫做《秦殤》↓↓

在嗶嗶君看來,

目標軟體的遊戲,多少都借鑒了國外大作。

但難得可貴的是,它都能融入自己的創新,

比如《秦殤》:它加入了秦朝歷史和五行元素,

成為了一款富有中國風的暗黑類作品↓↓

而不像如今的某些廠商,只會原本照抄。

這才讓目標軟體擁有了良好的口碑。

2002年,《秦殤》在E3遊戲展上亮相,

是當年參展的200多款遊戲中唯一的國產遊戲。

↑↑《秦殤》被外國《電腦RPG遊戲百科全書》收錄

國外知名遊戲媒體GameSpot在體驗之後,

給出了「歷史版暗黑」(Diablo in history)的評價。

《大眾軟體》更是給了國產遊戲里的最高分:90分。

在3A大作數不清的今天,許多玩家回憶起《秦殤》,

依然滿懷著熱愛和讚許↓↓

《秦殤》是目標軟體的巔峰,也是國產單機的巔峰。

當時的目標軟體,甚至被許多人稱為「中國的暴雪」。

可令人痛惜的是,它終究沒有實現「暴雪夢」。

當幻夢結束的時候,眼前只有無比殘酷的現實。

從2000年開始,國產單機就面臨著嚴峻的威脅。

第一個威脅是盜版。

盜版如同一個死神,扼殺著國產單機,

許多優秀的遊戲甚至收不回研發成本。

比盜版威脅更大的,是網遊。

網遊如同一個強敵,侵蝕著單機市場。

許多廠商為了生存和利益選擇了網遊。

在市場逼迫下,目標軟體砍掉了單機項目,

全面轉型網路遊戲——

《傲世三國2》被改成了網遊《傲世Online》。

《秦殤》被改成了網遊《天驕:秦殤世界》。

可是,目標軟體在網遊領域顯然水土不服,

它推出的網遊大都平平無奇,無一大成。

自此,一家原本一流的單機遊戲廠商,

徹底淪為了苦苦掙扎的三流公司。

嗶君無法評價,當時它的選擇是對是錯。

這是一個「to be or not to be」的艱難決定。

「網路遊戲在整個中國的市場越來越大,而單機遊戲在中國的市場不斷萎縮,再加上眾所周知的盜版問題,單機遊戲已步入了一個死胡同中。」 ——目標軟體原副總裁毛海濱,發表於2008年。

畢竟連暴雪,也不惜代價開發《魔獸世界》。

目標軟體即便堅守單機遊戲,

在當時的環境中,恐怕也難以存活。

在《傲世OL》《天驕》等多款網遊撲街後,

目標軟體徹底被盛大、騰訊、網易等公司淹沒,

直到現在也沒能翻盤。

更令人嘆息的是,由於一度瀕臨倒閉,

公司創始人張淳為了讓目標軟體活下去,

被迫把公司賣給了一家英國企業——

曾經國產單機的驕傲,居然淪落到這個地步。

2013年,目標軟體曾計劃回歸單機,推出《秦殤2》,

但一年之後,《秦殤2》就傳聞被砍,

項目組被要求去改為開發一款手游↓↓

↑↑疑似內部員工在論壇上爆料《秦殤2》被砍

目標軟體的故事到這裡就講完了。

過去十幾年裡,死掉的網遊公司數都數不清。

在趨勢面前、在存亡面前,

一家公司順應市場,捨棄初心,真的有錯嗎?

我只知道,目標軟體依然活了下來,而且活到現在。

雖然它早已風光不再,早已被人遺忘,

但它活下來了。

這應該值得慶幸?還是應該感到悲哀?

或許只要活著,未來就還有一絲希望……吧?


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